acg_gyanc 发表于 2019-5-27 20:08

2077只有主视角还被喷呢

dsaaa 发表于 2019-5-27 20:09

缺少成就感呗,回合制说白了就是找到合理的升级方式就行。

Lunamos 发表于 2019-5-27 20:09

sorayang 发表于 2019-5-27 20:35
你说的这种要耗费多少多少脑力的情况在一般回合制RPG游戏里应该仅限在boss战了,大部分时间的战斗都是枯 ...

设计得好的话,轻松的小兵战应该是出现在玩家做出正确决策或认真刷出道具和等级以后的奖励,持续时间不会太长。如果长时间狂点〇就能通关就是难度曲线有问题。即时制游戏碾压的时候也很无聊。有自动战斗也挺好,像魔塔类游戏就是把演出全部省略只提炼数值转换计算的模式,玩家一直在忙着观察和计算就没人说它节奏慢了。

海拉尔的风 发表于 2019-5-27 20:14

才口千 发表于 2019-05-27 18:01:20
因为回合制本身就是性能不足的权益之策,到今天,这种形式早该淘汰一万年。但是我这种手残就是喜欢,没办法 ...在游戏设备发展到能辅助人脑计算之前,即时制做不到控制三十多个需要独立行动,每个有超过10种主动技能的单位

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L.L 发表于 2019-5-27 20:28

回合制不是原罪,原罪的仙剑的回合制,这都什么年代了做出来这种古董回合制游戏战斗。
当然了,仙剑的不少受众群体也是为了喷回合制而喷,而不是想表达仙剑这个回合制做的太弱鸡。

囚徒 发表于 2019-5-27 20:32

DQ11是传统的不能再传统的排排站回合制一样很好玩

Raumanzug 发表于 2019-5-27 20:33

以八路军为例的话其实表线流程+四隐藏下来没打超过三十场杂兵战,打也基本都是越级打。我25级过的占星大魔。符有硬性抗打检测练到了30出头才过,但有心的话刷几次致盲也能过。拿到符文以后武艺家也是随便几级都能过。

creymorgan 发表于 2019-5-27 20:35

堆数值后按A就可以通关的回合制
跟遇到敌人平砍可以通关的动作游戏一样
毫无设计

回合制让玩家有时间思考,自然要做的更需要玩家思考。

pf67 发表于 2019-5-27 20:56

仙剑里喷回合制,还嫌打脸打得不够狠?

仙剑6改成即时战斗了,能玩么?


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pf67 发表于 2019-5-27 21:01

悄无声息 发表于 2019-5-27 18:37
因为传统排排站的回合制,就是特别土。
现在游戏都强调演出了,传统你揍我一拳我给你一刀的回合制确 ...

只想看演出那为啥要设置战斗?直接看播片不好么?

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

唯_change 发表于 2019-5-27 21:07

小学生确实是无条件排斥回合制的

我1458 发表于 2019-5-27 21:09

因为喷回合制的只玩过国产回合制
哪怕工作室这种重点根本不在战斗系统上的回合制RPG,也和仙剑完全不是一个次元的东西

アーシェス 发表于 2019-5-27 21:12

我1458 发表于 2019-5-27 21:09
因为喷回合制的只玩过国产回合制
哪怕工作室这种重点根本不在战斗系统上的回合制RPG,也和仙剑完全不是一个 ...

工作室很努力了,现在战斗待机画面能把画面填满(什么时候来个全局气槽,break 换成 weak one more 就更好了(

saevey 发表于 2019-5-27 21:12

仙剑三代后的回合制就不咋地,没有新花样玩着没意思,演出还很蠢也许姚撞骗知道仙剑3抄的不错仙剑6就抄了ff13,结果抄的不伦不类再加上那狗屎建模人物的狗屎动作简直了卧槽

我1458 发表于 2019-5-27 21:13

アーシェス 发表于 2019-5-27 18:07
魔女迷宫回合制就算了,爬地牢几个意思(

DRPG的核心就是迷宫探索啊……
当然鲁弗兰的迷宫要我说是比较一般了,破坏墙壁这个东西被玩得很糙,搞出来那么多不能拆的墙就很没劲了,不过日本一这种厂子也做不出来多强的迷宫设计就是了。

干嘛呢 发表于 2019-5-27 21:13

为什么现在没有辐射、博德之门那种又回合制又即时的战斗了?

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我1458 发表于 2019-5-27 21:18

アーシェス 发表于 2019-5-27 21:12
工作室很努力了,现在战斗待机画面能把画面填满(什么时候来个全局气槽,break 换成 weak one more 就更 ...

????这种东西是重点吗?
最近几年战斗系统最出彩的回合制应该就是BDFF了(至少我没玩过更好的),起手四动打小怪爽快,多职业确保策略深度,BOSS战足够有趣,演出和BGM也做得好

我1458 发表于 2019-5-27 21:24

叶雾 发表于 2019-5-27 18:39
八方旅人的回合制就流畅又好玩,还是看设计

八方我觉得还是比BDFF退步了,至少BDFF起手四连很容易秒小怪,八方就得磨磨唧唧打

アーシェス 发表于 2019-5-27 21:27

我1458 发表于 2019-5-27 21:18
????这种东西是重点吗?
最近几年战斗系统最出彩的回合制应该就是BDFF了(至少我没玩过更好的),起 ...
好的设计可以遇不可求,至少堆得好玩些也是种态度。工作室现在回合外触发机制多,感觉已经没有替代品了,不过缺少一些加速化设计,镜头又近且晃不停,打起来还是有点闷(

雷之 发表于 2019-5-27 21:28

temsep 发表于 2019-5-27 18:06
仙剑的垃圾回合制为什么不能喷?

所以为什么不把回合制做好而是去做一样做不好的其他玩法呢

我1458 发表于 2019-5-27 21:32

アーシェス 发表于 2019-5-27 21:27
好的设计可以遇不可求,至少堆得好玩些也是种态度。工作室现在回合外触发机制多,感觉已经没有替代品了, ...

反正对于这些日本小厂我是不做什么期望的,别做的跟furyu一样垃圾,至少能玩就行了(
毕竟你看SMT都堕落了,小厂RPG是真的不用指望战斗做得多么牛了

马僧虔 发表于 2019-5-27 21:39

表面上喷回合制,实际上喷的还是仙剑

bwsusaga 发表于 2019-5-27 21:43

把回合制玩出花儿来的良作多了去了,但仙剑基本还是那个吊样。

叶雾 发表于 2019-5-27 22:24

我1458 发表于 2019-5-27 21:24
八方我觉得还是比BDFF退步了,至少BDFF起手四连很容易秒小怪,八方就得磨磨唧唧打
...

嗯,八方的系统是bdff的简化版,bdff固然不错,不过这减法做得还行

我1458 发表于 2019-5-27 22:38

叶雾 发表于 2019-5-27 22:24
嗯,八方的系统是bdff的简化版,bdff固然不错,不过这减法做得还行

砍了BP透支,加了BREAK系统,这也算减法?

魔人揪揪 发表于 2019-5-27 23:53

喷回合制的可能都是平时不怎么玩游戏的 或者是只玩手游网游这类
与其说是不满意游戏不如说是为了发泄 正好找到一个喷点来发泄一下平时生活无处发泄的情绪

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叶雾 发表于 2019-5-28 00:16

我1458 发表于 2019-5-27 22:38
砍了BP透支,加了BREAK系统,这也算减法?

不算吗?bdff最后职业技能搭配能玩出花来,八方不行呀

nage560 发表于 2019-5-28 00:41

莉莉橙 发表于 2019-5-27 18:42
拿回合制当喷点的都是没玩过什么游戏的人。一个想法一定对

肯定是没有玩过什么游戏,不说那些古老的小众的比如重装机兵,就说出名的ff系列个口袋的回合制都是非常好玩的。

wswad436710 发表于 2019-5-28 01:24

仙剑把勇默的职业设定抄个七七八八,去树系列把点火连锁追击的那套往里面塞一塞;难度设定上再用心点给个专家模式啥的至少比现在好玩吧;剧情演出差可以说没有灵气,做个游戏系统抄都不会抄吗?

fune 发表于 2019-5-28 01:34

回合制当然可以做得好玩,问题是再好玩在当下也依然是小众口味了

仙剑系列国民性已经被败光了,国人也不像霓虹人这么念旧

做回合制怎么卖?

小月亮李再含 发表于 2019-5-28 05:21

因为大多数人想喷国产游戏但由于自己智力不足不知道哪些点能喷,只好喷回合制。
假如他们稍微了解一些,其实多人小队制的rpg就只有回合制或半回合制这一种玩法,真动作类游戏都是独狼。
这是剧情叙述方式所决定的,国产游戏喜欢抄的jrpg现在仍是回合制偏多。如果有哪个游戏能真正突破这种限制,创造出广受好评的小队型玩法,那简直是游戏界的革命。

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nukacolamania 发表于 2019-5-28 06:06

引用第95楼干嘛呢于2019-05-27 03:13发表的:
为什么现在没有辐射、博德之门那种又回合制又即时的战斗了?  -- 来自 能手机投票的 Stage1官......

@干嘛呢

近几年至少有永恒之柱啊

----发送自 motorola moto x4,Android 9

假山君 发表于 2019-5-28 06:18

我1458 发表于 2019-5-27 21:24
八方我觉得还是比BDFF退步了,至少BDFF起手四连很容易秒小怪,八方就得磨磨唧唧打
...

学者魔大公表示不服

假山君 发表于 2019-5-28 06:20

叶雾 发表于 2019-5-28 00:16
不算吗?bdff最后职业技能搭配能玩出花来,八方不行呀

八方在敌人的弱点变化上玩出了花,各有千秋

月夜凝雪 发表于 2019-5-28 06:42

アーシェス 发表于 2019-5-27 19:12
还真希望现在出一款每回合自选n张卡顺序组合有特效的单机rpg

以前的龙珠还有公主同盟那种?

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

BRRM 发表于 2019-5-28 07:35

我觉得即时制(特指act或者近似act的arpg)更不好玩,即时制非最高难度就跟无双割草差不多,但最高难度则比回合游戏还回合游戏,经常就是一两个失误就整盘gg,逼得玩家不得不去寻找每个招数的破解方法,找到后就是你先出招然后我破解,这么一回合一回合地下来。玩即时的动作游戏真不如去玩对战游戏(ftg、守望先锋、雷神之锤、星际),对战游戏随机性高多了,而且不会出现被摸1、2下就死的喂屎体验。

不可不信邪 发表于 2019-5-28 08:05

因为喷的都是云玩家,非核心玩家啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

大傻逼。 发表于 2019-5-28 08:07

和仙剑关系不大,轻度玩家是会觉得回合制落后的。很多不玩对战的口袋玩家觉得战斗系统应该换即时的

wlhlz 发表于 2019-5-28 08:15

小队RPG如果不做成回合制在我这里绝对是扣分项,说到底还是玩的游戏太少

猫坤 发表于 2019-5-28 08:36

BRRM 发表于 2019-5-28 07:35
我觉得即时制(特指act或者近似act的arpg)更不好玩,即时制非最高难度就跟无双割草差不多,但最高难度则比 ...

请别被魂系【ARPG】毒害,就算是魂游戏也有速杀打法
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