閉肛!基佬。 发表于 2019-11-13 10:18

focus 发表于 2019-11-13 01:38
听说最近一代会免,上去当当希人,果然全是萌新,哪见过我六手天魔的厉害,惊掉了下巴 ...

哈哈。六手天魔是什么

focus 发表于 2019-11-13 10:23

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-13 10:18
哈哈。六手天魔是什么

装备5个手套,外观看起来有3双手

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-13 11:28

黑修士 发表于 2019-11-12 23:39
刚刚在电台节目里面听的,就想到机核之前的喷仁王2的那些文章和电台。
这次火力更猛,玩仁王2是SB,贱不 ...

刚刚听了.......比较大边幅的吐槽,也在时间条给出了小总结,但看来他们三个人对游戏的理解和看法和我们的想法都挺大出入了。纯粹是想喷小弟了,安田日常被遗忘。
我大概说说里面的东西我个人的反驳:1.动作游戏底子,然后要像鬼泣一样给一个大控场技能,/那我给你一个全屏风法好不好?
2.怪物猎人的核心玩法,斗技场 ..........
3.RPG更重,不刷玩不了,你们是真的没仔细玩啊,多罗罗锤子和妖怪的投技会了吗?
4.过度学黑魂,游戏里面哪个强哪个削。
5.强调妖怪技,然而并不是......还收益不大?你可以用或者1代思路玩
6.说2代里还是太多招式打不出对面硬直,还顺便鞭尸了小弟 2333333,反而目前2代里,很多东西的优化,对于打不出硬直,给了妖技去增高容错。
7.还是强调了魂like,然而脱去地图和探索,精力条为动作服务,我玩下来这么久是真没有什么魂的感觉。

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-13 11:51

wzh5555 发表于 2019-11-13 01:00
其实就几篇,量上不多,但是由于机核里【纯魂玩家】密度高(认不清仁王本质大半其实是忍龙),这些 ...

其实魂like我就觉得可能地图一些恶意吧。2代虽然还有这些无聊的东西,但整个机核太强调这些了,以致于我觉得他们到底有没有认真玩过.......
就帖子之前说的,镰鼬和前田也有取巧的地方,在后来等级上去,回去配合一下强势的锤子妖怪技,基本都比较轻松的了。整体反而给我是1代的怨气发泄去2了 23333,而且新游戏,老玩家会用以前的思路去打,吃瘪后的日常吐槽也可以理解,但仁王我印象是安田的导演,不管小弟事啊 哈哈

wzh5555 发表于 2019-11-13 15:57

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-13 11:51
其实魂like我就觉得可能地图一些恶意吧。2代虽然还有这些无聊的东西,但整个机核太强调这些了,以致于 ...

1代小弟已经帮安田挡枪了,也不怕2代再挡一次

梦诗歌雪 发表于 2019-11-13 21:32

focus 发表于 2019-11-13 10:23
装备5个手套,外观看起来有3双手

还有这种操作,是卡bug产生的效果吗

之前仁王1在steam上打到全成就之后就懒得刷了,build也是大致抄了几套能打过成就任务的,毕竟刷刷刷太消磨耐心了。可能还是要多人才比较有刷的趣味吧。正好这次会免了,可以在PS4上重新打一遍本体

focus 发表于 2019-11-13 21:51

梦诗歌雪 发表于 2019-11-13 21:32
还有这种操作,是卡bug产生的效果吗

之前仁王1在steam上打到全成就之后就懒得刷了,build也是大 ...

恩,前不久才发现的新bug,可以把任意装备卡在任意位置。基于这个bug又开发出了好多新build,挺有意思的

黑修士 发表于 2019-11-14 19:43

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-13 11:28
刚刚听了.......比较大边幅的吐槽,也在时间条给出了小总结,但看来他们三个人对游戏的理解和看法和我们 ...

其实比起系统,现在对2代的故事还更感兴趣一些。

今天闲聊时想到最早的两个关卡,吹炉山和十三樱村都是天文二十四年(1555年)。
而从救出信长的任务和BOSS火车来看,本能寺也明显不会是2代故事的终结。
顺着往下一捋,山崎、贱岳、小牧長久手这些重要战役基本跑不掉。

既然官方给2代的定位是“秀吉”的故事,怕不是要讲到就任关白(1585年)为止。
刚好30年,魔幻ARPG版的太阁立志传。

目前公开的人物角色,基本都和历史上的秀吉有关联。1代的一些角色(黑田官兵卫、明智光秀、石田三成...)应该都会登场。
立花宗茂、伊达政宗和真田幸村这些墨俣次年出生的,也不是没有露脸的机会。

梦诗歌雪 发表于 2019-11-14 20:24

focus 发表于 2019-11-13 21:51
恩,前不久才发现的新bug,可以把任意装备卡在任意位置。基于这个bug又开发出了好多新build,挺有意思的 ...

这个bug的使用方式有视频教学什么的吗,重复多样装备还能一起在人物身上显示出来?

focus 发表于 2019-11-14 21:48

梦诗歌雪 发表于 2019-11-14 20:24
这个bug的使用方式有视频教学什么的吗,重复多样装备还能一起在人物身上显示出来? ...

贴吧精华里面有

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-15 10:45

黑修士 发表于 2019-11-14 19:43
其实比起系统,现在对2代的故事还更感兴趣一些。

今天闲聊时想到最早的两个关卡,吹炉山和十三樱村都是 ...

留下了日本历史差的眼泪 orz。这么看 说不定又可以打一次立花和某龙祖先了 2333

kangkangsama 发表于 2019-11-15 11:54

梦诗歌雪 发表于 2019-11-14 20:24
这个bug的使用方式有视频教学什么的吗,重复多样装备还能一起在人物身上显示出来? ...

贴吧有,卡多手套这种不说,卡多武器能卡出很多武技词条,一般用于双刀十字斩和太刀居合,居合能破99w伤害上限,十字斩一个数字就能70w-80w。对于不想用99的人来说是福音。

aurraro 发表于 2019-11-15 12:30

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-15 12:36

aurraro 发表于 2019-11-15 12:30
这BUG存档后关闭游戏再上还在吗?如果还在的话心有点痒了,想在上去玩玩。无间狱999突破之后就没再玩了 ...

可以,

captoon 发表于 2019-11-15 12:39

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-15 12:36
可以,

现在BUG还有吗?

閉肛!基佬。 发表于 2019-11-15 12:44

captoon 发表于 2019-11-15 12:39
现在BUG还有吗?

只找到1.21版本的,现在是1.22版本了,不知道是否和谐了 orz

https://tieba.baidu.com/p/6163695961?red_tag=2620584691
https://tieba.baidu.com/p/6161573506?red_tag=2627716496

focus 发表于 2019-11-15 12:47

除了多恩宠以外其它bug都在,但是2代B测没有了,说明KT知道这些bug,但没打算修,算是给游戏生命末期玩家的福利吧。

黑修士 发表于 2019-12-14 14:49

在汇总了大量问卷反馈后,制作组在近日进行了回应


红色满意,黄色一般,灰色不满意。看来喷子还是少数。

在下一个版本,游戏将进行如下改进:(翻译文字来自A9)

【整体调整】
・改善不合理的部分,调整难易度;
・降低「常暗」对玩家的惩罚,提升回报;
・缓解玩家对「精力」管理的严苛程度;
・增加并改良教程;
・对动作、关卡设计进行微调。

【玩家动作・操作】
・改善薙刀镰的追踪攻击,增加下段攻击的伤害;
・全武器增加武技能,特别是新武器(手斧、薙刀镰)将增加多个武技;
・强化若干个妖怪技,提升实用性。调整所有妖怪技的平衡;
・对妖怪化、特技技能调整。对猛・迅・幻的平衡以及对敌人大招的反击性能进行调整;
・调整残心的初始量;
・对手柄设定增加「自定义」功能,增加按键自定义的自由度。

【敌人动作】
・对敌人的体力、攻击力的平衡进行调整,特别降低敌人的攻击对玩家造成的精力伤害;
・调整敌人攻击的追踪以及击中发生的动作帧的性能;
・敌人妖怪的精力上限被打至归零后,变更为倒地;
・一部分妖怪敌人在还有精力的状态下,变更为受击动作;
・降低处于常世的妖怪的精力的回复速度。

【关卡设计・场景】
・调整坠落区域与在狭窄场景中的敌人的位置以及判定;
・改善处于狭窄场景中的运镜动作;
・调整设置了多个敌人的区域;
・调整神社的设置,改善一些不太好找的神社位置;
・修正进入温泉后把buff也给取消了的bug。

【常暗】
・缓和对精力回复速度的惩罚;
・增加对敌人妖怪精力攻击伤害提升的优点;
・调整在常暗能够获取的妖力的奖励;
・将BOSS呼唤常暗以及解除常暗的条件做的更加易懂。

【教程】
・增加「中阴之间」这个教程,可以进行基本动作和妖怪化操作的教程;
・改善、增加「落命」之后会在画面显示的提示。

【养成要素】
・将提升精力恢复速度的能力值变更为复数个;
・将提升残心初始量的能力值变更为复数个;
・增加「魂之叠加」这一功能;
・改善「帮手」以及NPC的AI;
・对忍者以及阴阳技能的熟练度有关的一部分样式进行重新设计。

【UI】
・增加对武技自定义内容的保存与映射功能;
・对神社的「奉納」以及锻冶屋的「分解」「出售」功能的标签进行细分;
・在忍术与阴阳术的数量都上升之后,增加小图标让玩家能够通过图标来看出需要消费的道具;
・增加各种界面、改善实用性。

【捏人】
・增加各种设定,能将人捏的更细;
・提升各种设定数值的详细程度。

【在线】
・提升多人游玩时敌人的体力与精力;
・提升联机时的网络稳定性。

【音效】
・强化武器攻击、残心以及妖怪化时的效果音演出;
・改善随着镜头距离而发生的音效减弱程度。

【其他】
・提升画面表现以及帧数;
・修复各种BUG。

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-14 15:10

黑修士 发表于 2019-12-14 14:49
在汇总了大量问卷反馈后,制作组在近日进行了回应




非常感谢。我回家编辑一下。

wzh5555 发表于 2019-12-14 15:11

正式版一周目看来是要难度进一步大降,
破角倒地规则估计又要改了。

duraa 发表于 2019-12-14 15:12

这个态度真是好评

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-14 15:17

黑修士 发表于 2019-12-14 14:49
在汇总了大量问卷反馈后,制作组在近日进行了回应




a9的动作区不能发帖了,等级要下一级...残念啊。
新闻区和ps4区找了一下居然还找到 orz

空空空 发表于 2019-12-14 16:21

我记得一代砍妖鬼的时候疑似有容易miss的bug,不知道是真bug还是他做了个闪避动作但幅度太小了看不清,还有有几个boss能瞬间从倒地大硬直切换到殴打威廉的状态,连个起身动作都未有

不知道2代有没有这两个问题

focus 发表于 2019-12-14 16:36

增加「魂之叠加」这一功能 ——原来就有这个系统,即升级魂核,现在扩展了该系统,到底是升级途径变多了还是数值变大了不清楚

focus 发表于 2019-12-14 16:39

提升多人游玩时敌人的体力与精力————原文是调整不是提升,玩过b测就知道,3人同行的时候敌人血量和精力不止3倍,大型妖怪基本靠磨血。我觉得应该是向下调整。

theworld 发表于 2019-12-14 18:34

修改得不错,不枉费我预定了豪华版

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-14 19:00

空空空 发表于 2019-12-14 16:21
我记得一代砍妖鬼的时候疑似有容易miss的bug,不知道是真bug还是他做了个闪避动作但幅度太小了看不清,还有 ...

部分太离谱的特化,例如小次郎那种无抬手和前置招的 燕返。

阿提拉 发表于 2019-12-16 17:04

增加各种设定,能将人捏的更细

捏人起码得花半个小时

悲叹的夜想曲 发表于 2019-12-16 17:15

丹德里恩 发表于 2019-12-16 17:19

我就希望捏人系统再强一点,就指望着妹子活了

nagitoY 发表于 2019-12-16 17:21

丹德里恩 发表于 2019-12-16 17:19
我就希望捏人系统再强一点,就指望着妹子活了

建议把死或生6的头模直接导入,玛丽罗斯、果奶、女天狗一个不能少。
说起来仁王2是和死或生6一样用的新引擎吗?

丹德里恩 发表于 2019-12-16 17:25

nagitoY 发表于 2019-12-16 17:21
建议把死或生6的头模直接导入,玛丽罗斯、果奶、女天狗一个不能少。
说起来仁王2是和死或生6一样 ...

这我真不知道...
但我知道PC版一定有大神能解决这问题

captoon 发表于 2019-12-16 17:52

飞镖要削啊

阿提拉 发表于 2019-12-17 08:26

captoon 发表于 2019-12-16 17:52
飞镖要削啊

没看写要调整飞镖啊?

倒是调整妖怪技能不知道会不会削大锤,开了火增妖力以后才发现大锤真是爽

黑修士 发表于 2019-12-18 22:38

下周二晚上,安田文彦会参与「电击オンラインクリスマス生放送SP」,讲述之后的内容调整和开发方向,应该会回答一些具体的问题。另外将同时展示游戏早期购入特典“太初武士铠甲”的实机视频。

红都剧院24排4号 发表于 2019-12-19 11:22

captoon 发表于 2019-12-19 11:26

阿提拉 发表于 2019-12-17 08:26
没看写要调整飞镖啊?

倒是调整妖怪技能不知道会不会削大锤,开了火增妖力以后才发现大锤真是爽 ...

大锤个人觉的还好,但配合部分突进技,就很屌了....要削弱应该也是必然的

我飞镖看错了,把画面调整哪块涉及飞镖,看成调整飞镖了!

朴念仁3 发表于 2019-12-19 11:47

frosta 发表于 2019-12-19 12:22

说真的,一代是我见过的最有用的demo,是真的改东西
二代这次好好听意见,至少不会雷

— from samsung SM-G975U, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.0.1

黑修士 发表于 2019-12-19 12:44

朴念仁3 发表于 2019-12-19 11:47
如果是到关白的话,剩下3个DLC会是什么
九州 北条 再来个原创?
另外我觉得历史上虽然信玄和谦信都是病死 ...

确实不少人希望能在仁王2里和谦信干一场,看手取川之战会不会被魔改吧。
信玄就有些不好编了,三方原和秀吉没什么关系。

DLC目前比较多的猜测确实是九州、小田原和一个原创。
β测试里,飞镖流的那套装备就是风魔忍的,绿花宗帽和伊达家几个的建模也都是现成的。
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查看完整版本: 仁王2 β DEMO 心得与官方调查问卷反馈(更新12月25日)