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[多平台] 3D游戏是靠什么体现人物身体的“柔软”的?

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发表于 2019-8-12 08:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不懂游戏开发技术,只说自己的主观感受。
刀魂6前几天更新了卡桑德拉,虽然脸难看但至少技术基础比前几作还是好点。
但是前几作里卡桑德拉身体的柔软感没有了,尽管6做了很夸张的乳摇,但是身体还是感觉硬梆梆的,不像前几作感觉是软乎乎有弹性的身体。

这个在技术上有什么说道吗?
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发表于 2019-8-12 08:30 | 显示全部楼层
靠动画师功底,同样的还有重量感表现
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发表于 2019-8-12 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
靠肌肤纹理
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发表于 2019-8-12 08:37 | 显示全部楼层
难道不是靠物理引擎吗
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发表于 2019-8-12 08:39 | 显示全部楼层
靠动作捕捉
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发表于 2019-8-12 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 09:31 | 显示全部楼层
这要看你说的是动作柔软还是质感柔软了。前者靠动捕和动画师调整,后者靠物理引擎
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发表于 2019-8-12 09:31 | 显示全部楼层
我猜一下,可能是颜色的原因,肉色看起来就软软的,太白了就觉得硬
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发表于 2019-8-12 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
rayte3 发表于 2019-8-12 09:20
靠物理引擎的参数微调,就像我们玩I社黄油可以调节胸部柔软度那样吧 ...

别的不知道,胸是骨架绑定的
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发表于 2019-8-12 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
布娃娃系统?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-12 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
主要是动画调的好

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-12 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
第一次感受到还是波斯王子时之沙 不知道用了人体捕捉 还是动画师水平高调得好
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发表于 2019-8-12 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
说什么柔软,好像你们见过有人体触摸反馈的游戏似得
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发表于 2019-8-12 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 14:09 | 显示全部楼层
脱裤魔的柔软引擎
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发表于 2019-8-12 14:09 | 显示全部楼层
靠动作捕捉

MotionCapture其实分好几档, 贵的和便宜的费用差了好几个零不说, 场地还要排期, 不是想用随时就能用.

比较差的动作捕捉截取的关键帧很少, 中间过渡完全靠后期算法加工. 这种算法加工出来的动作是僵硬感的主要来源.

人对于类人物体的动作其实有跟恐怖谷类似的感受, 游戏角色动作违和的时候感受是很明显的.
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 楼主| 发表于 2019-8-12 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2019-8-12 14:28 编辑
Astroneer 发表于 2019-8-12 14:09
靠动作捕捉

MotionCapture其实分好几档, 贵的和便宜的费用差了好几个零不说, 场地还要排期, 不是想用随时 ...

刀魂这种游戏,动作捕捉一次可以用好几代吧?
为啥会新作比旧作还差?

就卡桑德拉来说,都是丝袜(紧身裤),前几作能感觉到腿的弹性,这作就没有,感觉硬梆梆的。
但是Ivy这样的女角色,无论前作还是本作,我都没有感觉到这种弹性。
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发表于 2019-8-12 14:38 | 显示全部楼层
这个只能问开发者了

有可能是新的引擎不支持原有动作捕捉数据, 或者转换过来效果比较差不如直接重做

也有可能是原来的美工/贴图/物理模拟技术不再适用新引擎的环境
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发表于 2019-8-12 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 xell2alex 于 2019-8-12 15:37 编辑

惭愧惭愧,自诩卡桑德拉本命却根本没注意到LZ说的这些,失格得很
如果确有这些现象,那大概有两种可能。1是6代换了虚幻引擎,视觉表现、物理特性上肯定有差异。2是丝袜的话,2、3代都是PS2时代的作品,丝袜是平面贴图,而6代是有体积的法线贴图,也会有视觉差异。4代2P没注意,好像也是平面贴图。
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发表于 2019-8-12 16:32 | 显示全部楼层
dreamquest 发表于 2019-8-12 09:31
我猜一下,可能是颜色的原因,肉色看起来就软软的,太白了就觉得硬

说起来DOA的女角色就全员自体发光,看起来怪假的。可能是玩家需求吧
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发表于 2019-8-12 16:39 | 显示全部楼层
啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了
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发表于 2019-8-12 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 17:18 | 显示全部楼层
以前的引擎清晰度低,容易脑补
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发表于 2019-8-12 17:22 | 显示全部楼层
借楼问下动作捕捉最早用于的游戏是哪个?我记得还挺早的 貌似9几年就有了
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发表于 2019-8-12 17:33 | 显示全部楼层
魔人揪揪 发表于 2019-8-12 17:22
借楼问下动作捕捉最早用于的游戏是哪个?我记得还挺早的 貌似9几年就有了  ...

只知道最原始的是波斯王子,拍下真人连续动作然后描图
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发表于 2019-8-12 17:34 | 显示全部楼层
物理引擎
人类一败涂地那是真的字面意义上的软
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发表于 2019-8-12 17:35 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2019-8-12 17:33
只知道最原始的是波斯王子,拍下真人连续动作然后描图

不。。。这么土的不算。。我忘了上次在哪看的 大概是几十个多边形时代的时候就有用动捕的
毕竟有隔壁做电影动画、特效的基础
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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
xell2alex 发表于 2019-8-12 15:33
惭愧惭愧,自诩卡桑德拉本命却根本没注意到LZ说的这些,失格得很
如果确有这些现象,那大概有两种可 ...

最近联机匹配不到人,卡桑德拉感觉这一作风格变了不少?

我打传奇电脑完全是贴身猪突乱砍风格,目标是压制对手不让他出手。什么防御、弹反全都不要,考虑这些就打不赢。是我的用法不对吗?
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发表于 2019-8-12 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
动画师的骨骼节点设置和动作关键帧设置,这想起来很简单,做起来就是看个人能力了
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发表于 2019-8-12 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
音梦の骑士 发表于 2019-8-12 16:39
啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了 ...

原理很简单,人工和硬件不便宜
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发表于 2019-8-12 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
在看似不大的力作用下造成夸张的形变/凹陷吧,以我看毛片的经验
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发表于 2019-8-12 20:20 | 显示全部楼层
刀魂2时代 ps2不可能有现在这么多物理引擎的,当时刀魂的女角色不只是胸抖,屁股大腿甚至小腿都有抖动,让我一度以为这些女角色小腿怎么这么多脂肪
当年全靠动作师手调
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 楼主| 发表于 2019-8-12 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
托米 发表于 2019-8-12 20:20
刀魂2时代 ps2不可能有现在这么多物理引擎的,当时刀魂的女角色不只是胸抖,屁股大腿甚至小腿都有抖动,让 ...

所以刀魂6单纯是因为低成本所以省了这部分经费?
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发表于 2019-8-12 21:17 | 显示全部楼层
音梦の骑士 发表于 2019-8-12 16:39
啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了 ...

其实技术上并不是不能做到,但是游戏每帧都这么运算太消耗性能。一般游戏应该没有做到这种程度的需求。除非是黄游
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发表于 2019-8-12 21:55 | 显示全部楼层
我想问,图呢?GIF都没有该如何讨论?
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发表于 2019-8-12 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-13 10:11 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-12 16:32
说起来DOA的女角色就全员自体发光,看起来怪假的。可能是玩家需求吧

6代的光照调整肯定哪里有问题,比5代差了很多。
最早宣传片里全角色油腻的一比,后来正式版调整了,但是一些特定地图里还是很油
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