赛博朋克2077是CDPR第一个拥有战斗部分设计师的游戏
https://www.vg247.com/2019/06/17/cyberpunk-2077-combat-designers/“In our game, in our company, always story design, so the story goes first with everything,” lead quest designer Pawel Sasko explained during our E3 chat. “So the thing is that the quest designer and writer, they together figure out the story, the scenario. The quest designer writes the scenario, and then based on that we implement it.
“When it’s implemented our writers write the first dialogues and cinematic designers start making first scenes and so on. And we work together – quest designers, cinematic designers – to implement and make it perfect.”
“In this game all those awesome playstyle sequences that we have seen, they’re mainly done by the encounter design team, and by the combat design team, so they’re looking into it – this is something we didn’t have to do in The Witcher, we didn’t even have the budget and the team and so on to do so,” Sasko said.
巫师3的战斗真的是一坨shi,上昆恩,嗑药,转
远程爱好者差点被逼死 nice,我希望有直死之魔眼这样的技能
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 啥?以前连combat design团队都没?额。。。 惊了,突然都解释的通了 MHW的巫师3联动完爆巫师3本体,蠢驴面子过不去了吧 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2019-6-17 23:33 编辑
终于知道以前那战斗为啥那么屎了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play mintpie 发表于 2019-6-17 23:33
巫师3有没有一键秒人的mod?我每次尝试玩都被战斗系统劝退。
不如开个**
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play mintpie 发表于 2019-6-17 23:33
巫师3有没有一键秒人的mod?我每次尝试玩都被战斗系统劝退。
拜年剑法约等于一键清屏
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 成了,原来他们单位以前都没有战斗设计师的 连设计师都没有…………但是也没有差到不能玩,还是强啊…… moimoi 发表于 2019-6-17 23:16
巫师3的战斗真的是一坨shi,上昆恩,嗑药,转
远程爱好者差点被逼死
https://www.3dmgame.com/gl/3613101.html 一切都解释通了 玩了三次都被战斗劝退…… 反过来说的话没战斗设计师能拿下年度游戏和次年最佳rpg也是挺厉害了 对普通人来说不是回合制手感还行能走位躲开就完成一个战斗需求的80%了吧 アーシェス 发表于 2019-6-18 00:26
对普通人来说不是回合制手感还行能走位躲开就完成一个战斗需求的80%了吧
就手感還行這點都能淘汰大部分小廠 就連法老控的戰鬥都做得比巫師3好 我只希望bug能少一些 老实说大型沙盒类游戏首发bug少的没几个 R星算是能让我放心的 比较起阿育的话 欧美厂商能把冷兵器战斗做好的也没几个了正常 オルガピピック 发表于 2019-6-18 00:45
就手感還行這點都能淘汰大部分小廠 就連法老控的戰鬥都做得比巫師3好 ...
我觉得伊苏那个手感挺好
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 miu255 发表于 2019-6-18 01:10
我觉得伊苏那个手感挺好
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
伊蘇砍怪就像砍紙片一樣 一點反饋都沒有 不過看軌跡就知道法老控不會花錢和時間去提升遊玩體驗 好事,2077的一个重大隐患消除了... seeyou 发表于 2019-6-18 00:37
巫师3战斗还真不算太差,只是相对build少,毕竟只是猎魔人,另外就是很多人喜欢拿死而无憾难度,普通玩家初 ...
巫师3就像没有天分的好孩子勤勤恳恳根据公式写作业一样,不同的怪物设计出对应各个法印的弱点和攻击套路,然后搞出了各种对应的剑油和药,怪足够多,攻击套路也一一对应好了。然而这种模板化的作业使得你几乎是要按照他们给的套路去打,仿佛我也在公式写作业。我玩倒数第二的难度不知道其余怎么样,总之等级压制的太厉害,不到某个等级去打怪就是防都破不了,而到了可以打的等级又简单如切菜。后期点出剑舞和拜年战斗方面就没意思了,很难给人成就感 moimoi 发表于 2019-6-18 02:18
巫师3就像没有天分的好孩子勤勤恳恳根据公式写作业一样,不同的怪物设计出对应各个法印的弱点和攻击套路 ...
我不用剑油一周目砍过死而无憾,用猫派熊派还是法印都可以打。 不是,巫师3这战斗就别洗了 别说战斗了,行走都是一坨屎,走在野外开阔地还感觉不到,一进室内,我就想看看有没有大手子可以表演怎么操作才能让角色走得像个人而不是动不动窜上桌子和跳楼梯。开场追小希里我愣是追不上你敢信 体验战斗装w3ee啊,不能乱闪乱滚,只能档反 不是……人都说了没有战斗设计师就别洗了…… 反正欧美选手玩不成差别,无所谓的 mintpie 发表于 2019-06-18 02:34:16
跑步手感确实跟屎一样,还有骑马。但是战斗才是压垮骆驼的最后一根稻草。我记得人家跑步还是特意加了惯性 ...那玩意能关,要不然实在玩不动
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 战斗?巫师3我开的最低难度,手残党不需要战斗 无双、忍龙、鬼泣、战神、黑魂、只狼、男忍、魔女、怪猎、仁王等等等动作系统:挥剑、走两步复位、挥剑、转两圈复位、挥剑,动作完全一致
巫师3:挥剑、走两步复位、挥剑、转两圈复位、挥剑..............从上往下劈、从下往上挑、从左往右砍、从右往左抡,以上随机抽取 orz
我当时就疯了,设计师脑子进水了吧?
现在谜底终于解开了,CDPR就没脑子,因为人家就没设计师 (╯°□°)╯︵ ┻━┻ 数次劝退,从2代到3代
真心不习惯