9102年了,wiiu为什么失败可有了公论?
最终销量全球1400万,不及老前辈NGC
死狗一内 取名不好,风水不顺。 死透了,psv还有海啸的可能呢 wiiu已经棺材盖板了,而psv还在卖,不要放弃翻身的希望 就是还WII的帐,WII其实还是很多好游戏的,WIIU就只剩第一方了。 本帖最后由 NilGnef 于 2019-10-12 23:44 编辑
jd8888 发表于 2019-10-12 22:16
没游戏玩
实际wii U的精品游戏非常多
开创性的新系列:Splatoon、马里奥制造
画面飞跃式提升的:马车8、马3D世界、大乱斗WiiU
精品高清重制:风之杖HD
经典系列正统续作:毛线耀西、魔女2、马U、大金刚热带寒流、皮克敏3、异度之刃X、零巫女
大IP衍生作:蘑菇队长、宝可梦铁拳、塞尔达无双
普通HD重置:怪物猎人3GHD、黄昏公主HD
还有本应属于wii U独占的:旷野之息(我之前翻译过一篇青沼英二的长篇访谈,他说游戏中林克随身带的那个席卡石平板本来是为WiiU量身设计的,对应WiiU的Pad,有专门的玩法。还透露说开发中最令整个团队愤慨的就是上面命令他们这游戏必须同期登陆NS,说这根本是在耍他们,青沼英二花了很久时间让团队消火并加急抹掉WiiU所有独占内容,把林克那个Pad改成现在这样,造型基本保留了,但失去了配套的玩法(本应是游戏的精髓部分),所以在游戏中显得有点莫名)
要说缺了什么的话,只缺个宝可梦正统作,看得出老任也吸取了教训,在NS元年E3上连个logo都没有的情况下空口画大饼急于宣布宝可梦正统将会登陆NS(言下之意你们不要观望了早点买机器啊),第二年不惜口碑跌落神坛也要让GF强行整出一款宝可梦出来(Let's Go),稳住了NS第二年的销量 本帖最后由 P-link 于 2019-10-12 22:34 编辑
1、第一方作品跟不上
2、游戏开发困难,PowerPC架构和其他两家的X86的区别下,连第三方的粥水都难捞,第三方填补不上第一方的空缺,然后进入死循环
其实switch成功也有相当的偶然性。或者以阿任的视角他早就不做主流了,拿下的只是赢多赢少的问题 NilGnef 发表于 2019-10-12 22:30
实际wii U的精品游戏非常多
开创性的新系列:Splatoon、马里奥制造
画面飞跃式提升的:马车8、马3D世界、 ...
pm正作从来不登录纯粹的主机 其实WIIU初期第三方支持力度还大于NS,还有COD和刺客信条特供版,你看现在EA动视育碧那几个谁还带搭理NS做特供版的。 wiiu有哪些独占内容,为啥不做到正式版里? 本帖最后由 zikimi 于 2019-10-12 23:20 编辑
性能和设计都只能算痒点问题,只有最核心的玩家才在乎这个,说到底还是用户习惯问题,任天堂家用主机只要不解决购买他的主力用户只买他的他自家第一方游戏的现状,无论性能强弱与否开发都不可能与索尼在正面战场决一胜负,wiiu在ps4和x1发售前是性能最强的主机,发售时也宣布夺回核心玩家,而且无论FIFA还是cod还有战地 刺客信条之类的当初都有wiiu版或者开发计划,但大多销量惨淡或者因为别的销量产品取消后续开发
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2019-10-12 23:08 编辑
游戏是不少,但是出晚了,2012年末开售,首发第一方就个超马U,8个月后才一个皮克敏,前两年第一方阵容还不如NS半年的,一堆好游戏都是15、16年出的,那时已经无力回天了。之后就停产了,然后一堆遗产都给了NS。本质还是WII时期的积弊爆发了,另外本身的设计、宣传上也存在很多问题 pad 是真的不好用,太重手感差,双屏鸡肋分散注意,容易坏还提高成本 你们觉得NS很成功?销量这么高其实也是整合了掌机群体的用户而已,然而即使这样第三方对NS的支持力度还远不如WII时期的(当年MH3,战国无双3,圣恩传说等等日式大作独占),更别说NDS那会第三方的支持力度了。 本帖最后由 NilGnef 于 2019-10-12 23:13 编辑
Patlain 发表于 2019-10-12 22:49
pm正作从来不登录纯粹的主机
这个谁都知道,但有思考过为什么么。宝可梦正作一直坚持登陆240p以下的平台从来不是原则问题,是商业策略和开发能力问题,如果你相信那套所谓宝可梦只适合掌机带出户外和朋友面联、登陆家用机就失去宝可梦精髓这套说辞,那当我什么也没说,宝可梦登陆哪个平台只可能是商业问题 前几天把WIIU拿出来想玩个东西 然后折腾半天 默默扔回去 游戏跟不上,NS的成功一部分可以归功于WiiU的遗产
wiiu作为switch的开发机还算成功吧 本帖最后由 NilGnef 于 2019-10-12 23:37 编辑
可乐蛋卷 发表于 2019-10-12 22:56
wiiu有哪些独占内容,为啥不做到正式版里?
wiiU是双屏,NS是单屏,没法照搬,重新设计时间来不及,只能砍掉,而且砍的非常之粗暴,直接让pad全程黑屏(wtf?)
塞尔达一直是老任展现自己特殊机能的代表系列(天空之剑的体感、DS上的触控、声控),旷野之息本来也是展现pad玩法的代表作,但因为商业策略(不能比NS版好玩,会让NS用户觉得自己买了个阉割版)只能壮士断腕,让旷野之息成了个任何主机都能玩,甚至模拟器4K体验更好的普通3D游戏 首先 这个机器很傻逼 一开始宣发公布的时候就很无厘头 E3逼逼了半天有人也没搞明白这到底是老任次世代新主机 还是WII的升级换代版
其次 硬件看着很美 体验不咋地 PAD又大又沉 当手柄用体验很不好 续航捉急 玩一会儿就没电了 而且你关机的时候这玩意儿也耗电 所以总是处在一个薛定谔电量状态 得经常插着充电器
最后 没有游戏。开始一波流 育碧贡献了刺客4 动视给了COD EA给了FIFA和ME3 还有忍龙3后来就没有然后了。第三方冰啸 第一方的2D 3D马里奥都没能带起热度 抄了一波塞尔达HD冷饭 等大乱斗 XBX和魔女二出来的时候已经是晚期了 BOW相当于给这个机器盖上最后一碰土
你要吹这个机器 也就只能从怀旧神机和精品游戏两方面讲了 它硬解运行GC WII软解VC大量经典老游戏如果想怀旧的话非常何时。它有魔女2 有非常好玩的合家欢马三立有湿身巫女0 还有目前可以说最后的遗产XBX 本帖最后由 绿冰 于 2019-10-13 11:03 编辑
基本上每一步都是错的
1命名和造型都很失败,外加继续沿用wii手柄,导致大量人以为WiiU只是Wii新的外设手柄而已
2第一方游戏开发跟不上,而且甚至连任天堂自己都没怎么想清楚要做什么双屏互动
3没有赶上x86的潮流,第三方跨平台移植成本一降低,开发环境不友好的WiiU立马被抛弃
4误判了wii的形势,后期销量大跌有点青黄不接,不能满足上一点的话应该更早出才有可能和PS3、360继续同台竞技
(也有可能是任天堂误判觉得另外两家没那么快换代)
5主机加大手柄导致成本也不低,连降价商法都没法用,只能捆游戏 其实我觉得加把劲可以至少超一下GC,不过黄金时间已经过去了也没法翻身了 NilGnef 发表于 2019-10-12 23:27
wiiU是双屏,NS是单屏,没法照搬,重新设计时间来不及,只能砍掉
塞尔达一直是老任展现自己特殊机能的代 ...
虽然希望野炊2能利用NS的特性,但现在有了NSL就很尴尬,JC特性不能用,HD震动也不能用,甚至野炊1里那些体感打球的解谜估计都不会再有了 苍蓝之枪 发表于 2019-10-12 23:29
其实我觉得加把劲可以至少超一下GC,不过黄金时间已经过去了也没法翻身了 ...
因为wiiu寿命只有4年嘛,如果不出NS,把NS首年那些游戏都留给Wiiu的话还是有望突破2000W的,不过没什么意义就是了 其实很想玩“完全版”狂野之喜,可惜那个版本应该就埋在尘埃中再也见不到了
第二部失去包袱应该会有更好的呈现 Patlain 发表于 2019-10-12 22:49
pm正作从来不登录纯粹的主机
确实,但有迹象表明,大侦探皮卡丘本来是wiiu的游戏 巨馍蘸酱 发表于 2019-10-12 23:31
虽然希望野炊2能利用NS的特性,但现在有了NSL就很尴尬,JC特性不能用,HD震动也不能用,甚至野炊1里那些 ...
不尴尬,Wii fit adventure跟脑白金新作都充分利用了jc,不可能去迁就阉割版开发游戏的 克里斯邓恩 发表于 2019-10-12 23:43
不尴尬,Wii fit adventure跟脑白金新作都充分利用了jc,不可能去迁就阉割版开发游戏的 ...
RingFit本来就是主机模式专用游戏,即使普通版NS掌机模式基本也玩不了这个游戏吧
脑白金我是真搞不懂怎么想的,明明主打掌机玩法,却非要强调JC特性,搞得NSL玩不了 巨馍蘸酱 发表于 2019-10-12 23:47
RingFit本来就是主机模式专用游戏,即使普通版NS掌机模式基本也玩不了这个游戏吧
脑白金我是真搞不懂怎么 ...
有见过用桌面模式玩just dance的,我自己也试过用桌面模式玩fitness boxing,只要能把jc用得像奥德赛那样就够了,lite用一些辅助手段来替代震动就够了 mintpie 发表于 2019-10-12 23:14
WIIU是一台设计的极为垃圾的主机。
泥潭理论,虽然wiiu设计垃圾一堆的线,但是有游戏就行 lolozp 发表于 2019-10-13 00:27
pad真的太烂了,造型和使用体验太敷衍
买过的都深有体会吧。。
你这话讲的,11年的国产手机平板是个什么样你感受下任天堂还有句枯萎科技再利用的名言,这玩意今天看来又笨重线又多,12年发售那会儿看没那么不堪 本帖最后由 zhouaa 于 2019-10-13 01:13 编辑
两头不讨好吧,游戏面向硬核玩家,但是硬核玩家反感PAD。LU却没游戏玩。
然后就连第一方也没想好怎么利用特性,除了任大陆,其他的游戏用起来无非是搬了原来部分上屏的内容到下屏很刻意也没什么意思,还没一些第三方弄的好,和用普通手柄没什么两样PAD还重。
到了后期真正有想法的火狐零实现的也不好,差评一片。
想来是吃了技术的亏,游戏开发慢,光按照传统的方式把游戏做出来已经够焦头烂额了,没精力顾及创意。
WIIU的荒野之息没有好好做出来我也很遗憾,当时双版本的时候也决定好了入WIIU版,最后发售后PAD内容全砍了,心都凉了。