Channel 发表于 2021-1-28 21:37

pgain2004 发表于 2021-1-28 21:41

101207777 发表于 2021-1-28 21:28
话说长生符的获得途径有哪些?

普通难度通关固定给1个,每多激活5个木碟多给1个(上限2个),每获得500刹晶多给1个(上限2个);
修罗通关固定给2个,每5个木碟多给2个(上限4个),刹晶的和普通难度一样(上限2个);
所以通关奖励普通难度许多拿5个(很难),修罗8个,都是木符。
第六关可以花刹气解锁个长生符商店,每次最多花600金币买2个,可能有石符。

这是我之前知道的,不排除版本变更获取难度下降……

101207777 发表于 2021-1-28 21:54

pgain2004 发表于 2021-1-28 21:41
普通难度通关固定给1个,每多激活5个木碟多给1个(上限2个),每获得500刹晶多给1个(上限2个);
修罗通 ...

。。。。只能简单通关。。。。
话说有推荐角色么?

pgain2004 发表于 2021-1-29 00:47

101207777 发表于 2021-1-28 21:54
。。。。只能简单通关。。。。
话说有推荐角色么?

以前是无界(双刀)、阿芸(长枪)和穆兰(盾)。
无界是技能配合两天赋很强(技能晕,蓄力一下+2倍背伤+2倍晕伤=5倍重击),而双刀类本身也更受固定伤害加成和触发类增益,封面女。
阿芸是技能本身效果不错,默认武器该换就换。穆兰自带减伤,自带回复技能,盾类武器又比较万金油(移动时自带小范围格挡判定、能防“破”击的精防系统、盾击快速破防带击倒、天克许多敌人)。

配合长生符就不同了,很难一下子说完。
再后来更新了人物天赋,例如白缨好像能原地复活一次什么的……可能还是群里玩家比较清楚些。

bigheadnotbig 发表于 2021-1-29 01:30

没想到都过那么久了,对这游戏的印象就是手感稀烂,套装根本凑不齐,每次进去都打不过,就弃了
现在有改善了吗。。。

尘扬 发表于 2021-1-29 07:22

美术立绘不错,就是视角太蛋疼,哈迪斯那种视角还好些

pgain2004 发表于 2021-1-29 07:42

bigheadnotbig 发表于 2021-1-29 01:30
没想到都过那么久了,对这游戏的印象就是手感稀烂,套装根本凑不齐,每次进去都打不过,就弃了
现在有改善 ...

老实说(被)击中反馈还是稀烂,没hitstop也没钱换好音效。
难度则下降了很多,或者说扩宽了范围,早期人型敌人出手显著减慢,加了简单模式(低压迫高容错),反之也新增了困难模式(整体数值提升、部分敌人和所有Boss变更行动模式)和木碟系统(自主开关,每块对应一种加难度的全局性变化)。
然后就是楼上问的长生符,Endgame后让人刷的类符文系统,能合成,有特定组合,有些符本身就能支撑一个小玩法分支,如更改对应角色技能效果、降低炮击蓄力时间、10%即死之类。

凑套装方面,现在秘宝越加越多越不好凑特定套,但新增秘宝和套装强度基本不错,秘宝数量够人物一般就挺强的了。

不放心可以等1.0再玩,起码有3+1个新地图内容,这制作组稳定一个月更一次内容。

dookiee 发表于 2021-1-29 13:40

好难,两个小时了连第三关都没过横砍还好,刺好容易打空,还有就是血量是不是有点少了,100血小怪也是两下就死

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

mahoraga 发表于 2021-1-29 13:58

这个游戏之前玩了,有的地方还挺好玩的,感觉最大的问题还是可选人物机体性能都没特别大差别。除了少部分天赋和主动技能以外,感觉不同角色推起图来都差不多。

而偏偏不同角色的一些同质化能力,比如血量上限、第二把武器、对应武器精通,竟然不是通用天赋,我每换一个人物玩,假如要达到满状态,还要重新刷一次(相当于大概数小时内都要使用残血机体),刷完之后只是跟我第一个刷满的机体差不多,这个体验特别差

相比起来比如哈迪斯,不同的武器是完全不同的推图体验,build思路也是全新的,我觉得斩妖这里怎么去引导玩家尝试新的build玩法这块,还是需要加强。

(套装刷不齐也是一个点,我打通也好几次了,竟然没有一次凑齐套装,硬追套装往往暴毙,当然也有可能是我菜)

pgain2004 发表于 2021-1-29 18:35

mahoraga 发表于 2021-1-29 13:58
这个游戏之前玩了,有的地方还挺好玩的,感觉最大的问题还是可选人物机体性能都没特别大差别。除了少部分天 ...

一直有人喷这点,所以据说最近有次更新是强化了部分人物的一些通用天赋,给加了点新特性,再就是上面说的改技能长生符(每人4种),例如白缨的其中一种效果是开狂暴时清除并免疫负面状态,于是这人物就可以少拿/买点免疫类秘宝和药了
套装这其实就是越解锁和越越打、越了解规律,每次就能入手越多秘宝,新玩家第一次同感可能也就一行多点,老玩家3行往上5行都有,秘宝多了自然容易凑齐套装

Adam0_0 发表于 2021-1-29 18:44

做得挺不錯

就是這視角有點難受

gmfans 发表于 2021-1-29 22:33

10个小时通关了,感觉不错
个人感觉有这几个毛病:人物之间攻击模式区别不大,都是找空隙补刀道具好用的只有红蓝药   套装难凑

llysander 发表于 2021-1-30 17:47

这两天入了,感觉没发挥俯视的方向和位置精度优势, 一闪一刀刻意拉开时长玩回合制
大概 中规中矩的肉割吧

pgain2004 发表于 2021-1-30 18:08

llysander 发表于 2021-1-30 17:47
这两天入了,感觉没发挥俯视的方向和位置精度优势, 一闪一刀刻意拉开时长玩回合制
大概 中规中矩的 ...

确实,没那种擦弹/刀的快感
其实等上手(熟悉敌人行动规律)后是能在刀锋边缘游走的,但感觉这游戏最大的门槛就是早期劝退,顶视角本身就是一个让人不习惯的点,难度又还没适应,强化自身的东西也还没解锁多少,非要新人坚持一段时间才开始有快感
现在加简单模式和降低敌人起手速度后是好不少了,你如果再早点玩会更憋屈

WINDDEVIL86 发表于 2021-1-30 18:13

最早的时候我就说过了,现在我还要说:
这视角属实浪费人设,跟机动战队那个斗蛐蛐一个道理。

新HGCG 发表于 2021-4-22 22:41

NS日服上了这个游戏
居然是窝坛死程序做的
请问值得买吗

pgain2004 发表于 2021-4-23 07:45

新HGCG 发表于 2021-4-22 22:41
NS日服上了这个游戏
居然是窝坛死程序做的
请问值得买吗

PC版是不亏,不考虑刷和解锁部分都能玩好一阵。不知道NS版价格和跑起来性能表现如何
但要说值不值,就看你和这手感、战斗设置的相性了

另外不得不吐槽这1.0更新有点挤牙膏的嫌疑,更新内容比以前两三次大更都少,而且是在玩家社群大概知道还有什么内容已经做得差不多的情况下。
但对新玩家就问题不大,或者如果只是当初刚EA时玩过,那么新东西会非常多……

精英级自演乙 发表于 2021-4-23 10:30

新HGCG 发表于 2021-4-22 22:41
NS日服上了这个游戏
居然是窝坛死程序做的
请问值得买吗
初上手有点难度,BOSS数量也算丰富,我打通解锁全角色后,就一直蹲群里等美术摸鱼画涩图了

nma 发表于 2021-4-23 10:32

真的不做45度视角么……

printer22 发表于 2021-4-23 17:06

pgain2004 发表于 2021-4-23 19:36

printer22 发表于 2021-4-23 17:06
优点是死亡CG够色
缺点是太JB难了一天到晚都在看这个死亡CG。我黑魂八周目随便通的这游戏简单难度都过不去 ...

必须在简单难度刷长生符是这样的,因为长生符属于Endgame刷刷刷内容,通常提供给Normal以上通关的玩家,而且想要多必须困难难度开10个木蝶(然后通关给8枚,一般都是在这个阶段才开始刷符的),所以说没有通关奖励的情况下在简单难度靠钱买符有点类似强行打挑战……

神装其实挺多,例如狗头人剑,杀22名敌人可以蓄一次力,可以直接秒掉前四章大部分Boss,第六章的也可以削掉至少2/5血(某巨锤例外),简单难度下就更不用说了。至于怎么拿更多好秘宝来凑角色强度也是种经验因素,熟的人基本到通关4行秘宝,成长够所以后面越打越顺,不熟的到第六关就变成刮痧……当然这也和解锁项目有关,例如商店多几个栏位就更容易刷出好秘宝不用花钱再刷,地藏什么的关键时刻可以轻易买到气团或者复活玉续命

容错确实低,不像黑魂那样也是几刀但可以频繁嗑药,这点我赞成(升满了人每种道具才带两件实在太抠)。不过像血最厚的那个巨锤罗刹其实有特殊打法,大多数招式可以贴身躲
基本上官方那群里的节奏就是大家一开始都喊太难,后来掌握套路后都喊太简单,就是黑魂那套,但可能确实小作品不该这么玩吧,以前是前面难度曲线最陡,现在变成了第六关跳得最多
而且还是有许多玩家玩很久了仍一直抱怨太难,所以才分别出了简单和困难模式

我个人觉得最主要还是受苦就受苦了,补偿不足啊,又没有什么特别强的“打击感”,特别爽的杀敌,特别好的剧情,特别炫酷的场景或者特别酷的特效装备可以爽爽(版本之子是巨剑,何其朴素……)

printer22 发表于 2021-4-23 21:13

woshenc 发表于 2021-5-23 16:47

我这几天在玩这个游戏,直接普通难度开荒
感觉就是随机捡秘宝,秘宝好就相对简单点这样?然后人物唯一的成长性就是去开几个加血加攻击道具加倍什么的天赋吗?如果是这样是不是用简单难度开荒方便点?
最好一次打到第5章堕佛像
人物的性能除去技能外其他都差不多吗?想选个简单上手的人物233

pgain2004 发表于 2021-5-23 18:17

本帖最后由 pgain2004 于 2021-5-23 18:32 编辑

woshenc 发表于 2021-5-23 16:47
我这几天在玩这个游戏,直接普通难度开荒
感觉就是随机捡秘宝,秘宝好就相对简单点这样?然后人物唯一的成 ...

开荒确实是简单难度最方便,主要用于解锁残卷,赚刹气解锁内容则要看玩家强度是否能通修罗,等开始刷长生符后就只有修罗难度效率最高了。
角色最核心的差异确实是技能,而且因为有修改技能效果的长生符,这种差异在后期会被进一步扩大。但角色天赋特长现在也是有区分度的了,即使是最基本通用的升血升蓝升耐力,升满后和没有相关升级项的角色也会差很远(特别是耐力,拿着重武器可以闪一下还是连闪三下的区别)。
而像阿芸(枪姐)的“免疫被抱”、壬戌(锤妹)的“杀敌回满耐力”这样的通用类天赋,或者无/界(封面双刀女)的“对眩晕目标增伤”和“背刺增伤”、苏嫣(狐女)的“子母雷”这种技能增强天赋,都能显著提升角色强度——以前最流行的速通套路就是无/界晕人蓄力背刺,快速秒Boss。
另外角色还绑定初始武器以及开场多刷出来的一件同类低阶武器,而这个“低阶”其实并不准确,里面有不少非常好用的特色品种,例如中程突刺攻击且在攻击时自带格挡的藤牌草叉,快速眩晕敌人的玄铁锤,真的很长适合猥琐的竹枪等。

顺带一提,有关这游戏的各种评测,我现在觉得最有道理的居然是3DM上的那篇……

woshenc 发表于 2021-5-24 11:05

昨晚开简单模式,飞速通了关,而且boss全prefect,这差距居然真有这么大233
然后回到普通模式,又开始闹腾了

woshenc 发表于 2021-6-4 13:19

打通了白樱和**的普通模式
这白樱和**的差距也太大了,最主要体现在移动和闪避上
我用**先通的关,还又刷了几次
然后玩白樱,简直不会玩了感觉

pgain2004 发表于 2021-6-4 15:05

woshenc 发表于 2021-6-4 13:19
打通了白樱和**的普通模式
这白樱和**的差距也太大了,最主要体现在移动和闪避上
我用**先通的关,还又刷了 ...

白缨一般是要在高难下配合替换技能效果的长生符才有特别优势
有个长生符可以让她在技能时间内清除并免疫负面状态,这在开了5倍毒伤5倍燃烧时间之类木牒的闯关里就很有用,比吃血瓶蓝瓶省事高效多了

顺带一提她特长的长刀类有版本之子玄铁剑,还有一个10%秒杀普通敌人(含精英)的长生咒,还是挺强的

haruh1 发表于 2021-6-5 09:56

想到闪客快打

haruh1 发表于 2021-6-5 09:56

感觉还是45度比较舒服

farland 发表于 2021-8-25 09:18

高龙 发表于 2021-8-25 10:13

pgain2004 发表于 2021-8-25 21:25

高龙 发表于 2021-8-25 10:13
人偶太肝了,人物基本能力完全后,游戏难度太低,如果能把人偶肝满,游戏应该低没乐趣那种。

制作组应该尽 ...

……大佬还有木牒呢,你可以修罗+全木牒+守财奴把隐藏关也打了,做到全Boss(含昆仑巫)无伤

pgain2004 发表于 2021-8-25 21:26

另外如果实在受不了肝度,其实有存档编辑器的,可以把每级一种长生符数量改成99,就随便你合了
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查看完整版本: 泥潭死程做的〘斩妖Raksasi〙❴1.0正式发售❵