伊苏9好玩吗?跟8比呢?
8玩得很开心,感觉很有银河城味,各种道具解锁场景挺有趣的,每个角色也都有差异,打击感也不赖,唯独就是支线错过只能等2周目挺恶心。哦对了,PS4全程60帧这点也很爽。那9代如何呢?据说帧数挺有问题?(我是Pro)玩法还是8代那种吗?中学时玩过树海感觉和8差别蛮大的,不知道这游戏是不是也是一部一系统?
本帖最后由 KuonjiClara 于 2020-2-7 23:43 编辑
跟8系统基本一样但自由度更高,港版没同步日版版本,帧数有问题,不急可以等等
1.05版本出了,翻译问题帧数问题都修正了.玩到第四章感觉真香.
9的数值做的比8还崩,而且很多技能同质化严重。地图探索做的更好了。 fantuanxiaoyi 发表于 2020-2-6 10:07
9的数值做的比8还崩,而且很多技能同质化严重。地图探索做的更好了。
数值崩是指大菠萝那样难度更低了,还是仁王那样变成魂斗罗了..? violettor 发表于 2020-02-06 10:10:11
数值崩是指大菠萝那样难度更低了,还是仁王那样变成魂斗罗了..?难度低了,一大把强力道具
支线还是限时的,一般都在一个章节以内
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 8的一套系统,什么攻防战都差不多。虽然说开放地图,地图总体大小比8小,剧情也比8短,剧情还算不错 9个人感觉跟8比还差了一个档次,9前面的个人章平淡,剧情高潮要到终章,而且有一点展开不足,没有特别惊喜的地方。主线设定上有不少轨迹老梗,既视感比较强烈,如果说ys8是正宗的伊苏老味道,那ys9就是轨迹味的伊苏 本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2020-2-6 10:27 编辑
sougetsu 发表于 2020-2-6 10:20
9个人感觉跟8比还差了一个档次,9前面的个人章平淡,剧情高潮要到终章,而且有一点展开不足,没有特别惊喜 ...
真是一本正经的扯淡,前段时间正好回顾了1-7,明显伊苏9才更像老伊苏,伊苏8是个异类作品。而且主楼问的都是战斗和探索系统。
sougetsu 发表于 2020-2-6 10:20
9个人感觉跟8比还差了一个档次,9前面的个人章平淡,剧情高潮要到终章,而且有一点展开不足,没有特别惊喜 ...
9没玩不知道,不过说8像老伊苏的我怀疑你有没有玩过伊苏了。这么明显的区别 8如果刨去丹娜部分其实特别轨迹,但是丹娜的剧情太强了,忘了轨迹内味了 8是轨迹要素更浓的树海探索味,丹娜部分是传统1+2的加强版
9可以当做act版零碧轨玩,数值平衡等于没有 别说了,中文版9第一时间玩上的,感觉很草台如果是比较挑剔的玩家,估计会很失望(指本地化工作不到位) LT_Harry 发表于 2020-2-6 13:42
别说了,中文版9第一时间玩上的,感觉很草台如果是比较挑剔的玩家,估计会很失望(指本地化工作不到 ...
中文版现在有1.05不错了,首周日版白金的,城镇各种个位数帧数和夸张掉帧外加超长读盘简直感人 jxzeroga0 发表于 2020-2-6 13:44
中文版现在有1.05不错了,首周日版白金的,城镇各种个位数帧数和夸张掉帧外加超长读盘简直感人 ...
我是国庆假期期间获得白金奖杯的,也算首周吧,基本遇到的都是一样的问题(摄像机俯仰角、帧率这样的)只是中文版发售第一时间居然不是最新更新档案,加上这么多文本疏漏,我很吃惊。 LT_Harry 发表于 2020-2-6 13:46
我是国庆假期期间获得白金奖杯的,也算首周吧,基本遇到的都是一样的问题(摄像机俯仰角、帧率这样的)
看上去更像是首日补丁推送出了纰漏,看1.05的中文版的质量先 9的轨迹味太重了,你喜欢轨迹,9就比8好玩,你不喜欢轨迹,9就是一坨屎 kane123 发表于 2020-2-6 13:53
论游戏系统的话 比8强不少
手感还要再好一些 各种系统细节也优化了
9也是第一次做巨型地图的设计,总体地图 ...
9玩到最后对系统唯一不爽就是数值完全一泡污,战斗平衡吸血+根性流就不说了,像这个素材系统8从头到尾就没卡过素材锻造,兑换获取装备的流程很顺畅。9砍了景观点的素材掉率提高素材需求数量,把额外的获取挪到城镇枯燥刷怪变得非常恶心。 windtrack 发表于 2020-2-6 13:56
9的轨迹味太重了,你喜欢轨迹,9就比8好玩,你不喜欢轨迹,9就是一坨屎
我觉得8的轨迹味就太重了,各种NPC小故事丢轨迹里基本没违和感,到9抱怨这个是不是太迟了 windtrack 发表于 2020-2-6 13:56
9的轨迹味太重了,你喜欢轨迹,9就比8好玩,你不喜欢轨迹,9就是一坨屎
我没玩过轨迹,只玩过卡卡布系列...所以什么是轨迹味... 剧情比8差一些,场景和迷宫设计比8好不少,战斗我觉得都半斤八两,调个最高难度血量和防御等于没有,就靠复活药瞎莽,都不知道在玩什么 ねこみみみすず 发表于 2020-2-6 14:29
剧情比8差一些,场景和迷宫设计比8好不少,战斗我觉得都半斤八两,调个最高难度血量和防御等于没有,就靠复 ...
满地滚 ねこみみみすず 发表于 2020-2-6 14:29
剧情比8差一些,场景和迷宫设计比8好不少,战斗我觉得都半斤八两,调个最高难度血量和防御等于没有,就靠复 ...
还好啦,伊苏9在强上高难度(nightmare 及以上)这块与8相比已经很友善了,大部分战斗都可以很快解决,本身动作也比较自由,难度不大。 mcq_2 发表于 2020-2-6 14:32
满地滚
打boss还好能见招滚,打防卫战到处都是敌人,还丢帧,根本看不清在干啥。 其实还凑合吧,如果最近没有特别感兴趣的游戏,杀杀时间还是可以的。各方面沿用的8那一套,但是都略微放水。也是用一些收集要素填充时间,收集花瓣和涂鸦挺鸡肋的,城镇探索的体验很不咋样,一开始各种走不通还要钻犄角旮旯去找收集要素…然后就是有股罐头味儿,好像祖传要素都拿出来热了热就端出来了的感觉… 9差在没一首深刻一点点的BGM
不像8有海滩,海滩刚醒那首
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 这代有点向轨迹发展
没打完不好评价,目前打了一半,还是挺满意的
另外这代主角们的移动能力是伊苏历代最强的
我怀疑所有ARPG里也少有上来就这么开放移动能力的游戏
就剧情来说我是满意的,无他,就是扎实地讲完了。动作系统调整上没啥毛病,楼上也说了,数值平衡确实糟糕。再就是老生常谈的掉帧问题了。中文版貌似现在是1.05版了?那可比首发1.00日版强很多了。 被你们这样一说有点不想玩了…… 中文版打到第四章,主线没啥吸引力,只是沉迷到处探索收集 城镇探索挺有趣的,我没想到伊苏9会在这个事情让我开心
剧情8太高了,对比下来自然满是伤害,也许未来会出补充?毕竟8也是补充出来的 还没通关,到第八章,不得不说这游戏是真的爽,第一个迷宫完了就给2段跳,前2章分别解锁对探索最有用的踩墙和飞行,再加上冲刺速度也很快,对比其他游戏真是爽死了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 伊苏9绝对是白金作品,买就完事了。昨天中文版到1.0.1,还存在掉帧。剧情不能比较,丹娜太强了。战斗探索比8好多了,爽歪歪。
— from HUAWEI TAS-AN00, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0.1 战斗难度可比8简单太多了……眩晕太强 自由度爆表!我想爬就爬,想飞就飞,3D大地图就没我去不了的地方,所有建筑都能爬墙!单这点我就吹爆! 虽然预购了ys9但ps4还在同学那,我这边dq11s缓慢推进中到是也不急,正好看到你们都说有问题那更不急了。自由度这个,玩过荒野之息后,再玩dq11s这种空气墙的游戏真是遭罪 我觉得城镇地图比8的海岛有意思多了,可能是因为我对隔壁大革命情有独钟吧
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