dumplingpro 发表于 2019-10-20 14:52

放眼大世界 发表于 2019-10-20 00:29
你要搞清楚,多数人还是把STEAM当吃鸡启动器,最多再加个刀塔,哪怕里面一堆打骨折的优秀单机游戏他们都 ...

主机本身也是一大堆只玩西欧弟的美帝小学生、只玩踢球的欧洲现充。

去掉这些本来也没几个。

但PC有个好处,婆罗门不只是花钱的人,也是有动手能力的,所以婆罗门多了能自己做出一些东西。

主机这点很难。

dumplingpro 发表于 2019-10-20 14:57

saintsun77 发表于 2019-10-20 15:00

tamatama 发表于 2019-10-20 15:29

mintpie 发表于 2019-10-20 09:19
星战2是因为pay to win太过分被骂惨,但是EA普通皮肤盒子还是卖的不亦乐乎,微交易依然是EA的收入大头。 ...

没怎么看国外论坛,只能凭印象问下国外的mmo玩家算休闲还是核心?像玩csgo,ow,dota2,lol这些算不算氪金母猪。然后ea fifa的主机微交易赚的多,还是pc平台多,以及ea在主机微交易赚的和v社,拳头(企鹅),暴雪在欧美pc平台赚的哪个多?
暴爹一门心思搞电竞也是因为广大休闲的主机用户影响吗?
还有国内的氪金母猪应该在手游上吧。而且相较于只有pc的用户,感觉有主机经历的用户反而更愿意花全价买游戏啊。

mintpie 发表于 2019-10-20 15:41

红夜殇雨 发表于 2019-10-20 16:43

红夜殇雨 发表于 2019-10-20 16:44

红夜殇雨 发表于 2019-10-20 16:44

js· 发表于 2019-10-20 16:50

时间碎片,让我像20年前读书暑假的时候一整周除开吃饭睡觉就是打dos中午游戏,又或者10年前上班累到死,下班回家打一小时单机,8点上山口山刷副本,现在我可干不来。农药咋了?中午休息的时候几个人打一局,晚上下班开着电脑挂qq听着连续剧打农药,这就低人一等了?

红左手 发表于 2019-10-20 17:02

dumplingpro 发表于 2019-10-20 14:52
主机本身也是一大堆只玩西欧弟的美帝小学生、只玩踢球的欧洲现充。

去掉这些本来也没几个。

主机婆罗门动手的,但是一动手就是各种破解和自制系统……

black 发表于 2019-10-20 17:06

TencentK 发表于 2019-10-20 17:07

野兽后辈 发表于 2019-10-20 17:18

dumplingpro 发表于 2019-10-20 17:33

红左手 发表于 2019-10-20 17:02
主机婆罗门动手的,但是一动手就是各种破解和自制系统……

可惜不在游戏本身上

寻梦幻影 发表于 2019-10-20 18:32

你妈的为什么 发表于 2019-10-20 18:38

寻梦幻影 发表于 2019-10-20 18:38

qiyu1234 发表于 2019-10-20 18:44

不要光看欧美大众如何如何,销量不如车枪球的游戏多了去了,但是人家能活下来,因为整个主机市场的受众广,基数大,有个百分之一买账就了不得了,国内主机游戏市场现在需要的是扩大受众群,然而难度比起游戏随意上电视广告的日美等国来说,确实大,这个事实客观存在

yellow0507 发表于 2019-10-20 18:48

企鹅的NS一点声气都没了

lbzlxx 发表于 2019-10-20 19:08

想想国内单机,几kw的投资,还不敢卖过100块钱,连20年前都不如
国内这批玩盗版长大的,现在再加上一大批云玩家和喷子,无论卖家和买家都是绝望的

すぴぱら 发表于 2019-10-20 19:11

卿卿雅儿 发表于 2019-10-20 19:19

寻梦幻影 发表于 2019-10-20 19:22

dallgpss 发表于 2019-10-20 19:24

个人觉得这市场就跟电影市场一样。之前都是怎么死推烂推都要死不活的,突然一晚上就能变成世界第二票仓。
指不准哪天就像电影市场一样了呢?

リュウセイ 发表于 2019-10-20 19:57

国行PS4和X1也出了好几年了,有谁知道具体的盈利情况么?

铅笔 发表于 2019-10-20 20:45

リュウセイ 发表于 2019-10-20 19:57
国行PS4和X1也出了好几年了,有谁知道具体的盈利情况么?

x1连地平线都没出过行货,行货游戏数量大概不到十个。索尼这边已经撤掉五仁叔了。都是大败退。

kumquat_cc 发表于 2019-10-20 21:01

clover293 发表于 2019-10-20 21:04

dallgpss 发表于 2019-10-20 19:24
个人觉得这市场就跟电影市场一样。之前都是怎么死推烂推都要死不活的,突然一晚上就能变成世界第二票仓。
...

第二大票仓靠的又不是进口电影。。。国产主机游戏啥时候能有个5亿销售额的游戏再来谈地位吧

リュウセイ 发表于 2019-10-20 21:49

铅笔 发表于 2019-10-20 20:45
x1连地平线都没出过行货,行货游戏数量大概不到十个。索尼这边已经撤掉五仁叔了。都是大败退。 ...

果然在铁拳审核下一个也活不下来么
只能靠港服这种灰色地带苟活的话市场也不太可能做大了

Πνευμα 发表于 2019-10-20 23:19

Πνευμα 发表于 2019-10-20 23:26

你妈的为什么 发表于 2019-10-20 23:28

本帖最后由 你妈的为什么 于 2019-10-20 23:29 编辑

Πνευμα 发表于 2019-10-20 23:26
质量一流 不都是社交游戏吗
连恰烂钱闻名的紫龙的梦幻模拟战作为战棋本质都吊打火纹英雄和机战dd

还是吊打好几倍那种,为啥不信国产手游

turnxxx 发表于 2019-10-21 00:55

酷乐 发表于 2019-10-21 01:00

whzfjk 发表于 2019-10-21 01:03

mintpie 发表于 2019-10-21 01:28

千本blur 发表于 2019-10-21 01:44

本帖最后由 千本blur 于 2019-10-21 02:06 编辑

随着最近几年互联网大发展、单机游戏国内认知度提升,玩家群体的涌现和水平的提高,外加游戏媒体KOL的话语权下降,已经很少出现低质量高销量的游戏了。

我能想起来的真正的屑游戏,幻仙剑6大圣,再加几个登陆steam的独立项目,最后都没能骗过大众的眼睛。

国内最大的问题就是,不确定性。太吾隐形守护者可以卖几百万份,icy和中国式家长这种噱头大过质量的游戏也可以销量上佳,但不代表更多同等规模的游戏可以卖得好。大多数面向PC群体的游戏是介于小亏和小赚之间的,团队很难进一步发展,更多是像美好世界那样做完就各奔东西了。

要解决这种情况简单也困难:取消政府和公司乱七八糟的独立项目补贴,而专注培养一个有钱有理想也有能力的林登万。

我以前以为腾讯网易这种大公司有可能再上井冈山,后来以为米哈游甚至B站这些新兴公司有机会虎口夺食,结果都给爷整乐了,你看那个九城,宁可做区块链也不做买断游戏。

想来想去,解释只有一个,就是国内整体的创业投资环境、国人的经商理念、互联网社会的风气,是完全与欧美日买断制游戏公司的商法背道而驰的。大家都讨论中国会不会有自己的3A,我认为这个机会是0。

mintpie 发表于 2019-10-21 01:47

四氢化钠 发表于 2019-10-21 01:52

德胜 发表于 2019-10-19 20:57:04
资本和流量再丑恶,依然是市场最大的推动力,依然是行业发展客观规律中的必然一环
只有量到位了,市场竞争 ...您看看内地电影市场符合您说的情况吗?

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千本blur 发表于 2019-10-21 02:08

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