哆来咪
发表于 2019-11-12 13:21
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:15
你看,到现在为止,我问你ORAS开始宝可梦有啥进步,你根本不敢正面回答
你说不能要求游戏 ...
你自己不是自问自答了“除了类似MEGA、Z招式这种版本特色外”
按照你写G4-G5的那个逻辑而言的话最起码也有
G5-G6,咩噶,育成简化
G6-G7,Z,育成简化
G7-G8,极巨化,育成简化
所以为什么不说hgss开始的宝可梦有啥进步呢,更何况同样是育成简化,G4-G5是所有简化里步子最小的一个了
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 13:26
本帖最后由 windtrack_qh 于 2019-11-12 13:32 编辑
哆来咪 发表于 2019-11-12 13:21
你自己不是自问自答了“除了类似MEGA、Z招式这种版本特色外”
按照你写G4-G5的那个逻辑而言的话最 ...
你说的没错啊,G5说白了除了增加了一个网络排位对核心玩法其实也没啥进步
这也是为啥我G5断代把这系列扔了,直到ORAS公布复刻再回坑的原因
另外G4-G5的简化育成是革命性的
G4只能做到锁2项个体或单项个体+性格遗传,最多做到固定2V+性格或者3V孵蛋,否则就要靠乱数来育成。
而G5能够做到3-5V+锁性格育成,这简化幅度比G5-G6大多了。
噂の船
发表于 2019-11-12 13:26
Junchoon 发表于 2019-11-12 13:02
所以PM每作都有进步吗?楼里那些“钓鱼”的说的是什么?你要不再回味、回味? ...
这跟你说的有啥关系
哆来咪
发表于 2019-11-12 13:32
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:26
你说的没错啊,G5说白了除了增加了一个网络排位对核心玩法其实也没啥进步
这也是为啥我G5断代把这系列扔 ...
所以的确gen4的对战的最多人怀念的,一方面完成度够高,另一方面不需要通过某些种族130+或者特性对火力加成超过1.3的设计来搏出位。g5g6g7g8都只是在这个框架下修修补补。
目前也没听说过有啥大热的回合制能够比现有的框架更好,所以懒狗gf肯定不会对此再做什么更改了,在可以预见的将来都应该会维持这种进步小的状态
Tackstone
发表于 2019-11-12 13:33
苍蓝之枪 发表于 2019-11-12 11:39
还推对战呢....池子都浅了谈什么平衡性,冷无缺无论什么环境都会有的,池子浅的后果就是某些特定的套路反而 ...
6代和7代已经证明了池子浅反而战术会更丰富,多关注下吧。
whzfjk
发表于 2019-11-12 13:36
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 13:39
哆来咪 发表于 2019-11-12 13:32
所以的确gen4的对战的最多人怀念的,一方面完成度够高,另一方面不需要通过某些种族130+或者特性对火力加 ...
如果单说对战,从G5开始对战平衡性是肉眼可见的崩坏,这几年WCS什么阵容大家都知道
放着越来越崩的对战平衡性不想办法,一个劲的出OU,尤其是G7图鉴未解禁的时候,你不带个卡噗UB好意思出门跟人打招呼?
这叫维持进步小?
λ2000
发表于 2019-11-12 13:43
Tackstone
发表于 2019-11-12 13:44
本帖最后由 Tackstone 于 2019-11-12 13:46 编辑
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:39
如果单说对战,从G5开始对战平衡性是肉眼可见的崩坏,这几年WCS什么阵容大家都知道
放着越来越崩的对战 ...
vgc17是近年对战战术最丰富的时候,风评非常好了。
可以说通过限制图鉴退环境来改善对战环境已经有成功范例了。
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 13:47
本帖最后由 windtrack_qh 于 2019-11-12 13:48 编辑
Tackstone 发表于 2019-11-12 13:44
vgc17是近年对战战术最丰富的时候,风评非常好了。
是是,一个个OU都是极端种族分布,稍微改改阵容当然就能打不同战术
然而你咋不说一半多以上PM连出场机会都没有呢,人均卡噗+UB特好玩是吧
gardevoir
发表于 2019-11-12 13:47
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:39
如果单说对战,从G5开始对战平衡性是肉眼可见的崩坏,这几年WCS什么阵容大家都知道
放着越来越崩的对战 ...
二级神强不是很正常,而且三只卡璞用法也是多种多样
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 13:51
gardevoir 发表于 2019-11-12 13:47
二级神强不是很正常,而且三只卡璞用法也是多种多样
说的对,只有卡噗UB土地云算二级神
什么鸟啊狗啊柱子啊蘑菇啊驴啊都是UU
哆来咪
发表于 2019-11-12 13:54
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:39
如果单说对战,从G5开始对战平衡性是肉眼可见的崩坏,这几年WCS什么阵容大家都知道
放着越来越崩的对战 ...
步子小的是“对核心玩法的修改”,关怎么出怪什么事……
何况就像411L说的,17的黑点主要是残奥会都是老面孔(和卡璞),单纯平衡性没啥好指责的。1718这俩比1415和1213都好啊,再往之前的官方比赛连参赛选手的水平都不能保证,赫拉(g2ou中赫拉属于不入流的强度)都能在决赛场上出现,这样的环境就算百花齐放也只是虚假繁荣,尤其是和ps上的g1oug2ou队伍里的怪基本就是前10挑6个一对比
APP
发表于 2019-11-12 13:56
本帖最后由 APP 于 2019-11-12 14:15 编辑
对战多样性还是可以量化的吧?拿每年VGC top 8 队伍举例
2008-2018
2019
Gen 7 无论是地区图鉴、全国图鉴、神兽战,多样性应该都是最佳了,其次是Gen 5,最差的是Gen 6
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 14:01
本帖最后由 windtrack_qh 于 2019-11-12 14:02 编辑
哆来咪 发表于 2019-11-12 13:54
步子小的是“对核心玩法的修改”,关怎么出怪什么事……
何况就像411L说的,17的黑点主要是残奥会都是老 ...
把根本没法出场的PM删掉,剩下的PM对战那确实很平衡呀
这种逻辑和把穷人都砍死就全民小康了有啥区别么
你把能用的PM砍到只有6个保证更平衡
gardevoir
发表于 2019-11-12 14:04
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:51
说的对,只有卡噗UB土地云算二级神
什么鸟啊狗啊柱子啊蘑菇啊驴啊都是UU ...
我不打ps不懂分类,菇是完全被同代的美梦挤了位子,其他的特性几乎白板,但是像闪电鸟火焰鸟,水君岩牛什么的在g7都是有发挥的
kerorokun
发表于 2019-11-12 14:06
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 14:01
把根本没法出场的PM删掉,剩下的PM对战那确实很平衡呀
这种逻辑和把穷人都砍死就全民小康 ...
这个说法其实不太对,毕竟穷人都死了,那原本小康的就成穷人了
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 14:07
gardevoir 发表于 2019-11-12 14:04
我不打ps不懂分类,菇是完全被同代的美梦挤了位子,其他的特性几乎白板,但是像闪电鸟火焰鸟,水君岩牛什 ...
416楼图都贴了,你找找在哪?
排位赛高分段出场率wiki也有统计,我懒得找了,你自己翻翻呗
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 14:08
苍蓝之枪
发表于 2019-11-12 14:08
Tackstone 发表于 2019-11-12 13:33
6代和7代已经证明了池子浅反而战术会更丰富,多关注下吧。
这个逻辑是不成立的,只谈丰富度,深必然比浅强
你只能说功利角度看,由于部分PM的过于强大,导致如果自由选择结果就会趋同,但是这和深浅有什么关系呢?
假设7代第一年不是残奥会,反而把新PM给禁赛了和部分以前板凳毫无存在感的PM给禁了
池子变小了,战术变丰富了?
反过来讲OU前100名全禁了,然后新加了200只实力一般般的PM,池子总体还是变深的,难道战术丰富度会下降?
哆来咪
发表于 2019-11-12 14:15
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 14:01
把根本没法出场的PM删掉,剩下的PM对战那确实很平衡呀
这种逻辑和把穷人都砍死就全民小康 ...
我觉得正常人对平衡性的理解,如果要量化的话,指的是top8里出现的宝可梦的种类足够多、单只宝可梦出现的频率足够低,而不是指所有的宝可梦都能出场
所以“把能用的PM砍到只有6个”对于前者而言是平衡性更低,对于后者而言是平衡性更高的,所以我个人觉得后者这个标准没啥参考价值
更何况无论是哪家公司来做都做不到全员出场,这本身就属于不合理的愿景
苍蓝之枪
发表于 2019-11-12 14:16
换句话说,对于一个强大的A和它的两个下位替代B,C,来说,你能看到BC出场只是因为A不能出场,而不是BC的选择范围比ABC小
如果A可以出场,被禁止入场的反而是BC,那么范围不管是A,还是ABC,你的选择都是A
哆来咪
发表于 2019-11-12 14:17
yla
发表于 2019-11-12 14:19
G2 道具携带,特攻特防分家
G3 特性
G4 技能的物理特殊分类修改
G5 梦特性
G6 mega
G7 Z
G8 mega+Z=巨大化
G6开始的都是战斗中翻盘用的机制,还都占道具栏互相冲突的
G8更是砍了前两世代的新系统合成了个只用一个世代的
苍蓝之枪
发表于 2019-11-12 14:21
但是不管是ABC,还是A还是BC,排位的范围都是可以动态制定的,每月花式禁PM这种方式挺好的
而不是在游戏里直接砍掉,你排位不想打,我还想暴力推塔呢
kula01
发表于 2019-11-12 14:24
苍蓝之枪 发表于 2019-11-12 14:21
但是不管是ABC,还是A还是BC,排位的范围都是可以动态制定的,每月花式禁PM这种方式挺好的
而不是在游戏里 ...
怎么听起来跟游戏王一样,搞个禁卡表,这些pm不让用,或者准禁卡表,这些pm只能用来干嘛,那些能用来pvp
yla
发表于 2019-11-12 14:26
kula01 发表于 2019-11-12 14:24
怎么听起来跟游戏王一样,搞个禁卡表,这些pm不让用,或者准禁卡表,这些pm只能用来干嘛,那些能用来pvp ...
这挺正常的吧,本来不就是每年比赛都会ban掉很多PM么
恶意之刃
发表于 2019-11-12 14:28
拆骨羊肉2
发表于 2019-11-12 14:32
https://i.loli.net/2019/11/12/8LKEpew7dhqyskI.jpg
刚刚在外网著名ns资源网站上看到的
真有你的啊,GF
每次都是盗版通关了,正版还没开玩
对了,我看了一下,9.53GB
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0
噂の船
发表于 2019-11-12 14:36
话说这次塔的数据挖出来了吗 有xy四姐妹那样的吗 还是又是那几个老py出来
还有租借队伍会变吗
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 14:44
哆来咪 发表于 2019-11-12 14:15
我觉得正常人对平衡性的理解,如果要量化的话,指的是top8里出现的宝可梦的种类足够多、单只宝可 ...
我觉得你说的没错啊,所以肉眼可见从G5开始这平衡性不是越来越低么?
18、19两年种类多了难道不是因为图鉴解禁的缘故?从可出场PM总数与实际出场数对比来看不是没有任何改善么
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 14:46
qscrgn3659
发表于 2019-11-12 14:46
增田先辈新的炎上材料,客套话被众人解读成甩锅大森。
Tackstone
发表于 2019-11-12 14:47
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 13:47
是是,一个个OU都是极端种族分布,稍微改改阵容当然就能打不同战术
然而你咋不说一半多以上PM连出场机会 ...
vgc17战术丰富是各种特性的配合,和你说的种族没多大关系。全员上场明显不现实,比起g5天气队独一档,g6只有洛杉矶,g7已经是最好的一代了。
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 14:48
哆来咪 发表于 2019-11-12 14:17
是啊,所以我是顺着你的逻辑说的G5-G6,G6-G7,G7-G8,照搬了你的G4-G5,目的就是符合你定义的范围
所以 ...
G4-G5对比G5-G6的育成简化差距我前面回帖已经说了就不再复述了
其实G5的排位赛对对战而言我个人觉得还是很重要的,当然就对战这个系统本身而言我觉得比G4肯定是退步的
Tackstone
发表于 2019-11-12 14:51
苍蓝之枪 发表于 2019-11-12 14:08
这个逻辑是不成立的,只谈丰富度,深必然比浅强
你只能说功利角度看,由于部分PM的过于强大,导致如果自 ...
抛开强度谈深度没有意义,花里胡哨的战术在比赛中连瑞士轮都过不去有什么用?
luoyianwu
发表于 2019-11-12 14:53
增田什么时候说过自己是director了推特情弱一厢情愿跳脚太惨咯
APP
发表于 2019-11-12 14:53
windtrack_qh 发表于 2019-11-12 14:01
把根本没法出场的PM删掉,剩下的PM对战那确实很平衡呀
这种逻辑和把穷人都砍死就全民小康 ...
宝可梦对战本质TCG,power creep不可避免,一般的做法也不是挽救弱卡,而是削弱/禁掉版本最强,再推些新套路。Gen 7 把洛杉矶几乎全削了一遍,又引入互相克制的卡璞和异兽,我觉得思路还是没错的
不过 Gen 8 并不想这么做,很迷
cxl6191467
发表于 2019-11-12 15:01
https://i.loli.net/2019/11/12/hJz4Xwbf3ZNeIsk.jpg
这图真假的!到底还是有?那就真香了
windtrack_qh
发表于 2019-11-12 15:08
Tackstone 发表于 2019-11-12 14:47
vgc17战术丰富是各种特性的配合,和你说的种族没多大关系。全员上场明显不现实,比起g5天气队独一档,g6 ...
笑了
各种特性中间漏了卡噗俩字吧
VGC17规则下无非就是UB利用卡噗场推队和反卡噗,反UB猜拳。再加上限阿图鉴火系选手不多导致的一系列对策变化。
跟种族没多大关系?你把铁火、电束木、纸剑种族改成常规分布看看还有没有人用啊
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