回合制有啥好喷的?
仙剑7CG一出,游戏内容一点都没说,微博下就有人喷回合制,当然有暴躁老哥喷回去了,但举的例子也是神界2,普通的老派的回合制几乎无人维护。感觉国内一直有种风气,讨厌回合制,看见回合制就喷:2019年了还回合制。仿佛回合制就代表着落后贫穷,即时战斗就是高大上,这种风气是哪来的?
就仙剑那个回合制?除了堆数值来磨时间恶心人以外还有什么玩点啊?到现在为止连仙剑3的创意高度都达不到,而且仙剑3的模式还是抄的 回合制能加速啥都好说,不能加速就挺难受了 虚假的回合制-粗糙的画质,低劣的建模,漏洞百出的剧情,可有可无的战斗系统,根本舔不起来的女主
真正的回合制-9个老婆.jpg 因为详细喷仙剑有点麻烦 冢原要 发表于 2019-5-27 17:51
“天下第一”的P5不也是回合制?
但P5天下第一并不是因为回合制 因为回合制本身就是性能不足的权益之策,到今天,这种形式早该淘汰一万年。但是我这种手残就是喜欢,没办法。 错的不是回合制是不好玩 nonecat 发表于 2019-5-27 18:02
错的不是回合制是不好玩
ACT也有不好玩的,但没人喷不好玩的时候转移到ACT机制本身上啊 アーシェス 发表于 2019-5-27 18:03
ACT也有不好玩的,但没人喷不好玩的时候转移到ACT机制本身上啊
回合制的游戏这么多了也只有仙剑被喷啊…… 剑与魔法的世界观感觉天然就很适合回合制,不管是桌游的dnd,甚至像魔戒这种非常出色的影像化都像是在进行回合制战斗,而仙剑这种古风剑侠在现在大量的网络小说和各种电视剧熏陶下,受众确实很难觉得回合制适合这个题材。 你指的“普通老派”是指日系JRPG那类吗?
上次忘了在哪还看见有人一本正经地说什么:“中国人做游戏整天就只会做回合制”,也不知道这人从哪认知的“中国游戏”
太多自称的游戏阅历广的玩家对这类游戏大多没接触、没了解、没情怀。
只认得媒体宣传的“3A”,自称所谓的“画面党”,
自然也不知道这些游戏是在玩什么。
不说了,我就是遗老行吧←_← nonecat 发表于 2019-05-27 18:03:35
回合制的游戏这么多了也只有仙剑被喷啊……dq,八路军一样被喷回合制
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 nonecat 发表于 2019-5-27 18:03
回合制的游戏这么多了也只有仙剑被喷啊……
那也一样,按他们的说法仿佛仙剑用了ACT立马就好玩了
新玩家比较多的地方,见到新游戏问类型,看到回合制马上跑的也不少。 PENTAX-DA 发表于 2019-5-27 18:06
发现魔女迷宫也是回合制,但是好在有加快
魔女迷宫回合制就算了,爬地牢几个意思( 好玩的回合制和即时战斗都好玩,无聊的回合制比无聊的即时战斗无聊多了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不对呀,其实仙剑烂才是原罪。好玩就没人喷了 确切地说他们连即时制都只接受ARPG这种战斗模式,非动作类的即时制在他们看来就等于回合制 我就喜欢回合制 回合制还是排排站回合制? 我想说回合制巅峰是阴阳师会不会被喷啊 超次元游戏海王星吧都有很多不喜欢回合制的
我寻思这游戏本传就一直是回合制 出的动作游戏都挺拉稀的 怎么还会有人这么想 做的不好玩的,不管什么类型都不会玩的。回合制做的好的,例如atlus那一堆,刷得不亦乐乎(甚至游戏不刷体验更好)做的不好的,例如第七龙神3,不是为了听歌我摸都不想摸。 ZAKU 发表于 2019-5-27 18:19
我想说回合制巅峰是阴阳师会不会被喷啊
和宝可梦比如何 问题是传统站桩回合制已经玩不出什么花了,感觉从ps1时代起回合制的战斗策略已经没什么进化空间里了,只能通过设计一些复杂的成长系统来掩盖战斗策略的老套,比如ff8复杂的gf系统和装备魔法,有种整备比战斗还费心和爽的感觉。国产rpg更加没这种设计复杂系统的本事和勇气。
而且回合制必须要有一定难度才能体现出策略的必要性,稳如dq11那种最传统扎实的回合制,在默认难度下也略显无聊,必须通过增强怪物模式才能明显提现出策略感(但要刷级,难度也有点过头)。国产RPG玩家要无脑看剧情的硬性需求,哪敢弄个高难度些许的呢。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 悄无声息 发表于 2019-5-27 18:37
因为传统排排站的回合制,就是特别土。
现在游戏都强调演出了,传统你揍我一拳我给你一刀的回合制确 ...
八方旅人的回合制就流畅又好玩,还是看设计 我在以前回合制是王道即时这种还是少数的时候就很不喜欢回合啊………………感觉你一回我一回的很浪费时间,还好现在即时占上风了,虽然偶尔也会因为题材或者人设感兴趣去玩一些回合制的游戏,不过真的占很小比,你让回合制重回主流我是不乐意,不过估计也是回不去了