马僧虔 发表于 2019-10-19 23:30

卖贵了骂你乳化,卖便宜了骂你倾销,这种市场也太刺激了

busuji 发表于 2019-10-19 23:40

德胜 发表于 2019-10-19 20:57
资本和流量再丑恶,依然是市场最大的推动力,依然是行业发展客观规律中的必然一环
只有量到位了,市场竞争 ...

你这是闭着眼睛说话。这几天那个猴子归来,和当年雅达利崩溃的ET何其相似,在游戏这个领域,粪作就是粪作,不好玩你说破大天了都不会变得好玩。这种粪作骂死了,好的游戏才会出头,就是这样,你要是不高兴,那就憋着

lubu 发表于 2019-10-19 23:44

玩家不算少 但大部分又挑剔又小气 不有统计大部分单机玩家不肯掏超过100元rmb嘛 拿古剑3举例 要是日厂绝对来个60刀 但我看到相当多的玩家觉得99元都贵 我要是厂商也去搞手游 起码屁事没那么多

dumplingpro 发表于 2019-10-19 23:46

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-19 23:53 编辑

巨馍蘸酱 发表于 2019-10-19 20:23
steam其实也就那样啊,还是靠吃鸡火了一波。国内传统游戏的受众大概也就几百万的水平,全部加起来不如一个 ...
STEAM按月活算网吧大约2000W,不少了。
当然最强还是手游,企鹅家天美做COD手游都反攻美帝了,加上锄大地那么火怕不是也有企鹅一份功劳,以后有手机3A,企鹅不是一大厂也是前三了。

口袋妖怪 发表于 2019-10-19 23:50

大院里一阿姨问我玩不玩游戏,
我以为她试探我,就随口说了句不爱打游戏,然后她告诉我,她儿子制作了个游戏叫中国式家长
然后我百度了一下她儿子确实是主创....

dumplingpro 发表于 2019-10-20 00:00

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-20 00:09 编辑

主观人士 发表于 2019-10-19 22:23
我丝毫不希望中国单机环境变成手游现在的环境。
或者说如果氪金母猪如果真的是取之不尽的,资本为什么还 ...
问题3A大作这制作成本,本来就是大量轻度低端玩家的销量堆起来的。

主机很难靠中小型硬核游戏活。
PC可以这么搞,是因为PC开放平台,小众玩家婆罗门玩家,除了花钱之外,也可以自己做游戏做MOD,甚至自己做X化补丁帮助传播,放大了核心玩家群体的力量。
主机封闭平台没法这么玩,小众玩家婆罗门除了多花点钱买豪华版之外和普通玩家没什么区别,甚至婆罗门更精明的低价区打折二手走起。

国家免检虎B 发表于 2019-10-20 00:02

大陆主机游戏市场荒漠(x)
大陆游戏总体制造水平低(√)

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

月夜凝雪 发表于 2019-10-20 00:07

十年禁制的后果,想要有明显的成效那起码需要20年

放眼大世界 发表于 2019-10-20 00:29

酷乐 发表于 2019-10-20 01:06

妹控使徒 发表于 2019-10-20 01:09

3A是否有利于业界发展都是个争议了国内还争这个显得自讨没趣   能出一些3I级都不错了   而且现在有些苗子


如果是说市场   现在的大圣就是上好例子-----------如果在成品低劣+玩家大量恶评+官方大力推广宣传的环境下已经卖的不错的话就说明国内市场不错了
而之前的太吾也是个好例子   在仅在STEAM销售的前提下卖出了200W虽然低价但重在有200W的潜在消费力      要孕育中低规格游戏没什么问题了

whzfjk 发表于 2019-10-20 01:18

mintpie 发表于 2019-10-20 01:29

凉宫绿豆沙 发表于 2019-10-20 02:51

给垃圾买帐了真会变好?看看仙剑奇侠传吧

哈罗 发表于 2019-10-20 02:59

mintpie 发表于 2019-10-20 01:29
中国主机玩家是屁事最多的,又要3A大作,又要剧情玩法两手抓,还不能微交易,玩完了之后还挂咸鱼。你以为欧 ...

全世界玩家都有这些要求,外加zzzq

mintpie 发表于 2019-10-20 03:09

阝东水扁 发表于 2019-10-20 03:57

游戏机被锁死在老牌发达国家了,后发国家根本发展不起来,
另外塞尔达tlou这种专门为了特定游戏机而生的大作,后发国家永远也开发不出来,
加之不能说的原因,GTA之类不和谐的游戏,卡婊重置2等怪力乱神的游戏,后发国家也永远开发不出来,
并且后发国家的游戏行业,对于文化顾问这块是不可能有的,毕竟游戏就是玩物丧志骗钱的东西,大表哥这种对历史人文底蕴丰富的游戏也永远开发不出来,
后发国家就只能赶着流行游戏类型抄一个特供版,然后偶尔出一两个有趣的小作,然而搞几个朝鲜式家长这种营销大作

獠牙护目镜 发表于 2019-10-20 03:57

本帖最后由 獠牙护目镜 于 2019-10-20 04:16 编辑

你们不觉得三蹦子其实就是个国内玩家多重需求叠加在一起爆发的特异点吗?
其一,国内主机/掌机文化薄弱(后者稍微风光些,00年代PSP可是超级iPod的存在),所以大部分人并不想多买一台只能干一个活的匠人,大部分人觉着有PC/手机这样不麻烦的多面手就够了
其二,抽卡氪金的皮影戏审美疲劳,玩家们希望玩到层次更丰富一点的准掌机级水平作品,最好是能拳拳到肉最容易爽的动作类
然后米忽悠就变成风口上的猪了,一个崭新的准掌机级免费氪金手游大(缝合怪)作就此出世,至少成为了所有手机评测频道的"3D Mark"了
如果哪天中国的游戏制作水平达到国际同行标准水准,TapTap怕是得成国内最大的单机游戏分发市场

还有我还是很怀念10年代初期智能机刚爆的时候,那会儿手游做的还是很认真的,准掌机级大作不少(比如@Gameloft),到是一股欣欣向荣,看着像说不定过几年手机就能和PC一样能玩真大作了
然鹅还是抽抽抽砸砸砸更赚钱啊

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

阝东水扁 发表于 2019-10-20 04:06

mintpie 发表于 2019-10-20 01:29
中国主机玩家是屁事最多的,又要3A大作,又要剧情玩法两手抓,还不能微交易,玩完了之后还挂咸鱼。你以为欧 ...

你第一天玩主机?什么锅都甩给中国人?星战前线2喷的EA把微交易删完的不是欧美玩家?欧美玩家恨不恨微交易你去外网聊一聊星战前线2呗。你是金鱼吗?鬼泣五卖个红魂都有白皮不满意,你他么以为为什么赛博朋克要特地强调没有任何微交易?
没有欧美玩家抵制微交易,你大概玩异度神剑2抽卡得花真金白银

阝东水扁 发表于 2019-10-20 04:11

獠牙护目镜 发表于 2019-10-20 03:57
你们不觉得三蹦子其实就是个国内玩家多重需求叠加在一起爆发的特异点吗?
其一,国内主机/掌机文化薄弱(后 ...

根本不可能,手机操作方式决定了无法输入复杂指令,我看玩个大镖客转视角都难受,不用说哪些动作游戏,你可以用ps4 remote play用手机串流玩玩ps4看看,操作极端反人类,手机玩猛汉,我想都不敢想。就这一条足以判手机游戏死刑,何况还有几百条理由,手机永远无法诞生大型作品,除非以后所有手机自带手柄。

mintpie 发表于 2019-10-20 04:21

放眼大世界 发表于 2019-10-20 04:37

放眼大世界 发表于 2019-10-20 04:52

Waldeinsamkeit 发表于 2019-10-20 04:58

放眼大世界 发表于 2019-10-20 04:52本帖最后由 放眼大世界 于 2019-10-20 04:55 编辑引用:mintpie 发表于 2019-10-20 04:21 一小撮核心玩家在喷而已,声音大,但是人数很少。欧美大部分玩家一年就买几个年货,你在游戏论坛上根本听 ...   暴雪说要做个手游,被人喷出了翔,连带着股票暴跌......

有一说一,虽然去年我也被不朽气得差点成暴黑
但是暴雪股价下跌倒真的不是因为手游,而是那会儿整个美股都不行,IT股包括苹果都是大跌……

酷乐 发表于 2019-10-20 07:51

ianny544 发表于 2019-10-20 08:13

其实光是所谓的硬核主机玩家也算是不小的市场了。就中国现在的一般群众的消费水平,主机游戏还是太贵了。

彼方的心 发表于 2019-10-20 08:25

cubesun 发表于 2019-10-20 08:46

咱们这些人支持也罢,抵制也罢,乐观也罢,看衰也罢,对国行主机都没有任何影响。国行主机最大的意义就是一般人能在商场看到游戏机,甚至是经常看到。改变市场现状就得从这个做起。剩下的就是看到做的还可以的游戏就买一份支持。

----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9

cubesun 发表于 2019-10-20 08:48

引用第53楼mintpie于2019-10-20 01:29发表的:
中国主机玩家是屁事最多的,又要3A大作,又要剧情玩法两手抓,还不能微交易,玩完了之后还挂咸鱼。你以为......

@mintpie
难道说EA的星战2是被中国玩家骂缩回去的?难道FIFA之类的只有老外氪金?

双标不带这样的。全世界玩家都一样。

----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9

铅笔 发表于 2019-10-20 08:52

微冷 发表于 2019-10-19 20:29
这两年内的,太吾绘卷和中国式家长这种没出多久就破百万了,隐形守护者磨了半年最近也破百万了,古剑3没公 ...

市场大小说的是总的销售额。个别游戏卖多少说明不了任何问题。你要拿全年全口径销售额跟欧美国家对比才能得到正确的结论。

月夜凝雪 发表于 2019-10-20 08:53

lubu 发表于 2019-10-19 23:44:14
玩家不算少 但大部分又挑剔又小气 不有统计大部分单机玩家不肯掏超过100元rmb嘛 拿古剑3举例 要是日厂绝对 ...这个奇怪得观念的确无解,我买个游戏两三百他们会觉得那么贵,但手游充个两三万都不动声色

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

铅笔 发表于 2019-10-20 08:56

cubesun 发表于 2019-10-20 08:46
咱们这些人支持也罢,抵制也罢,乐观也罢,看衰也罢,对国行主机都没有任何影响。国行主机最大的意义就是一 ...

现在商场都没了,你怎么在商场看到游戏机??现在硬件发行渠道的商场、超市,以及软件发行渠道的实体出版零售业已经都快死光了。国内别说游戏机专门店了,连的3C超市都没有,买儿童玩具都要找犄角旮旯的地方才能逛得到。拿什么去推广电视游戏?

Chia 发表于 2019-10-20 09:18

月夜凝雪 发表于 2019-10-20 08:53
这个奇怪得观念的确无解,我买个游戏两三百他们会觉得那么贵,但手游充个两三万都不动声色

-- 来自 有消 ...

传统游戏购买的通常是一段未知的体验,需要额外投入时间、体力脑力去体验整部作品,和买书类似。

而课金有明确直接的正反馈(可以变强、可以收集/成就、可以作为谈资或者提高社群地位),就和买奢侈品和保健品更为相近了。
课金手游实际上是把阿宅引导到一个可以晒表比包的环境中,游戏本身只充当诱饵作用

mintpie 发表于 2019-10-20 09:19

医生狼多 发表于 2019-10-20 09:20

月夜凝雪 发表于 2019-10-20 08:53
这个奇怪得观念的确无解,我买个游戏两三百他们会觉得那么贵,但手游充个两三万都不动声色

-- 来自 有消 ...

充几万的和一看日厂300以上定价就喷的根本不是一批人
充几万和看着打折的巫师三还不想买的那一批才有叠合

微冷 发表于 2019-10-20 09:42

历史厨 发表于 2019-10-20 09:48

本帖最后由 历史厨 于 2019-10-20 09:50 编辑

你看看腾讯做手游的人是什么收入水平,就不会问这个问题了... 市场畸形和开发者丧心病狂是相辅相成的,一旦形成恶性循环,完全无解. PC也好主机也好,都是饼图里需要拉长长一根延长线后才能写上占比的玩意,就遑论啥荒漠不荒漠的了.

卿卿雅儿 发表于 2019-10-20 09:49

这贴说白了还是充满了傲慢。巫师3、大表哥2真的就比王者荣耀好玩吗?我3个都有,说实话我更喜欢玩王者荣耀。

Smile_D_up 发表于 2019-10-20 10:01

卿卿雅儿 发表于 2019-10-20 09:49
这贴说白了还是充满了傲慢。巫师3、大表哥2真的就比王者荣耀好玩吗?我3个都有,说实话我更喜欢玩王者荣耀 ...

暴力钓鱼不可取

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

C男 发表于 2019-10-20 10:57

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