3D游戏是靠什么体现人物身体的“柔软”的?
我不懂游戏开发技术,只说自己的主观感受。刀魂6前几天更新了卡桑德拉,虽然脸难看但至少技术基础比前几作还是好点。
但是前几作里卡桑德拉身体的柔软感没有了,尽管6做了很夸张的乳摇,但是身体还是感觉硬梆梆的,不像前几作感觉是软乎乎有弹性的身体。
这个在技术上有什么说道吗? 靠动画师功底,同样的还有重量感表现 靠肌肤纹理 难道不是靠物理引擎吗 靠动作捕捉 去问问sfm
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-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 这要看你说的是动作柔软还是质感柔软了。前者靠动捕和动画师调整,后者靠物理引擎 我猜一下,可能是颜色的原因,肉色看起来就软软的,太白了就觉得硬 rayte3 发表于 2019-8-12 09:20
靠物理引擎的参数微调,就像我们玩I社黄油可以调节胸部柔软度那样吧 ...
别的不知道,胸是骨架绑定的 布娃娃系统?
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 主要是动画调的好
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 第一次感受到还是波斯王子时之沙 不知道用了人体捕捉 还是动画师水平高调得好 说什么柔软,好像你们见过有人体触摸反馈的游戏似得 脱裤魔的柔软引擎 靠动作捕捉
MotionCapture其实分好几档, 贵的和便宜的费用差了好几个零不说, 场地还要排期, 不是想用随时就能用.
比较差的动作捕捉截取的关键帧很少, 中间过渡完全靠后期算法加工. 这种算法加工出来的动作是僵硬感的主要来源.
人对于类人物体的动作其实有跟恐怖谷类似的感受, 游戏角色动作违和的时候感受是很明显的. 本帖最后由 卿卿雅儿 于 2019-8-12 14:28 编辑
Astroneer 发表于 2019-8-12 14:09
靠动作捕捉
MotionCapture其实分好几档, 贵的和便宜的费用差了好几个零不说, 场地还要排期, 不是想用随时 ...
刀魂这种游戏,动作捕捉一次可以用好几代吧?
为啥会新作比旧作还差?
就卡桑德拉来说,都是丝袜(紧身裤),前几作能感觉到腿的弹性,这作就没有,感觉硬梆梆的。
但是Ivy这样的女角色,无论前作还是本作,我都没有感觉到这种弹性。
这个只能问开发者了
有可能是新的引擎不支持原有动作捕捉数据, 或者转换过来效果比较差不如直接重做
也有可能是原来的美工/贴图/物理模拟技术不再适用新引擎的环境 本帖最后由 xell2alex 于 2019-8-12 15:37 编辑
惭愧惭愧,自诩卡桑德拉本命却根本没注意到LZ说的这些,失格得很
如果确有这些现象,那大概有两种可能。1是6代换了虚幻引擎,视觉表现、物理特性上肯定有差异。2是丝袜的话,2、3代都是PS2时代的作品,丝袜是平面贴图,而6代是有体积的法线贴图,也会有视觉差异。4代2P没注意,好像也是平面贴图。 dreamquest 发表于 2019-8-12 09:31
我猜一下,可能是颜色的原因,肉色看起来就软软的,太白了就觉得硬
说起来DOA的女角色就全员自体发光,看起来怪假的。可能是玩家需求吧 啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了 靠电脑
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 以前的引擎清晰度低,容易脑补 借楼问下动作捕捉最早用于的游戏是哪个?我记得还挺早的 貌似9几年就有了 魔人揪揪 发表于 2019-8-12 17:22
借楼问下动作捕捉最早用于的游戏是哪个?我记得还挺早的 貌似9几年就有了...
只知道最原始的是波斯王子,拍下真人连续动作然后描图 物理引擎
人类一败涂地那是真的字面意义上的软 testalphagogogo 发表于 2019-8-12 17:33
只知道最原始的是波斯王子,拍下真人连续动作然后描图
不。。。这么土的不算。。我忘了上次在哪看的 大概是几十个多边形时代的时候就有用动捕的
毕竟有隔壁做电影动画、特效的基础 xell2alex 发表于 2019-8-12 15:33
惭愧惭愧,自诩卡桑德拉本命却根本没注意到LZ说的这些,失格得很
如果确有这些现象,那大概有两种可 ...
最近联机匹配不到人,卡桑德拉感觉这一作风格变了不少?
我打传奇电脑完全是贴身猪突乱砍风格,目标是压制对手不让他出手。什么防御、弹反全都不要,考虑这些就打不赢。是我的用法不对吗? 动画师的骨骼节点设置和动作关键帧设置,这想起来很简单,做起来就是看个人能力了 音梦の骑士 发表于 2019-8-12 16:39
啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了 ...
原理很简单,人工和硬件不便宜 在看似不大的力作用下造成夸张的形变/凹陷吧,以我看毛片的经验 刀魂2时代 ps2不可能有现在这么多物理引擎的,当时刀魂的女角色不只是胸抖,屁股大腿甚至小腿都有抖动,让我一度以为这些女角色小腿怎么这么多脂肪
当年全靠动作师手调 托米 发表于 2019-8-12 20:20
刀魂2时代 ps2不可能有现在这么多物理引擎的,当时刀魂的女角色不只是胸抖,屁股大腿甚至小腿都有抖动,让 ...
所以刀魂6单纯是因为低成本所以省了这部分经费? 音梦の骑士 发表于 2019-8-12 16:39
啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了 ...
其实技术上并不是不能做到,但是游戏每帧都这么运算太消耗性能。一般游戏应该没有做到这种程度的需求。除非是黄游 我想问,图呢?GIF都没有该如何讨论? ybfelix 发表于 2019-8-12 16:32
说起来DOA的女角色就全员自体发光,看起来怪假的。可能是玩家需求吧
6代的光照调整肯定哪里有问题,比5代差了很多。
最早宣传片里全角色油腻的一比,后来正式版调整了,但是一些特定地图里还是很油
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