Freesil
发表于 2019-10-12 14:58
绿冰
发表于 2019-10-12 15:00
煌焰
发表于 2019-10-12 15:09
ffmzsj
发表于 2019-10-12 15:18
煌焰 发表于 2019-10-12 15:09
首先是psv很不幸的与移动互联网崛起的趋势装上了
智能手机出现后,掌机携带娱乐的定位基础就崩塌了,优于传 ...
那3ds怎么就成了鸭
黑河豚
发表于 2019-10-12 15:23
按键小又难按,设计的人不知道在想什么
铅笔
发表于 2019-10-12 15:25
煌焰 发表于 2019-10-12 15:09
首先是psv很不幸的与移动互联网崛起的趋势装上了
智能手机出现后,掌机携带娱乐的定位基础就崩塌了,优于传 ...
那ns怎么就成了鸭
kiririn007
发表于 2019-10-12 15:26
chan
发表于 2019-10-12 15:28
不要问,问就是MH
mintpie
发表于 2019-10-12 15:30
KOS-MOS_Refrain
发表于 2019-10-12 15:30
为什么都再扯卡婊,索尼才是最大V黑,卡婊虽然婊但还轮不到他
我是个坏人
发表于 2019-10-12 15:32
本帖最后由 我是个坏人 于 2019-10-12 15:34 编辑
就一个理由,没游戏,
从首发坑到停产,才玩了几个游戏。一百个小时有没?
mintpie
发表于 2019-10-12 15:33
KOS-MOS_Refrain
发表于 2019-10-12 15:45
NDS打的是蓝海市场,和3DS这种走传统掌机路线的不是一个路子,要比也应该拿GB,GBA这种比,况且在手游的剧烈冲击下卖出个7000W销量也不是不能看
六步走天下
发表于 2019-10-12 15:49
3ds已经要面对智能手机崛起。7000w真的是极限了,背景跟当年nds的黄金时代根本没法比
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
ybfelix
发表于 2019-10-12 15:55
本帖最后由 ybfelix 于 2019-10-12 15:56 编辑
索尼正经的第一方游戏到2014年就停了(14年大部分还是PS2游戏的XX合集),总共支持时间三年,算上真正工期应该还不到。陛下先降,还想有将士死战吗
Ichihatsu
发表于 2019-10-12 16:18
猛汉叛逃那段看过一个文章说是有内斗 之后就见官宣放弃第一方了
葛葉景明
发表于 2019-10-12 16:21
软件阵容不行吧,我认识的网上的线下的 正版的盗版的 所有人的PSV都积灰
闲时娱乐
发表于 2019-10-12 16:23
psv这种天时地利人和全不占的,本来就是一个杯具。当时sce因为psp和ps3造成持续几年亏损,最终在psv发售的前一年资不抵债,如果不是因为索尼本部的援助,已经破产了。而就算索尼本部介入,最终sce也被拆分,手上的资源和权限被大幅限制,这也造成的psv的前期准备是非常仓促的。从明面上来说,造成的结果是没游戏,就算来得及出来的游戏也是廉价外包。要知道第一印象是很重要的,尤其是给了别人一个坏印象后又长期得不到改变,别人对你的印象很可能就是一辈子的。
第二,psv早期的游戏不仅少,还不好玩。psv一开始可能是想学nds搞差异化,给psv弄了很多新功能,例如前后触屏。这本来没什么,但索尼一开始不知道是出于什么心态,他要求几乎所有的游戏都要用到这些功能,但却不考虑相性。结果你就会发现明明是一个传统游戏,按键也够用,但却会加入很多触屏操作。最有名的就是三国无双next,不管是画面、同屏人数、帧数都还不错,也有中文,总之就是什么都好,就是不好玩,因为他一款正常无双游戏却莫名其妙地加入了很多的触屏操作,被人称作水果忍者无双。这样的游戏不仅出现在这么一款游戏上,前中期很多游戏都这样。
第三,就是有竞争。3ds一开始活得也不好,但靠着降价和游戏爆发,一路按着psv打,如果有关注mc销量的就会知道,psv在发售的第二周就开始被3ds销量反超了,不是psv卖得少(毕竟才第二周还没暴死呢),而是3ds真的太猛了,psv发售前一周发售了怪猎3g,日本谁还买psv?
最后就是欧美市场爆炸了,当时索尼为了挽回psv的颓势,在第一年e3公布了psv的欧美大作三连击,当年发售。分别是一堆bug还掉帧的刺客信条、368p的极品飞车以及差到直接毁灭了psv的欧美市场的使命召唤。垃圾游戏一次出一个就算了,还连出三个,也是够厉害的
----发送自 samsung SM-G9730,Android 9
十点半
发表于 2019-10-12 16:28
我觉得主要原因是撞上智能手机和平板了.
如果能有那么几个爆款独占可能能抢救一下,可惜也没有
geminixxf
发表于 2019-10-12 17:09
cosx
发表于 2019-10-12 17:13
智能手机
eyeego
发表于 2019-10-12 17:21
亚瑟姆·明日野
发表于 2019-10-12 17:26
eyeego 发表于 2019-10-12 17:21
没游戏+第一方疯狂作死+第三方另存为不上心
骚尼还不知道抽什么风标新立异你记忆卡我还可以理解为防破解...
老3ds是给充电器的
codename47
发表于 2019-10-12 17:31
没有什么 适合掌机 的游戏,多是家用机游戏阉割版,或者大型游戏素材拼的外传,有点像以前“街机游戏家里玩”那种模式但还不如,缺乏吸引力。
KOGmk2
发表于 2019-10-12 17:45
巨馍蘸酱 发表于 2019-10-12 13:56
没那么多理由,wiiu也是,其实说到底就一个理由,没游戏
区别在于PSV的游戏大多是二三线的第三方日厂在撑着 ...
N64好像后手战绩不错啊
LSDN
发表于 2019-10-12 18:17
本帖最后由 LSDN 于 2019-10-12 18:20 编辑
现在回头综合对比一下,PSV的资源条件太差,智能手机性能又恰好在爆发阶段,概念也不如NS,说是全方位弟弟也不为过
gane1010
发表于 2019-10-12 18:39
本帖最后由 gane1010 于 2019-10-12 18:41 编辑
游戏阵容不给力智能手机冲击 上个时代psp和nds好像卖了7600万和1.5亿 这次代psv销量2000万不到 3ds七千多万当初3ds刚刚出来 一堆人和分析师给它定的目标是nds销量 觉得再不济破亿应该有的
fantuanhtr
发表于 2019-10-12 18:44
smdzh2
发表于 2019-10-12 18:47
某些移植游戏万年不打折,又不进烩面,鬼才买啊
观自在
发表于 2019-10-12 18:54
LSDN
发表于 2019-10-12 18:57
观自在 发表于 2019-10-12 18:54
ns也不是靠概念而是靠第一方,你给它psv阵容它一样死。
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Nex ...
成败本来就不是单一因素决定的,但是NS的概念相比PSV肯定是先进得多
铅笔
发表于 2019-10-12 19:53
LSDN 发表于 2019-10-12 18:57
成败本来就不是单一因素决定的,但是NS的概念相比PSV肯定是先进得多 ...
psv不能接电视输出根本就是跑步倒退作死了,后面还出来个psvtv,索尼脑子坏掉了。
卡洛德
发表于 2019-10-12 19:57
YuKin
发表于 2019-10-12 20:10
不是缺游戏,是游戏不好玩。
就说这跳楼少女吧,操作性稀烂,要是有马3D三分之一好玩,也不会落得如此下场。
其他还记得DLC山脊赛车么?和那一堆为了触屏而触屏的游戏。
月夜凝雪
发表于 2019-10-12 20:23
哈罗 发表于 2019-10-12 13:58
很多人都觉得索尼放弃得太早,其实是因为索系的生态,软件很依赖第三方,各大厂的集体弃疗才让索尼感到绝 ...
那WiiU
talesof213
发表于 2019-10-12 20:29
本来就没几个独占,独占还各种喂屎。比如那个司马极限退化。
eyeego
发表于 2019-10-12 20:51
kalavinka
发表于 2019-10-12 20:51
我是舍不得农村证才到现在没舍得扔了psv
雪菜碧池
发表于 2019-10-12 21:17
从COD解密外包给抵抗燃烧天空那个组就注定失败了,很大原因是阵容不行,第一方工作室都不肯给PSV做游戏。
当然友商冲击和手机平板冲击也很重要,现在再买也是玩玩P4G和SSD之类少数独占,类似WIIU。
不过掌机在PS阵营也不算很重要,PSV发售离PS4太近,无法兼顾被舍弃是正常操作。
冰比冰水冰
发表于 2019-10-12 21:30
没搞懂 这么失败了(PSV)
或则都淘汰了 都不肯整合到手机上 再卖个官方外设设备