hshiki
发表于 2019-5-15 14:47
本帖最后由 hshiki 于 2019-5-15 14:51 编辑
GS:你们不要再打了!
这是一个叫“21世纪最有影响力游戏”的系列文章,不是只有黑魂……
https://www.gamespot.com/article ... y-wii/1100-6466810/
13号的第一篇是wii sports,14号黑魂是第二篇,应该是每天一篇陆陆续续发
黑魂排之一应该没问题吧
文章开头第一段
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chan
发表于 2019-5-15 14:56
一个小众游戏硬能吹成这一百年最有影响力的游戏,GS现在这水平真是...
飞灾
发表于 2019-5-15 14:57
センコウ 发表于 2019-5-15 08:07
但你所有魂like的游戏全部销量加起来也到不了mc的一半
等这批人到年龄了……
玩腾讯游戏长大的那批人也到年龄了
画面太美不敢细想
pgain2004
发表于 2019-5-15 15:53
本帖最后由 pgain2004 于 2019-5-15 22:06 编辑
狼多医生 发表于 2019-5-15 14:05
那么举例下你说的跟着魂系列解决难题思路的游戏?
题外话,特么某些媒体一难就是有魂味,魂nm呢
魂之后的不少第三人称战斗作品和一些2D作品如地平线、暗黑血统3、Vampyr、Absolver、Outward、新战神、死亡细胞、闪光旅人,当然还有那堆直接标souls-like的,重新提高了闪避动作的重要性和限制、被击中的惩罚,让杂兵战也具有更高威胁性;相应地更重视战斗策略,增加(但不强调)了不少低操作门槛的取巧办法;包括上面的和其它一些作品还借鉴了基于节点式据点的刷新、死亡惩罚和补给限制策略,如空洞骑士(不过制作人说的是借鉴塞尔达);还有更笼统(诸如氛围)的参考作,如Dark Woods、铲子骑士、还没出的Control(都是制作人明确提到inspired by Dark Souls)。
还有魂和同期如风之旅人用到的异步留言信息系统,例如Nier2的结局E,Subnautica的通关漂流瓶,巫师2&3,命运(啥?) https://www.digitalspy.com/video ... rlands-says-bungie/,PS4主机的开发(啥?)https://www.destructoid.com/demo ... opment-266215.phtml
当然要说其探索承继了metroidvania(将它在3D环境中有效实现),Boss战参考了MH(绿条,可共斗),我觉得没问题,只不过Souls-like还有上面提到的作品一般不会跟你说我借鉴的是MH/受MH影响。
另外我赞成你说难就是魂味、茶杯之魂这些都是纯搞笑的牵强附会。
xqterry
发表于 2019-5-15 16:04
pgain2004
发表于 2019-5-15 16:07
狼多医生 发表于 2019-5-15 14:05
那么举例下你说的跟着魂系列解决难题思路的游戏?
题外话,特么某些媒体一难就是有魂味,魂nm呢
刚想起,之所以会有茶杯之魂这说法,除了难即魂这种屁话,可能还有这个Dark Souls x Cuphead短片动画的原因:https://youtu.be/FBE8sh7nv4s,当初论坛上好像也有人发过帖?
冢原要
发表于 2019-5-15 16:10
huhu0007
发表于 2019-5-15 16:18
COD4,老滚5,魔兽世界,这种才叫划时代。
缤纷如落絮
发表于 2019-5-15 16:21
pgain2004 发表于 2019-5-15 15:53
魂之后的不少第三人称战斗作品和一些2D作品如巫师2&3、地平线、暗黑血统3、Vampyr、Absolver、Outward、 ...
未免牵强附会,闪避本来就是动作游戏中常见的一项设计,像巫师2、3的闪避没有体力限制,除非制作者说明借鉴,不然没法联系到魂,而且巫师2是在恶魂和黑魂之间发售,恶魂没那么大影响力
秋月孝三
发表于 2019-5-15 16:25
hshiki 发表于 2019-5-15 14:47
GS:你们不要再打了!
这是一个叫“21世纪最有影响力游戏”的系列文章,不是只有黑魂……
你这样把天聊死是不好的
MAO7933265
发表于 2019-5-15 16:31
缤纷如落絮
发表于 2019-5-15 16:33
hshiki 发表于 2019-5-15 14:47
GS:你们不要再打了!
这是一个叫“21世纪最有影响力游戏”的系列文章,不是只有黑魂……
以我痰巨魔尿性。可能看懂的很多人正等着新文章出来,然后转过来说,“虽然我觉得应该是黑魂,不过XX也算是挺好的一个选择了吧”
hunkd4
发表于 2019-5-15 16:37
魂系列真心不错,不过真的吹过了。
sorayang
发表于 2019-5-15 16:48
我来提名伟大的Mh系列,什么闪避鬼闪避系统,动作天尊早就给你玩烂了
狼多医生
发表于 2019-5-15 17:40
pgain2004
发表于 2019-5-15 20:38
本帖最后由 pgain2004 于 2019-5-15 20:42 编辑
缤纷如落絮 发表于 2019-5-15 16:21
未免牵强附会,闪避本来就是动作游戏中常见的一项设计,像巫师2、3的闪避没有体力限制,除非制作者说明借 ...
巫师2就明说了
https://www.vg247.com/2011/04/04/cd-projekt-the-witcher-2-takes-inspiration-from-demons-souls/
杰洛特
发表于 2019-5-15 20:48
本帖最后由 杰洛特 于 2019-5-15 21:41 编辑
不太好,编辑了。
假山君
发表于 2019-5-15 20:54
狼多医生 发表于 2019-5-15 08:29
我反对!
提名xb2!
xb1也是21世纪的 2提鞋都不配
pgain2004
发表于 2019-5-15 20:55
杰洛特 发表于 2019-5-15 20:48
看来中国第一格斗神作,系列历史里第一次引入advance系列系统的拳皇97也是抄袭魂了 ...
一来,我上面发链接了;二来,魂系列基本没有创新任何单一系统,就像MC所有要素都能分别从过往作品上看到,这里看的是组合公式——我前面提过——若单谈Boss战,甚至可以说魂就是借鉴MH的;三来,我没那种借鉴都说成抄袭的习惯,“inspired by”并不要求被借鉴对象需要有完全的原创性,就像Rogue早已诞生,但当下的Rogue like/lite未必借鉴始祖,而可能是另一款做出了新意的热门Roguelike/lite。
杰洛特
发表于 2019-5-15 21:00
本帖最后由 杰洛特 于 2019-5-15 21:41 编辑
edited
pgain2004
发表于 2019-5-15 21:03
杰洛特 发表于 2019-5-15 21:00
可是你不是说巫师23的翻滚就是“借鉴”魂(恶魔之魂)的吗。
但是你给出的证据文章里好像里面的逻辑是“ ...
你一定要否定其相似性,完全可以把巫师挪到第三类“氛围相似”里,我不打算纠结字眼。
杰洛特
发表于 2019-5-15 21:11
pgain2004 发表于 2019-5-15 21:03
你一定要否定其相似性,完全可以把巫师挪到第三类“氛围相似”里,我不打算纠结字眼。 ...
那我就明明白点问你,在你眼里是不是3D玩法的游戏只要有个翻滚,就是“借鉴”魂?就是有相似性?
或者换个角度,是不是游戏只要稍微有那么一点难度,就是和魂有相似性?
pgain2004
发表于 2019-5-15 21:13
杰洛特 发表于 2019-5-15 21:11
那我就明明白点问你,在你眼里是不是3D玩法的游戏只要有个翻滚,就是“借鉴”魂?就是有相似性?
或者换 ...
当然不是,我反而疑惑你如何归纳出这种意思的。
杰洛特
发表于 2019-5-15 21:16
本帖最后由 杰洛特 于 2019-5-15 21:42 编辑
编辑
pgain2004
发表于 2019-5-15 21:27
本帖最后由 pgain2004 于 2019-5-15 21:31 编辑
杰洛特 发表于 2019-5-15 21:16
那我真就更不明白您是怎么得出的“巫师23都在借鉴魂”这种结论了。你觉得是,所以就是? ...
1、是的,我自己归纳,我觉得。所以你觉得不是也完全没问题;
2、链接给了,再去搜也能搜到3的例如https://za.ign.com/the-witcher-3/89641/news/the-witcher-3-inspired-by-dark-souls-over-200-hours-long-and-more-info-revealed。你如果想说成员只是给同行捧个场说有而已,没具体论证所以不算,我也不打算反驳;
3、那回复是我用闲暇时间回的,没做到每个游戏对应我认为的相似之处来罗列,也没能每个例子都先去把相关视频文字访谈听一遍确认,难免有疏漏,你能指出我也认错;
4、打个预防针,我觉得S1群众有时对词语理解得比较极端,被借鉴不等于被抄,不等于被搬,不等于借鉴方劣于被借鉴方,所以请不要认为我在一褒一贬。
5、再补一个预防针,我也同样不认为黑魂是本世纪最有影响力游戏没有之一,请把我前面的回复也看了。
杰洛特
发表于 2019-5-15 21:36
本帖最后由 杰洛特 于 2019-5-15 21:42 编辑
编辑
中村隆太郎
发表于 2019-5-15 21:45
wow
dota
魂系列
荒野之息
论创新和影响力,这几个应该都跑不掉的
ChrisSnake
发表于 2019-5-16 08:55
TheOccuria 发表于 2019-5-15 10:12
亚洲明显应该给mh
mhlike这个概念可是在魂like之前的,索尼为了psv还搞过一个叫共斗学院这么尬的玩意.. ...
魂很大意义在于它开创了日系风格的开放世界动作游戏的先河 而且开放世界明显已经长时间是世界游戏的主流了
至于共斗 sega从dc就开始玩的玩意了 卡婊主要也是借着掌机平台的成长火了一把 psp过后我不知道除了卡婊还有谁玩共斗 和魂谈影响力?
ChrisSnake
发表于 2019-5-16 09:02
剑鹰 发表于 2019-5-15 10:58
亚洲影响力?黑魂?
说影响力是不是该讨论下销量了?
不算销量,算玩的人数的话,你猜王者荣耀或者LOL或 ...
03年的号这种zz发言真的好吗 这些游戏哪个登陆了主机平台? 有什么表现?
缤纷如落絮
发表于 2019-5-16 09:27
以21世纪算起,那得从2000年算起,充当其冲两个游戏:2001年的GTA3和2000年的暗黑破坏神2,上古卷轴3~5也可以肯定会被安排进去
白夜の观测者
发表于 2019-5-16 09:28
魂系列能有这么多死忠粉已经很不错了,你看S1每次魂系列的帖子回复都明显比别的游戏多,不过在婆罗门眼里,扣个魂小将的帽子就完事了
缤纷如落絮
发表于 2019-5-16 09:32
话刚说完就发现GTA3上了
剑鹰
发表于 2019-5-16 10:13
ChrisSnake 发表于 2019-5-16 09:02
03年的号这种zz发言真的好吗 这些游戏哪个登陆了主机平台? 有什么表现? ...
这标题没限定平台吧?而且黑魂系列PC也有啊,黑魂1上PC晚了点,后面就很接近了吧
要说黑魂是最有影响力的游戏系列之一,这没啥好说的,影响力确实不小
没之一
秋月孝三
发表于 2019-5-16 10:16
缤纷如落絮 发表于 2019-5-16 09:27
以21世纪算起,那得从2000年算起,充当其冲两个游戏:2001年的GTA3和2000年的暗黑破坏神2,上古卷轴3~5也可 ...
2000年是20世纪最后一年啊,D2怕是不会有了
xulich
发表于 2019-5-16 10:16
你看魂小鬼提起魂系列都是从黑暗之魂开始算,
好歹开山之作可是恶魔之魂啊,因为是索尼的所以直接黑历史了吗
NF17
发表于 2019-5-16 10:17
xulich 发表于 2019-5-16 10:16
你看魂小鬼提起魂系列都是从黑暗之魂开始算,
好歹开山之作可是恶魔之魂啊,因为是索尼的所以直接黑历史了 ...
因为国内恶魂玩家少啊中文还是港版实体限定
缤纷如落絮
发表于 2019-5-16 10:18
秋月孝三 发表于 2019-5-16 10:16
2000年是20世纪最后一年啊,D2怕是不会有了
还真是,D2只能退出了
xulich
发表于 2019-5-16 10:32
NF17 发表于 2019-5-16 10:17
因为国内恶魂玩家少啊中文还是港版实体限定
ps3版港版中文可是有廉价版的啊,价格多实在,当然估计很多魂小鬼都是pc党
捧读小见川
发表于 2019-5-16 10:34
NF17
发表于 2019-5-16 10:35
xulich 发表于 2019-5-16 10:32
ps3版港版中文可是有廉价版的啊,价格多实在,当然估计很多魂小鬼都是pc党 ...
不过恶魂和黑魂区别挺大的,这个也不算批判理由