注册一个 发表于 2019-11-18 21:51

pgain2004 发表于 2019-11-18 21:14
你说的可能不是自动锁定而是手动锁定的判断机制比较迷。
这个在群里讨论过,我个人的建议是给目标的距离 ...

另外每层开箱子捡钱有点罗嗦,不考虑加大一点吸取范围吗?还有像黯金玉坠这类的直接路过自动捡可能流畅度会高一点?

pgain2004 发表于 2019-11-18 22:04

注册一个 发表于 2019-11-18 21:51
另外每层开箱子捡钱有点罗嗦,不考虑加大一点吸取范围吗?还有像黯金玉坠这类的直接路过自动捡可能流畅度 ...

黯金和玉坠因为实际上属于秘宝,所以现在的逻辑是当身上已经有同类物品,就能直接捡取。后面可能会改进。
而金钱不直接吸取的理由有:
①有的秘宝能增加捡取金钱的量,所以有可能玩家会希望先看看能否获得这类秘宝再回来捡钱;
②有件秘宝是一个宠物,会自己捡地上的金钱然后掉落随机物品,玩家也能和它争夺(毕竟还可以在商店买东西)。
如果玩家带自动吸钱功能,这两件事就比较难控制了;同理,如果清空房间后直接掉落金钱,玩家可能误捡,和宠物谁拿这件事也增加了意外因素。

注册一个 发表于 2019-11-18 22:24

pgain2004 发表于 2019-11-18 22:04
黯金和玉坠因为实际上属于秘宝,所以现在的逻辑是当身上已经有同类物品,就能直接捡取。后面可能会改进。 ...

有相关机制就理解了

水边井 发表于 2019-11-18 22:56

感觉可以加一个设定,就是一个房间clear之后跑步不耗体力。

pgain2004 发表于 2019-11-18 23:21

水边井 发表于 2019-11-18 22:56
感觉可以加一个设定,就是一个房间clear之后跑步不耗体力。

在还没有奔跑功能的时期,就有很多人希望要奔跑,顺便希望在没敌人的时候能无限跑。我也忘了为什么采纳了前者却没有采纳后者。

顺便现在制作组可能正在讨论是否分离闪避和奔跑。

这名字谁会去看 发表于 2019-11-18 23:31

现在这黄鼠狼BOSS真恶心,自身异常状态很多,会给玩家雷晕眩,收到多段的攻击次数会触发黄甲,然后还有大范围的追击范围技能要躲要么跑很远要么用无敌帧躲,放在第四章简直就是五章的强度

zmsws801 发表于 2019-11-19 08:01

能不能不要把书丢在钥匙开的箱子里。。。还会重复出

—— 来自 Xiaomi MI 8 UD, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

pgain2004 发表于 2019-11-19 10:47

zmsws801 发表于 2019-11-19 08:01
能不能不要把书丢在钥匙开的箱子里。。。还会重复出

—— 来自 Xiaomi MI 8 UD, Android 9上的 S1Next-鹅 ...

一般书籍是不会重复出的,你说的这个大概是Boss房前的箱子,用来给你复活玉坠,里面的书籍是提示你接下来要打谁(所以才会重复)。

舰长ooxx 发表于 2019-11-19 11:13

前几天买的 好玩 很对我胃口 我觉得比以撒好玩多了 Steam已经好评
目前觉得那个拿双刀体力回复快的小妹最厉害

赤色彗星SEXY 发表于 2019-11-19 11:59

目前我唯一玩不下去又想玩的一个游戏就是暗黑地牢..............

原因就是 人是消耗品道具才是铁打的这点实在接受不了

Roguelite接受度还是低的,赶紧买了支持

museqsou 发表于 2019-11-19 12:10

赤色彗星SEXY 发表于 2019-11-19 11:59
目前我唯一玩不下去又想玩的一个游戏就是暗黑地牢..............

原因就是 人是消耗品道具才是铁打的这 ...

dd你不会是被民工流骗了吧。正常打没必要民工流,人虽然会开但是也看情况

000000 发表于 2019-11-19 12:23

玩了,人设可以,其他粪作

再接再厉

CrayS1 发表于 2019-11-19 14:53

买了一份支持支持 还没时间玩

afer 发表于 2019-11-19 15:18

藤井紫 发表于 2019-11-19 15:38

afer 发表于 2019-11-19 15:18
卡关可以考虑下堆装备,穷打几关存钱给胖子,你死了胖子还会帮你存着,之后等RP好的那局从胖子那取出来凑 ...

等等胖子被我打死了……

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

注册一个 发表于 2019-11-19 15:50

afer 发表于 2019-11-19 15:18
卡关可以考虑下堆装备,穷打几关存钱给胖子,你死了胖子还会帮你存着,之后等RP好的那局从胖子那取出来凑 ...

双刀+90%攻被蜘蛛卵打死了 这玩意是啥机制啊

注册一个 发表于 2019-11-19 15:51

藤井紫 发表于 2019-11-19 15:38
等等胖子被我打死了……

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

砸碎扑满才能拿钱 没毛病啊

afer 发表于 2019-11-19 15:57

afer 发表于 2019-11-19 15:59

注册一个 发表于 2019-11-19 16:05

afer 发表于 2019-11-19 15:59
蜘蛛卵算是爆炸陷阱……这玩意要躲,这游戏所有东西都得套路,短武器对这类机关还有后面沼泽那个爆炸机关 ...

魂直接冲锋攻击被动了。有没有考虑做成近身延时触发/受击瞬间触发呢,给一个闪避躲伤害的空间

兲蛋高达 发表于 2019-11-19 17:04

Cortana 发表于 2019-11-17 19:23
我记得steam不给在EA时开创意工坊吧,太吾那边讲过这事

没有的事,了不起的修仙模拟器还在EA,创意工坊都开了几个月了。因为创意工坊会牵扯到额外的开发量,所以EA的游戏很少会在版本稳定之前去搞这个

afer 发表于 2019-11-19 17:16

藤井紫 发表于 2019-11-19 17:25

afer 发表于 2019-11-19 17:16
我也不是作者,咋考虑。

这玩意我全靠闪避或者长棍武器过,有时候眼神不好就被干死了。 ...

制作组就在前面冒头过,何不拉一波
@xebec @注册一个

pgain2004 发表于 2019-11-19 17:34

注册一个 发表于 2019-11-19 16:05
魂直接冲锋攻击被动了。有没有考虑做成近身延时触发/受击瞬间触发呢,给一个闪避躲伤害的空间 ...

那种绿色的蜘蛛卵囊确实就是近身延时触发的,只要贴上去一下再走开,几秒后它就会自己爆开生成小蜘蛛。
强行戳爆风险挺高的,除非有特别长的武器否则都不推荐。

我也觉得戳空卵的hp后不是即爆会比较好,但就像前面那位说的,这算是半个套路陷阱嘛。

注册一个 发表于 2019-11-19 17:47

pgain2004 发表于 2019-11-19 17:34
那种绿色的蜘蛛卵囊确实就是近身延时触发的,只要贴上去一下再走开,几秒后它就会自己爆开生成小蜘蛛。
...

发现了。还有就是关于召唤生物的攻击目标,在没有敌方单位的情况下去破坏场景陷阱怎么样?

注册一个 发表于 2019-11-19 17:49

藤井紫 发表于 2019-11-19 17:25
制作组就在前面冒头过,何不拉一波
@xebec @注册一个

主要提了一圈发现都是考制作组虑过的

阿怒比斯 发表于 2019-11-19 18:08

说了那么多,起码给点B站视频看看实际游戏情况吧……介绍也要面向路人啊……不然做什么介绍呢
(听说有柰子,我就有兴趣康康了)
这第一页还没有游戏视频看……

pgain2004 发表于 2019-11-19 18:22

本帖最后由 pgain2004 于 2019-11-19 18:24 编辑

阿怒比斯 发表于 2019-11-19 18:08
说了那么多,起码给点B站视频看看实际游戏情况吧……介绍也要面向路人啊……不然做什么介绍呢
(听说有柰子 ...

steam的视频有演示啊
再放一下这个无伤boss合集好了:
https://b23.tv/av76046034/

afer 发表于 2019-11-19 18:59

阿怒比斯 发表于 2019-11-19 19:12

afer 发表于 2019-11-19 18:59
看欢乐的就看散人或者其他人的直播

我几乎不会看直播的……

afer 发表于 2019-11-19 20:44

pgain2004 发表于 2019-12-2 19:41

本帖最后由 pgain2004 于 2019-12-2 20:53 编辑

更新了一个比较强的长刀“居合刀”,还有练习房模式。

这居合真的强,格挡性能强,反击范围大,重攻击距离远2Hit,蓄力攻击高突进距离远,甚至可以斩掉敌人的飞行道具……

pgain2004 发表于 2020-1-20 10:30

更了一堆东西,40+主被动道具,一个新人物和一种新武器(手炮),一个新关卡和两新Boss,现在可以选关了。

urvark 发表于 2020-1-20 10:46

这游戏手感还是不太能行……

当初那帖子我就建议不要通过影响手感的设计来提升游戏难度,看来最后还是没弄好

pgain2004 发表于 2020-1-20 10:59

更了一堆东西,40+主被动道具,一个新人物和一种新武器(手/炮),一个新关卡和两新Boss,现在可以选关了。

pgain2004 发表于 2020-1-20 11:06

urvark 发表于 2020-1-20 10:46
这游戏手感还是不太能行……

当初那帖子我就建议不要通过影响手感的设计来提升游戏难度,看来最后还是没弄 ...

现在差不多就是把渣手感往回改。
例如原来人物走动奔跑接攻击是完全停顿下来再开始攻击,现在会在稍有余速时就衔接上;
类似地,原来闪避后差是彻底停下来才开始走动,现在会在速度差不多的时候接上走动;
例如原来人物被击倒后起身还要傻傻定0.x秒才能真正开始动,现在起身途中就能闪避走;
原来蓄力完发现没足够气力就会傻傻地变成未蓄力攻击,现在会强行消耗气力(到负数)确保蓄力攻击能使出来。

我个人觉得现在的问题是信息开放程度太高了,套装所属、套装效果、套装组件、接下来关卡的Boss和功能房……什么都一次过说明,自由模式甚至提供了作弊功能,玩家一下子就把内容玩光了,简直在透支游戏生命(当然也可能觉得再不降低门槛吸引玩家就没然后了)

pgain2004 发表于 2020-3-16 11:13

# 新角色

https://media.st.dl.eccdnx.com/steamcommunity/public/images/clans/34710785/bfb91e705689dd0a458f451bb035091fccca4f65.gif

# 新机制
- 关卡路线系统: 你可以在随机的多条冒险路线中为自己挑选一条合适的路线。通关后可以进一步解锁 [危险关卡] 和 [狂怒首领]!

# 新关卡和新首领
https://media.st.dl.eccdnx.com/steamcommunity/public/images/clans/34710785/5c2a0bcdece5154a563f7b548f58c5bba6db3aab.jpg

# 新内容 (武器)
https://media.st.dl.eccdnx.com/steamcommunity/public/images/clans/34710785/eb2754e90581ff476b779771933d7198a66c1abb.jpg
https://media.st.dl.eccdnx.com/steamcommunity/public/images/clans/34710785/5284af5d90ad66566f7f314f415cdee0f997eb95.gif

# 新内容 (套装)
- 新套装: 蛊套
- 新套装: 袖里乾坤套
- 新套装: 气势套
- 新套装: 英雄套
- 新套装: 耀石套
- 新套装: 剑仙套

# 新内容 (秘宝)
https://media.st.dl.eccdnx.com/steamcommunity/public/images/clans/34710785/f5386c918446b2daaf6a6a69a16be03127762cc2.jpg
- 新秘宝: 木天蓼
- 新秘宝: 灵宠香膏
- 新秘宝: 蛮牛的大脑
- 新秘宝: 黯葫芦
- 新秘宝: 尸爆蛊
- 新秘宝: 噬血魔蛊
- 新秘宝: 连心蛊
- 新秘宝: 傀儡蛊
- 新秘宝: 混沌之戒
- 新秘宝: 杀人藤种子
- 新秘宝: 连击飞刀
- 新秘宝: 猎人兽夹
- 新秘宝: 助攻**
- 新秘宝: 助力腰带
- 新秘宝: 薄底快靴
- 新秘宝: 气势拳套
- 新秘宝: 碾压之锤
- 新秘宝: 勇者徽章
- 新秘宝: 心眼之书
- 新秘宝: 领悟之书
- 新秘宝: 精灵契印
- 新秘宝: 风耀石
- 新秘宝: 火耀石
- 新秘宝: 水耀石
- 新秘宝: 地耀石
- 新秘宝: 金耀石
- 新秘宝: 幻耀石
- 新秘宝: 时耀石
- 新秘宝: 行军丹
- 新秘宝: 紫金葫芦
- 新秘宝: 探云手套
- 新秘宝: 止血草
- 新秘宝: 金蚕王
- 新秘宝: 䕫蟾唾液
- 新秘宝: **灵

# 平衡性 (玩家角色 & 武器)
- 阿芸: 强化技能效果。
- 音的技能迟缓术,改为对免疫减速的目标无效。
- 放血**: 增加连环刺伤害。
- 铁头棍: 调整短刺连续攻击伤害。
- 烈焰之刃: 配置为可以格挡。
- **: 配置为可以格挡。
- 剧毒长牙: 配置为可以格挡。
- 长刀类武器: 格挡敌人攻击成功后,获得一小段无敌时间;加大攻击判定范围。
- 长柄类武器: 蓄力刺修改为破防;略微增加短刺攻击的伤害保护时间,避免错误的重复命中;调整伤害系数,增加短刺连续攻击的伤害。
- 大锤类武器:所有大锤的攻击动作挥舞阶段的锤柄都加上格挡判定。
- 双刀类武器: 格挡敌人攻击成功后,获得一小段无敌时间。
- 盾刀类武器: 格挡敌人攻击成功后,获得一小段无敌时间;盾牌格挡改为触发格挡后自动进行反击;加快挥砍攻击的起手速度;加大刀的攻击判定范围;举盾过程中允许角色改变朝向。
- 锁镰类武器:加大镰头的伤害范围。
- 天赋-气势: 改为只对角色目标生效,对瓶子罐子等小物件无效。
- 天赋-无双: 改为只对角色目标生效,对瓶子罐子等小物件无效。
- 天赋-偷袭: 改为只对角色目标生效,对瓶子罐子等小物件无效。

# 平衡性 (首领)
- 那拉将军: 修改为不会在旋风刀后进行快速闪避。
- 伯奇: 掉落魔力幻剑残卷。
- 刑天: 刹气奖励修改为10点(跟其它第2章首领相同);盾击修改为晕2秒。
- 灰仙: 免疫剧毒;灰仙第 1 阶段和第 3 阶段不再可以被傀儡虫控制。
- 柳仙: 免疫剧毒;战斗逻辑调整,加入报复反击机制;增加连击动作的起手时间。
- 黄仙: 战斗逻辑调整,加入报复反击机制。
- 白仙: 战斗逻辑调整,加入报复反击机制;增加连击动作的起手时间;拖刀攻击的起手动作增加持续瞄准。
- 狐仙: 战斗逻辑调整,加入报复反击机制;爪击配置为会跟随目标调整朝向。
- 拘魂: 释放引力术之前不再使用准备动作。
- 第2章首领解锁次序修改: 那拉将军 -> 刑天 -> 伯奇。
- 第3章首领解锁次序修改: 灰仙 -> 育母蛛巢 -> 树姿娘 -> 何地藏。

# 平衡性 (敌人)
- 秽土团: 修改为不打断玩家攻击,并且增加受击后的保护时间。
- 大秽土团: 修改为不打断玩家攻击,并且增加受击后的保护时间。
- 邪骸长矛兵: 蓄力刺修改为破防。
- 骷髅长矛兵: 蓄力刺修改为破防。
- 长矛斩妖人: 蓄力刺修改为破防。
- 草叉山贼: 蓄力刺修改为破防。
- 尸蛊巢穴: 免疫所有异常效果。免疫傀儡蛊。
- 骸骨坑: 免疫所有异常效果。免疫傀儡蛊。
- 落头氏: 头与身的精英光环统一;身体增加对几种异常状态的免疫。
- 神偷:增加500灵甲,击杀后掉落一个灵魂玉坠。
- 草榴:免疫傀儡蛊。
- 蟠龙塔:免疫傀儡蛊。
- 多闻天王像:调整战斗逻辑。

# 平衡性 (道具 & 秘宝)
- 傀儡蛊: 被控制对象在被控制一小段时间后,如果受到控制施法者的攻击,则解除魅惑状态,并获得10秒的免疫魅惑效果。
- 行军丹:增加到剑仙套,同时价格修改为会随其它秘宝涨价。

# 平衡性 (其它)
- 雷电伤害: 爆发时产生的眩晕效果修改为 50% 几率触发。
- 重新设计减速效果,被减速后仍然允许进行闪避,但是降低闪避距离,气力回复速度,以及动作速度。
- 增加免疫定身属性,免疫所有负面效果包含免疫定身。
- 生存挑战: 最终战斗提供更好的奖励。

# 体验优化
- 修改全部主角跑步姿势。
- 降低解锁需要的刹气数量。
- 优化手柄推动右摇杆进行锁定的方式。
- 使用键盘或手柄时,没有锁定目标的情况下,也可以通过移动方向键来像鼠标一样自由灵活的控制攻击朝向。
- 完善玩家输入按键的缓存。
- 避免角色在攻击过程中过于灵活的转向引起视觉效果奇怪和鼠标瞄准困难的问题。
- 练习房的前几个练习房改为默认解锁。
- 完善存盘逻辑,尝试解决存盘失败的问题。
- 片头动画播放完后,加一点等待时间,减慢开头故事灵烟阁的屏幕渐入速度。
- 优化鼠标处理逻辑。
- 解决死亡瞬间卡顿的问题。
- 对启动时 Steam 初始化失败的情况进行提示。
- 那拉将军: 设置独立成就。
- 堕佛像: 设置独立成就。
- 进入刹之屋后停止游戏计时。
- 支持对触发自动切换目标和自动取消缩锁定的距离进行设置。
- 自由模式中不再允许解锁游戏内成就。
- 添加木头人触发对话。
- 调整继续游戏重开游戏选择界面,避免误解和误操作。
- 骸骨盾: 修改实现方式,避免属性栏显示 1000% 免伤引起误解。
- 骸骨大锤: 修改实现方式,避免属性栏显示 1000% 免伤引起误解。
- 火铳类武器: 调整蓄力炮击的过程中允许闪避取消的时间段。
- 鼠标: 完善鼠标按键判定,支持在按住键盘按键的同时用鼠标确认拾取等操作。
- 优化闪避和跑动机制,按住闪避键可以不进行闪避直接进入奔跑状态。
- 支持通过滚动鼠标滚轮来切换道具。
- 秘宝生效消耗后,不再导致对应套装效果消失。
- 第一次拾取灵魂玉坠和黯金等道具后,即使之后已经消耗掉,再次拾取时也不再显示拾取确认对话框。
- 生命值低时显示的屏幕边缘闪红效果,修改为跟心跳声一样一段时间后消失。
- 角色在获得免疫效果时立即移除身上所有被免疫的 BUFF。
- 调整通用角色动画配置,避免在击晕同时触发复仇反击、爆气和闪避等动作。
- 修正兵俑被蛛网靴减速后缓慢漂移的问题。
- 因为数据格式改变引起按键配置重置后,启动游戏时显示提示。
- 调整部分界面的按键输入提示文本。
- 金钱皮娃放入斩妖录。
- 木头人: 触发对话文本设置为站在范围内持续2秒才触发。
- 商店: 存钱时全部存入后自动结束对话。
- 练习模式: 可以选择额外的攻击和生命增强。
- 犬灵: 调整AI,避免被敌人打还不会还手的愚蠢情况出现。
- 相逢: 修正队友不会使用连续攻击的问题;调整AI,避免被敌人打还不会还手的愚蠢情况出现。
- 耀石套: 完善描述。
- 领悟之书: 改为仅对角色目标生效,对瓶子罐子等小物件无效。
- 神偷: 改为通过对话选项开启战斗,避免意外触发战斗。
- 灰仙: 修改死亡动画; 弹幕技能改为死亡后立即停止。
- 黄仙: 修改死亡动画。
- 柳仙: 修改死亡动画。
- 堕佛像: 死亡后立即停止发射弹幕。
- 调整优化闪避的操作手感。
- 避免角色残影挡住角色本体。
- 在刹之屋时不再显示"出口已开启"的提示。
- AI 在判定攻击距离时,添加对目标大小的判断。
- 完善键鼠操作和纯键盘操作的检测和相关显示改变。
- 使用鼠标操作时,主界面切换物品按键图标改变为鼠标滚轮图标。
- 枯灌木丛免疫火焰伤害以外的其它属性伤害。
- 改回按键立即触发闪避的操作方式,将疾跑前无需闪避的操作方式改为通过设置选项开启。
- 增加系统设置,支持设置程序在后台保持运行。
- 给金币加了一圈黑沟边,增强在明亮场景的识别度。
- 完善对防御和破防处理,避免敌人在防御时被破防攻击后还是维持防御动作不变的问题。
- 解决部分语言下获取武器界面的部分界面元素重叠的问题。
- 支持从制作人员界面打开致谢列表。
- 完善致谢界面的控制,支持暂停、改变滚动速度,添加跳过确认。
- 将几种不同的中毒 BUFF 设置为互斥,避免同时获得多个中毒 BUFF。
- 调整角色闪避动作允许取消的时间段。
- 从训练模式返回灵烟阁时恢复进入前的操作角色并出现在易雪身旁。
- 游戏过程中增加击杀数量、复活次数的显示。
- 主界面显示不换武器,不买物品,不受伤害等几个状态对应的图标,方便观察是否处于能完成对应成就的状态。
- 调整主界面武器显示。
- 试炼和天赋全解锁后,即使持有刹气也允许通过刹之门。

# 界面与特效
- 调整各个界面的排版和字体大小,增强 720p 分辨率下的显示效果。
- 显示解锁界面时保持世界暂停。
- 更新通关后显示的首领集合图。
- 设置菜单: 增加查看存档文件功能。
- 加快英文对话播放速度。
- 对话音效加入随机的小停顿。
- 调整暂停界面、对话界面、主游戏界面等界面的结构,优化加载速度。
- 完善暂停界面物品栏向上滚动逻辑的处理。
- 增加游戏帧率显示功能。
- 完善首领血条显示。


# Bug修复
- 生存试炼: 修改生存试炼房间开启试炼有可能出错的问题。
- 时间宝石: 修正时间宝石读档时可能显示错误的加速减速效果的问题。
- 狐仙: 修正一处配音时间错误。
- 那拉将军: 修正攻击取消时机配置错误。
- 何地藏: 修正何地藏会被自己的杀人藤影响行动的问题。
- 神偷: 解决掉落序列固定,重置房间后掉落序列重复的问题。
- 财迷地藏: 解决掉落序列固定,重置房间后掉落序列重复的问题。
- 目妖之瞳: 修正持有目妖之瞳时无法看到神偷血量的问题。
- 洛阳铲: 修正拾取洛阳铲后再开之前出现的房间宝箱不会翻倍的问题。
- 灵宠镜子: 修正灵宠死亡后拾取灵宠镜子无法触发复制灵宠的问题。
- 修改白仙战斗结束并击杀提灯人后,传送门可能无法开启的问题。
- 修正错误的拾取逻辑可能引起增加秘宝购买计数引起商店物品涨价的问题。
- 修正灵烟阁木头人会被烧死的问题。
- 修正商店老板变成敌人后不会被诅咒影响的问题。
- 修正有时候使用键盘游戏时,未使用的手柄也会震动的问题。
- 修正切换语言后,界面字体大小不正确的问题。
- 修改了部分角色换武器配音错误的问题。
- 修改对话立绘图素错误。
- 杀人藤种子: 修正杀人藤种子可能创建多于5个的问题。
- 修正举盾动画配置错误。
- 修正先后拾取 䕫蟾唾液, 眼镜猫的爪子, 尸爆蛊 后,击杀敌人时报错的问题。
- 修正部分书籍没有放入斩妖录的问题。
- 邪王炎杀铳: 修正炮击无法产生受击的问题。
- 狐仙: 修正狐仙分身的爪击不会跟随目标调整朝向的问题。
- 修正苏嫣和敌人投掷的**有可能无法正常投掷出去的问题。所有**获得产生后0.2秒内可以穿越其它单位的效果。
- 修正混沌之戒在读档时产生错误叠加效果的问题。
- 完善图片的异步加载,修正练习选择界面的图标显示错误。
- 修正役骸真人场景中的隐形触发器会被瘴气之体添加中毒的问题。
- 袖里飞剑: 修正蓄力飞剑攻击无法触发耀石套的效果的问题。
- 火铳类武器: 修改基几处音效错误。
- 双持类武器: 修正连续攻击后进行闪避,有几率在闪避之后再触发一次攻击的问题。
- 傀儡蛊: 修正同时命中多个敌人时,可以同时魅惑多个敌方单位的问题;修正魅惑了非关键敌人后切换房间引起傀儡蛊无法再生效的问题。
- 目妖之瞳: 修正对于第 4 关挑战房遭遇的斩妖人,显示血条效果无法生效的问题。
- 灵宠之心: 修正持有灵宠之心时,捡到太岁灵,太岁灵不会立即变大,要等到进入下一个房间才生效的问题。
- 屠龙宝刀: 修正解锁文本描述错误。
- 雷神套: 修正触发产生的雷球有时候会停留在已经死亡的目标的位置一段时间的问题。
- 双斧山贼: 修正配音资源。
- 役骸真人: 修正飞行的跟踪骷髅头击杀后,击杀者显示不正确的问题。
- 修正树妖肉等带有影响闪避距离效果的秘宝,描述的降低效果跟实际生效数值不同的问题。
- 修正选关界面快速按键引起的错误。
- 修正从武器架或者商品架上获取物品,不会触发剧情对话的问题。
- 修正复活音效播放时,有可能只在左耳或只在右耳播放的问题。
- 修正选择传送目标地点时,鼠标可能干扰键盘进行选择的问题。
- 修正一些错别字。
- 修正生存挑战最后一轮战斗的奖励很大概率出现非秘宝物品的问题。
- 修正生存试炼中召唤物没有被加强的问题。
- 修正开启宝箱时可能出错的问题。
- 修正最大气力和最大魔力改变时,主界面显示没有立即更新的问题。
- 修正使用鼠标操作时集齐剑仙套后出错的问题。
- 修正道具全使用完后,拾取曾经使用过的道具时主界面道具列表不会刷新,无法立即使用的问题。
- 修正生存挑战中有概率出现怪物不被强化的问题。
- 修改长城关有一个财迷地藏无法互动的问题。
- 修正来回切换房间可以避免受到毒 BUFF 的伤害的问题。
- 修正 BUFF 定时触发机制有时候会少触发一次的问题。
- 修正在兵俑激活后离开房间再回来兵俑消失的问题。
- 修正挑战房遇到的刀盾斩妖人的盾击连击动作配置错误和无法进行防御的问题。
- 修正蛇形敌人被定身后的动作位移出错的问题。
- 修正部分动作衔接时音效丢失的问题。
- 修正训练模式选项的切换处理不正确的问题。
- 修正白缨使用刀盾时的一处配音错误。
- 修正白缨锁镰的伤害判定错误。
- 修正角色速度过低时可能无法进入刮风的房间的问题。
- 修正从击败 BOSS 之后音乐停止的状态返回标题界面时,标题界面的音乐也无法正常播放的问题。
- 修正碾压之锤 BUFF 名称的文本错误。
- 修正刑天的英文名字不一致问题。
- 修改长城关有一个财迷地藏无法交互的问题。
- 修改书稿中的错别字。
- 修正迟缓效果的相关书籍和提示文本。

# 本地化
- 完善残卷投入炼刹壶时出现的新可炼制物品提示界面的本地化处理。
- 完善部分语言的武器说明太长显示效果不佳的问题。
- 修正一些翻译文本问题。
- 更新翻译文本。

# 其它
- 优化角色动画更新过程,提高处理效率。
- 优化场景加载速度。
- 其它小的修改和调整。

pgain2004 发表于 2020-6-29 14:06

https://p.sda1.dev/0/2cffa986e0c1251fa470136df9fd32e7/Ajiela.pnghttps://p.sda1.dev/0/262586e5af3e232ae1e0d090eddf2f75/Byleth.pnghttps://p.sda1.dev/0/e94a552b80b813f00dc56d65aad69d6b/Japhriel.pnghttps://p.sda1.dev/0/00eaad1e8efc93240956b67f17a4e01b/Kasumi.pnghttps://p.sda1.dev/0/701954a0445af23b3cf54ccea726fd17/Kharoum.pnghttps://p.sda1.dev/0/4dff4eb800fc25d20b151c486b888053/Ralciel.pnghttps://p.sda1.dev/0/ad72bc8daeef606d213889c524ac469a/Tindra.pnghttps://p.sda1.dev/0/1d0e785e73db10d0c2272712ff426fbc/Xilvaron.png

pgain2004 发表于 2021-1-12 18:02

有段时间没更这帖……总之比上次加了好多系统,还加了大/巨剑这样的版本之子
新人物到底啥时候出啊,1.0到底啥时候来啊

101207777 发表于 2021-1-28 21:28

话说长生符的获得途径有哪些?
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查看完整版本: 泥潭死程做的〘斩妖Raksasi〙❴1.0正式发售❵