kemyes 发表于 2020-3-18 10:55

acejoe 发表于 2020-3-18 10:08
我还去找“残心技巧”结果都是《熟能生巧》《肌肉记忆》
这个闪避残心更是,焦虑+1,不仅要考据敌人动作 ...

躲闪残心不一定要完美的啊,而且残心系统在2代还把“必须完美残心才能拔除常世”改掉了,不知道你看的视频有没有跟你说完美残心和普通残心的利弊,完美残心只是能回更多的精力,但其实当玩家有了流转一/二之后(残心时机切段位回复精力)大部分攻击的后续都不需要完美残心,而且提前残心也可以让你更快收招接下一步的行动(攻击还是回避);所以大部分时候不一定要完美残心,除非敌人在明确的硬直,而你想保留更多精力行动。

kemyes 发表于 2020-3-18 10:57

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 06:43
残心本质上只不过是在寻常的ACT玩法中额外插入了一步操作,而没有围绕它建立的招式系统与立回系统 ...

残心(普通或完美)都可以让你提前收招(减少后摇),接下一步行动;有些武技的后摇很明显,如果你残心了就可以更快的动起来,这就是意义。

bwsusaga 发表于 2020-3-18 10:58

本帖最后由 bwsusaga 于 2020-3-18 11:37 编辑

acejoe 发表于 2020-3-18 10:08
我还去找“残心技巧”结果都是《熟能生巧》《肌肉记忆》
这个闪避残心更是,焦虑+1,不仅要考据敌人动作 ...
点出流水紫电后,残心就会变成伤害很高的输出手段,而且非常灵活。
其实这类小技非常多,了解之后就会觉的这套系统的乐趣了,和魂回合制完全不一样。

火红之眼 发表于 2020-3-18 11:03

acejoe 发表于 2020-3-18 10:08
我还去找“残心技巧”结果都是《熟能生巧》《肌肉记忆》
这个闪避残心更是,焦虑+1,不仅要考据敌人动作 ...

回避残心根本没你说的那么复杂……很多时候只是拿来洗地板用的,真需要紧急回避的场合没人会刻意残心的,且不说回避残心没有严格输入时机
我觉得你其实没有理解这个系统,只是对有学习成本而感到排斥,这种与其硬学还不如根据自己实际情况来决定要在实战中掌握多少合适

—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

小止 发表于 2020-3-18 11:05

残心系统挺有意思的阿, 既保留了精力管理, 又可以让你持续的进攻, 保持节奏可以压制敌人(特别是人类敌人), 节奏被破坏就会迅速落入险境; 改良的不是招式, 而是精力系统

叶雾 发表于 2020-3-18 11:25

waterstars 发表于 2020-3-18 10:53
然而你一旦看清楚这是个数据游戏,什么焦虑就都没了

打不过什么boss或者地图区域的解决方案不是研究什么 ...

你说的是一种方案,但是我也可以不刷刷刷光靠练习打过去啊,这就是动作游戏的魅力

鱼肉丸子 发表于 2020-3-18 11:35

acejoe 发表于 2020-3-18 10:08
我还去找“残心技巧”结果都是《熟能生巧》《肌肉记忆》
这个闪避残心更是,焦虑+1,不仅要考据敌人动作 ...

残心触发只要在精力条往回走那段时间都行 区别只是一般残心和完美残心闪避残心就是给闪避增加一些福利 让闪避多的战斗方式也能保证精力 而不是为了残心而闪避 本是为一般水平玩家考虑的 真大手都很少闪避残心 原地残心能流转

鱼肉丸子 发表于 2020-3-18 11:37

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 06:43
残心本质上只不过是在寻常的ACT玩法中额外插入了一步操作,而没有围绕它建立的招式系统与立回系统 ...

残心是让玩家可以流畅输出 打的更像忍龙而设计的

你不要残心就是魂玩法

残心是围绕流畅战斗核心的外衣 而不是核心 不要搞错

18300625949 发表于 2020-3-18 12:02

violettor 发表于 2020-3-17 21:29
既然是云的那就请别这么理直气壮。
我目前玩了三章可以说难度相比一代肉眼可见的下降。道中恶意陷阱几乎绝 ...

去贴吧搜了下,骂堆怪的人可不少,仁王吧小吧主都说堆的厉害。1代一周目时最大的喷点是地图设计和支线boss同场战,dlc出来后喷点在神仙、堆怪和数值失衡,结果二代支线堆怪比一周目更甚,地图设计还是老样子,1代本体的喷点一点没改,这还是一周目,dlc呢,估计还是主线堆怪,无间狱刷到死,而且本作强推动作,逃课手段大削,dlc还按1代的出法,后期打的肯定比1代更恶心。我1代打到900层,被百目恶心到弃坑,2代我是懒得玩了。

violettor 发表于 2020-3-18 12:25

本帖最后由 violettor 于 2020-3-18 12:28 编辑

18300625949 发表于 2020-3-18 12:02
去贴吧搜了下,骂堆怪的人可不少,仁王吧小吧主都说堆的厉害。1代一周目时最大的喷点是地图设计和支线bos ...
哇这2代的地图设计都喷那也太双标了吧,resetera上可是把仁王2的地图设计和恶魂相提并论欸。且不论洋大人怎么看,就我体感这地图至少把忍龙鬼泣5黑魂2的地图秒了,大部分主线地图都有“表里”两条攻略路线,且支线任务对地图的改造利用也很有特色。我目前就三章,如果说两个大鬼+两个小鬼在一个两个篮球场那么大的地方也叫堆怪的话,那魂1的羊头(镇里和火山里)岂不是全面战争了?

18300625949 发表于 2020-3-18 12:30

本帖最后由 18300625949 于 2020-3-18 12:34 编辑

violettor 发表于 2020-3-18 12:25
哇这2代的地图设计都喷那也太双标了吧,resetera上可是把仁王2的地图设计和恶魂相提并论欸。且不论洋大人 ...
发不了图,你可以吧内搜索“为什么都在喷堆怪?只有我一路透波猫步虎驱护身结界直冲boss”,仁王吧小吧主原话:跑来说堆怪没什么,因为确实堆得厉害,但是很多新人发贴都是月经贴样式发贴,对比某游戏如何如何,很容易引战,试问本吧哪个对线贴不是因为对比引起的。
至于地图设计,我俗人看不懂,只感觉绕。

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:32

佐伯香織 发表于 2020-3-18 10:17
立回个毛啊,你是能让电脑吓得不敢出招还是怎么的,电脑该怎么出招还是怎么出招,哪里需要立回。 ...

怪猎没有立回吗?忍龙没有立回吗?

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:33

kemyes 发表于 2020-3-18 10:57
残心(普通或完美)都可以让你提前收招(减少后摇),接下一步行动;有些武技的后摇很明显,如果 ...

大多数ACT中这个功能由防御/闪避/跳跃动作执行,本来就是一个十分寻常的设计

佐伯香織 发表于 2020-3-18 15:34

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:34

鱼肉丸子 发表于 2020-3-18 11:37
残心是让玩家可以流畅输出 打的更像忍龙而设计的

你不要残心就是魂玩法

完全删除体力和残心只会更接近你说的忍龙

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:41

佐伯香織 发表于 2020-3-18 15:43

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-3-18 15:47 编辑

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:41
文字游戏有什么好玩的?ACT玩的不就是套路?PVP的立回又何尝不是套路(纳什均衡)? ...
你认为玩的是套路背板就行了。
pvp立回就是套路的话,那你学几个傻子套路不就行了?还用的着博弈猜心理吗?难道你和电脑互猜?

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:49

本帖最后由 Anonymous_User 于 2020-3-18 15:53 编辑

佐伯香織 发表于 2020-3-18 15:43
你认为玩的是套路就行了。
pvp立回就是套路的话,那你学几个傻子套路不就行了?还用的着博弈猜心理吗?难 ...
顶级的PVP选手只能按照可以最大化期望的方式机械地行动。任何偏离这种模式的行为都是可以被针对的弱点,包括持有可以被心理博弈所利用的决策偏好

佐伯香織 发表于 2020-3-18 15:53

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-3-18 15:55 编辑

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:49
顶级的PVP选手只能按照可以最大化期望的方式机械地行动。任何偏离这种模式的行为都是可以被针对的弱点 ...
你这说的纯废话,不过现在不狂打省略号算是进步了点

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:59

kemyes 发表于 2020-3-18 16:36

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:33
大多数ACT中这个功能由防御/闪避/跳跃动作执行,本来就是一个十分寻常的设计 ...

大多数ACT也没有绿条限制你做动作的次数,残心就是让玩家掌握后可以管理精力资源,善用的就能在战斗中更游刃有余;按你说的那就是仁王里应该用防御/闪避(闪避残心有)/跳跃(不会跳)代替残心这个动作回复精力,但这样的话应该精力条的限制就会变得没啥作用了吧。所以应该是因为制作人想绿条能一定程度的限制玩家而制作的残心作为管理精力的系统,如果残心要被上面说的动作替代,那不如直接删除绿条会直接点吧大概。

鱼肉丸子 发表于 2020-3-18 17:30

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 15:34
完全删除体力和残心只会更接近你说的忍龙

那就是另一回事了有体力有残心有人能一直输出 你就只能砍两刀滚 为什么要删了 不会利用机制就要喷这个机制 而且这个机制还不是强制让你用 游戏专门为你做的么

鱼肉丸子 发表于 2020-3-18 17:35

Anonymous_User 发表于 2020-3-18 06:43
残心本质上只不过是在寻常的ACT玩法中额外插入了一步操作,而没有围绕它建立的招式系统与立回系统 ...

仁王2打红坟和一些普通人形精英 是有立回的 因为电脑也会残心 斧子大哥三板斧后空体力你不打断他攻击 他一个残心又开始三板斧 包括修行场的老师傅 仁王里不用卑鄙的手段和人形怪缠斗就是残心的对决 不让对面残心 自己残心成功 就可以一直压制

暴君 发表于 2020-3-18 20:19

被第二次试玩的第一个BOSS劝退了,不过那时候理解有问题以为R2+三角和方块也是鬼反,结果搞半天就圆圈是。

operatbig 发表于 2020-3-18 22:26

很简单,没找到动视发行,当然动视也看不上就是了。

jojohunter 发表于 2020-3-22 00:44

violettor 发表于 2020-3-18 12:25
哇这2代的地图设计都喷那也太双标了吧,resetera上可是把仁王2的地图设计和恶魂相提并论欸。且不论洋大人 ...

你先说忍龙几……我看直播这玩意秒忍龙黑和忍龙2 1 2 11章有点难……也就秒一下11章以后的……

violettor 发表于 2020-3-22 01:18

jojohunter 发表于 2020-3-22 00:44
你先说忍龙几……我看直播这玩意秒忍龙黑和忍龙2 1 2 11章有点难……也就秒一下11章以后的…… ...

我只玩过PS3的忍龙西格玛12还有3RE
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