percy1234 发表于 2019-10-19 20:04

所以,中国主机市场仍然是荒漠吗

xb中国一直躺尸,腾任cj发布之后再无音讯,ps中国费了半天劲只能推猴子这种烂货(日本hexa的监督,sie的执行制作人,出来的成品纯属糊弄事),中国主机市场注定是死水一潭吗,发抖,冷汗,冰凉,能不能好了

とげちー 发表于 2019-10-19 20:05

Lunamos 发表于 2019-10-19 20:07

只能说2014年大家都太乐观了。还是看PC吧,国内PC盘子大,倾销之下也有头部作品出现的迹象。

theyoung 发表于 2019-10-19 20:11

各路厂商脑子坏掉了给荒漠出简体中文?

hyde999 发表于 2019-10-19 20:13

你说的是主机市场还是主机游戏制作行业啊,市场我看还行,行业就算了吧,玩外国人做的游戏得了。

微冷 发表于 2019-10-19 20:18

percy1234 发表于 2019-10-19 20:18

theyoung 发表于 2019-10-19 20:11
各路厂商脑子坏掉了给荒漠出简体中文?

这倒也是。。不过现在出简体中文的那些游戏在国内也没有正规销售渠道啊,只能说是灰色地带吧。。

percy1234 发表于 2019-10-19 20:19

微冷 发表于 2019-10-19 20:18
中国在pc这两年就有好几个上百万的作品为什么要跑去不熟悉开发环境的主机平台呢?除 ...

求科普,pc是真不知道

Chia 发表于 2019-10-19 20:21

主机文化太陈旧了。
国内单纯地引导扩充需求感觉不可能了,卖概念倒是有点机会。
问题是有能力大规模兜售概念的就那几家,而那几家牌太多了,根本无所谓上哪个

巨馍蘸酱 发表于 2019-10-19 20:23

steam其实也就那样啊,还是靠吃鸡火了一波。国内传统游戏的受众大概也就几百万的水平,全部加起来不如一个热门点的手游

Chia 发表于 2019-10-19 20:25

percy1234 发表于 2019-10-19 20:19
求科普,pc是真不知道
除了常年骨折价的名作外,大部分是小成本作品。
有营销手笔很大的<中国式家长>
腾讯的<隐形守护者>
最黑马的应该是<太吾绘卷>,官宣200w了

国内大制作里古剑3卖得不错,然后全价游戏mhw据称过了百万

微冷 发表于 2019-10-19 20:29

12月26日复活 发表于 2019-10-19 20:29

Chia 发表于 2019-10-19 20:30

12月26日复活 发表于 2019-10-19 20:29
人民日益增长的物质文化需求同

其实看美日欧,只会觉得中国在next level

percy1234 发表于 2019-10-19 20:31

微冷 发表于 2019-10-19 20:29
这两年内的,太吾绘卷和中国式家长这种没出多久就破百万了,隐形守护者磨了半年最近也破百万了,古剑3没公 ...

感谢科普,看来真的是游戏文化的问题。。主机一上就是一整套,硬件、实体店铺的宣传、广告都要考虑到,跟国内水土不服

s1-5-5 发表于 2019-10-19 20:59

再年轻点的都去手游了吧,未来也就这个规模大小市场的样子。。。

notfind404 发表于 2019-10-19 21:01

记忆消失 发表于 2019-10-19 21:04

荒漠肯定算不上,虽然还是小众,架不住基数大

konev 发表于 2019-10-19 21:05

不要一口一个国内…………

国内的问题根本不是什么主机还是PC,网游还是单机的…………是社会本身按照地域经济等因素,割裂的非常严重。
有的人会觉得主机已经普及了,有的人根本不知道你们在说什么。
前者是一小撮,但对国外厂商来说,数量也不可小觑
你按总人口来说,当然是荒漠……

ssd 发表于 2019-10-19 21:06

市场我觉得还行 前不久不有制作人都开始舔了吗

seeyou 发表于 2019-10-19 21:10

猫不萌 发表于 2019-10-19 21:12

就国内资本这套无脑宣发的架势,再来一百个《幻》都不为过

black199 发表于 2019-10-19 21:30

不能算荒漠,只不过没有很多人乐观估计的大,整体不够冲击北美日本这些传统市场,但还算有规模

521op@163.com 发表于 2019-10-19 21:37

放眼大世界 发表于 2019-10-19 21:38

nage560 发表于 2019-10-19 21:40

其实不用分主机PC,都是单机游戏,单论单机游戏,steam这么多年的经营,群体还是大了很多的。

maiyunfei 发表于 2019-10-19 21:46

steam现在感觉也开始不行了,主机有NS和腾讯进场,有新一代ps和xbox,还是未来可期的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

若闲 发表于 2019-10-19 21:48

酷乐 发表于 2019-10-19 21:50

石中剑二 发表于 2019-10-19 21:55

日本人用谷歌就得了,好像还非得用本国的搜索引擎一样,尼国同理,现在这样不是很好么,出什么你都能玩到

shizumaru2009 发表于 2019-10-19 21:59

本帖最后由 shizumaru2009 于 2019-10-19 22:02 编辑

主机平台大制作还是不奢望了。
要么走硬核机甲这样精品中小规模制作路线。

要么走原神这样东拼西凑到处借鉴抄袭,但成品卖相还不错的路线。


真正的纯原创的主机3a单机还是不太现实

北卡厨王 发表于 2019-10-19 22:06

基本看不到什么希望,手游倒是风生水起

微冷 发表于 2019-10-19 22:09

SteelOnion 发表于 2019-10-19 22:17

放眼大世界 发表于 2019-10-19 22:18

主观人士 发表于 2019-10-19 22:23

德胜 发表于 2019-10-19 20:57
资本和流量再丑恶,依然是市场最大的推动力,依然是行业发展客观规律中的必然一环
只有量到位了,市场竞争 ...

我丝毫不希望中国单机环境变成手游现在的环境。
或者说如果氪金母猪如果真的是取之不尽的,资本为什么还要转移目标盯上单机这块鸽子肉?难道不知到主机玩家口味有多刁吗?

wlgdc 发表于 2019-10-19 22:26

作为玩家就别care什么市场了,钱和时间都是你的,你好好的当消费者不好吗,别瞎操心了。

Sliverstrike 发表于 2019-10-19 22:33

德胜 发表于 2019-10-19 20:57
资本和流量再丑恶,依然是市场最大的推动力,依然是行业发展客观规律中的必然一环
只有量到位了,市场竞争 ...

你这一大段话前提就很奇怪啊
什么叫主机玩家拼命拒绝资本注入....
玩家啥时候有资格决定干涉资本注不注入,或者说资本往哪儿注啥时候要听玩家的了?
游戏做好了赚钱,做屎了亏本,玩家因为游戏做的不好不买能被描述成拒绝资本注入也是服气的
还有手游跟主机游戏不是同一个东西,这两者的差异甚至大于电影和游戏,不要拿来类比

一夜四次羊 发表于 2019-10-19 22:46

卿卿雅儿 发表于 2019-10-19 23:25

放眼大世界 发表于 2019-10-19 22:18
当然依旧是荒漠,因为十几年的主机禁令,导致中国玩家对游戏的认知与外国有着严重的断层,你想想CF都成“2 ...


OW在美国拿了GOTY,在中国也是销量最高的买断制游戏。

实际上PC游戏排行榜前十名,中国和美国差别不大。

主机游戏国内玩家不认可,主要还是商业模式不适应。
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