卿卿雅儿 发表于 2019-8-13 11:16

Garterbelt 发表于 2019-8-13 10:11
6代的光照调整肯定哪里有问题,比5代差了很多。
最早宣传片里全角色油腻的一比,后来正式版调整了,但是 ...

DOA6要表现妹子身上的汗水,光照得特殊处理吧。

不过打了果体补丁以后,汗水妹子确实很棒的。

Garterbelt 发表于 2019-8-13 11:19

卿卿雅儿 发表于 2019-8-13 11:16
DOA6要表现妹子身上的汗水,光照得特殊处理吧。

不过打了果体补丁以后,汗水妹子确实很棒的。 ...

DOA湿身效果真的很棒,可惜6代皮肤上的脏污效果要吃过大招才会出现了

机动妖精 发表于 2019-8-13 11:39

音效

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阝东水扁 发表于 2019-8-13 12:14

SpectatorA 发表于 2019-8-12 17:34
物理引擎
人类一败涂地那是真的字面意义上的软

你说的这个游戏是软而重,楼主要表达的应该是软而轻,是羽毛的软,不是泥巴的软

Chao 发表于 2019-8-13 15:05

卿卿雅儿 发表于 2019-8-12 18:42
最近联机匹配不到人,卡桑德拉感觉这一作风格变了不少?

我打传奇电脑完全是贴身猪突乱砍风格,目标是压 ...

玩的什么平台?
PS4上都有很多人
PC应该更多吧

ylxyrq 发表于 2019-8-13 21:59



物理引擎吧,比如这种金属肉感

http://33img.com/upload/image/20190813/81300011490.gif

卿卿雅儿 发表于 2019-8-14 00:11

Chao 发表于 2019-8-13 15:05
玩的什么平台?
PS4上都有很多人
PC应该更多吧

PC,帝都联通裸连,设定是两格信号,平均5分钟排到一个比我高3个字母的人,然后2分钟后我们都觉得没意思重新排队。
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查看完整版本: 3D游戏是靠什么体现人物身体的“柔软”的?