Ferelasong
发表于 2019-12-27 18:26
ESAKA!
发表于 2019-12-27 19:22
firimp-L
发表于 2019-12-27 19:28
makece
发表于 2019-12-27 20:06
ESAKA! 发表于 2019-12-27 19:22
那请问什么样的画质叫"不精致"?什么样的特效叫"不动感"?这些由谁来定义,界定标准又是什么?你这么说就 ...
我讲个个人感受,又不是写论文,当然是我来定义。
我也没要求你接受。
mjzs07
发表于 2019-12-27 20:13
再举例子,开放世界地图没有探索价值,或者战旗游戏难度为0一击能秒最终波士,这都显然没有游戏**?
Anonymous_User
发表于 2019-12-29 08:29
pf67 发表于 2019-12-27 16:06
其实没必要过于局限到定义的框架条条中,作为原意的gameplay本身指代的可操作程度就很狭隘的一个标准,和玩 ...
factorio
Endle
发表于 2019-12-29 08:41
cubesun 发表于 2019-12-27 15:02
你这太狭隘了。
GT的真实感就是它游戏性的一部分,不是爽快感。你把它的所有画面剥去只剩物理引擎,玩法 ...
我觉得这涉及到另一个问题 - 沉浸感/真实感 是否是游戏性的一部分
我认为游戏性应该是广义的,GT的真实驾驶体验就是他的游戏性的一部分。马车则是从另一个角度挖掘驾驶的游戏性
莉莉橙
发表于 2019-12-29 09:17
operatbig
发表于 2019-12-29 09:35
多人在线枪战
去日苦多
发表于 2019-12-29 09:54
玩的部分,具体内容随游戏变化而变化
北窗伏龙
发表于 2019-12-29 10:42
drknight
发表于 2019-12-29 11:03
是一个游戏里可供钻研的内容吧。
一个游戏如果玩个几分钟后,后面内容都是重复的那就没有游戏性了。然后对抗游戏其实是游戏性最高的,因为变数太多了,但是负面影响的东西太多了。
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