trentswd 发表于 2019-5-27 18:44

回合制本身不是问题
不过仙剑的回合制,我已经不敢信了

rootss 发表于 2019-5-27 18:44

回合制如果做的不是特别好,就会让人觉得节奏慢

空气先生 发表于 2019-5-27 18:45

回合制可以要演出,但是既然做不出最华丽的,那就要够简洁,不要一个技能放个七八秒。用不恰当比喻就是火纹省略战斗画面以及不省略战斗画面的区别,一定不要拖泥带水,勇气默示录打起来就很畅快,相反pq2就很拖沓了(dq11其实也有一点,但别人需要这种味)

rbf1993 发表于 2019-5-27 18:45

fantuanxiaoyi 发表于 2019-5-27 18:46

因为仙剑是垃圾,所以不管是回合制还是非回合制都是垃圾。

观测型冰糕菌 发表于 2019-5-27 18:48

回合制需要的技术力更低,所以给人一种 回合制=落后 的感觉。而同时我觉得要把回合制系统做好玩的难度在即时战斗之上。。。

Humpy 发表于 2019-5-27 18:49

mqnwbeebwnqm 发表于 2019-5-27 18:07
因为讨厌机械劳动,你看无双一个act不也天天被黑割草,而从来都没有人黑战棋回合制的。
至于为什么 ...

当然有,我就见过有人黑火纹是回合制的。

zero12 发表于 2019-5-27 18:51

zx2kks 发表于 2019-5-27 18:55

本帖最后由 zx2kks 于 2019-5-27 18:57 编辑

别说了,我已经放弃了,大众印象的回合制就是土鳖落后该被淘汰的,趋势已经无法逆转。
会有这种印象是玩家跟商家共同选择的结果,你看热门单机游戏除了DQ宝可梦这种有点卖老的还有多少是纯回合制?想玩好的回合制只能去同人游戏、小众游戏里面找,这对搜索能力的要求太高了。
而且我觉得现在回合制的口碑主要是依靠手游,因为我在不同场合看见过有人发言“FGO让我知道了回合制也能这么好玩。”

Sehnsucht 发表于 2019-5-27 18:57

smdzh2 发表于 2019-5-27 18:58

只要别像6代一样多动症,满屏幕走来走去随便搞回合制

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

zero12 发表于 2019-5-27 19:00

猫不萌 发表于 2019-5-27 19:00

回合制和无双哪个更好喷

腹肉三层 发表于 2019-5-27 19:01

mqnwbeebwnqm 发表于 2019-5-27 19:02

アーシェス 发表于 2019-5-27 19:03

愤怒的老绵羊 发表于 2019-5-27 18:36
问题是传统站桩回合制已经玩不出什么花了,感觉从ps1时代起回合制的战斗策略已经没什么进化空间里了,只能 ...

vp系统风格怎么还没有烂大街,好饥渴......

海拉尔的风 发表于 2019-5-27 19:03

感觉中国玩家很多对rpg有情怀,但骨子里却完全接受不了回合制
比如每次有ffx的帖子下面,都有一堆人喊回合制玩不下去的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

不应 发表于 2019-5-27 19:06

十六夜镜月 发表于 2019-5-27 19:08

本帖最后由 十六夜镜月 于 2019-5-27 19:10 编辑

アーシェス 发表于 2019-5-27 19:03
vp系统风格怎么还没有烂大街,好饥渴......
我在16年的时候向公司请愿做一个VPLIKE,立项搞了一个多月,劳资企划书+战斗设计执行方案全特么搞出来了,最后被悄无声息的干掉了。
算了吧,那群吃了早期行业红利的老人,懂个屁!
顺带一提,我之前已经离开那破公司入职B站了,为了这个希望,我还专程辞职回去,结果被毁了半辈子

波卡帕马 发表于 2019-5-27 19:08

缺德猫 发表于 2019-5-27 19:09

整的都不如手游,谁能喜欢。

波卡帕马 发表于 2019-5-27 19:11

アーシェス 发表于 2019-5-27 19:12

zx2kks 发表于 2019-5-27 18:55
别说了,我已经放弃了,大众印象的回合制就是土鳖落后该被淘汰的,趋势已经无法逆转。
会有这种印象 ...

还真希望现在出一款每回合自选n张卡顺序组合有特效的单机rpg

波卡帕马 发表于 2019-5-27 19:13

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-5-27 19:13

Humpy 发表于 2019-5-27 18:49
当然有,我就见过有人黑火纹是回合制的。

那就跟他吹火纹无双

波卡帕马 发表于 2019-5-27 19:14

十六夜镜月 发表于 2019-5-27 19:16

波卡帕马 发表于 2019-5-27 19:14
有时候甚至在设想最终幻想-纷争之类的就是给那类人玩的

还真别说,纷争还真就是SE动作游戏的巅峰至于NT   FXXK KOEI(nami)

Lunamos 发表于 2019-5-27 19:20

アーシェス 发表于 2019-5-27 20:12
还真希望现在出一款每回合自选n张卡顺序组合有特效的单机rpg

霸天开拓史?

Lunamos 发表于 2019-5-27 19:28

其实回合制游戏节奏不慢,只是脑力计算单元和即时制不同。暗黑里一锤一个怪的时间片根本不能称之为一个游玩单元,但回合制的一场战斗可能会经历好几个思考单元。但对比的时候又往往把暗黑锤一个怪一秒钟、回合游戏一场战斗5分钟拿来对比说回合制节奏慢,还是不公平的。至于演出速度上确实会影响一些急性子享受游戏,这一点最近的OCTOPATH是个不错的示范,进入战斗干脆利落,攻击和魔法还相当有打击感,出手极为迅速,可以有效缓解对回合制有焦虑人群的症状。

yth329 发表于 2019-5-27 19:33

难道不是
仙剑---中国的最终幻想
FF早就不是回合制了
所以仙剑也不能是回合制?

Ferelasong 发表于 2019-5-27 19:34

Mimic 发表于 2019-5-27 19:34

yth329 发表于 2019-5-27 19:33
难道不是
仙剑---中国的最终幻想
FF早就不是回合制了


等一下……你确定现在仙剑的那群受众还晓得FF是啥?

sorayang 发表于 2019-5-27 19:35

Lunamos 发表于 2019-5-27 19:28
其实回合制游戏节奏不慢,只是脑力计算单元和即时制不同。暗黑里一锤一个怪的时间片根本不能称之为一个游玩 ...

你说的这种要耗费多少多少脑力的情况在一般回合制RPG游戏里应该仅限在boss战了,大部分时间的战斗都是枯燥的重复输入指令玩家巴不得来个一键自动战斗[发展都极端就是FF12这种了]

如果这种回合制再结合个踩地雷遇敌,那真是梦回playstation

Raumanzug 发表于 2019-5-27 19:37

就是玩得少没玩过好的呗。几年前我也看到回合制就根本不想碰。

Ravio 发表于 2019-5-27 19:45

玩过一些垃圾回合制没玩过对胃口的,之后自然会对整个类型和衍生类型产生负面偏见

washweb 发表于 2019-5-27 19:50

仙剑的战斗系统没游戏性罢了,别拉回合制下水啊

妄想中毒 发表于 2019-5-27 19:56

没见过世面是这样的

woodcoin 发表于 2019-5-27 19:57

躺着随便上1000W的那个IP不还是纯正的1V1回合制

猫坤 发表于 2019-5-27 20:03

根本不用拿好玩不好玩策略不策略一堆游戏出来列举,因为说出”回合制都是垃圾”的都是云玩家,他们不关心好玩不好玩,因为他们不会去玩,他们只关心好看不好看能不能视频下饭,回合制要搞清楚机制才能看懂,动作游戏不懂也能看个特效

アーシェス 发表于 2019-5-27 20:08

woodcoin 发表于 2019-5-27 19:57
躺着随便上1000W的那个IP不还是纯正的1V1回合制

那个ip只能吸引那个ip的爱好者和路人,不能把他们转换成对回合制和rpg有好感的类型受众
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