zxy26 发表于 2019-5-15 02:06

冢原要 发表于 2019-5-15 02:10

Chia 发表于 2019-5-15 02:15

客观点还是mw2,pubg/fortnite。dota,wow,gta5这种也够大,但周期基本结束了,很难再复制
啊,还有mc……

选个黑魂也太强行了

415452356 发表于 2019-5-15 02:16

zxy26 发表于 2019-5-15 02:17

tuiskusuomaa 发表于 2019-5-15 02:19

继续吹黑魂,我喜欢

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

415452356 发表于 2019-5-15 02:22

Lunamos 发表于 2019-5-15 02:24

本帖最后由 Lunamos 于 2019-5-15 03:36 编辑

怎么也选不到老滚5头上,老滚4、老滚3还是本世纪的呢。

我选的话本世纪到目前最有影响力游戏当然是DotA了……

Tackstone 发表于 2019-5-15 02:29

gs这是真的巨魔化了?

orangeth 发表于 2019-5-15 02:33

Chia 发表于 2019-5-15 02:40

文章主要还是讲游戏内,游戏外的部分一笔带过了

然后楼下几个哥们大概觉得还不够婆,纷纷给出了补充

pgain2004 发表于 2019-5-15 02:40

应该是该作者个人见解而已,看他以往的review就知道,分都打得很高。
虽然也不是什么新鲜事了,但直接用GameSpot当标题,就好像别人把婊书记或者kola在游戏方面胡说八道的帖子标题换成“S1游戏区:胡说八道blahblahblah”一样。

zhai1zhai0 发表于 2019-5-15 02:41

自动开除恶魂

zxy26 发表于 2019-5-15 02:42

hshiki 发表于 2019-5-15 03:01

又到了我最喜欢的魂吹环节

魂1至少是近十年开发者和玩家双方最有影响力的游戏之一

pgain2004 发表于 2019-5-15 03:11

zxy26 发表于 2019-5-15 02:42
讲道理所有游戏评测也都是作者的个人评分啊,但说起来不还是ign给了某某游戏几分,没人说某某作者给了某某 ...

所以说这不新鲜,自然不是不行,但也并非值得借鉴的惯例,例子上面举过了。
就像之前游戏区有帖子专门讨论机核团队哪个行哪个挫,外面这些网站特别是大站的编辑也够多元化的,9楼“GS巨魔化了?”这类地图炮除了口嗨有什么意义?楼里直接举例反对的不就很好。
回正题,论从3A到indie的影响力来说,Skyrim够深但还不够广,魂系列深广都有了但还差点量。
赞成楼上的MC和DotA,一个是简而不陋的庞大沙盒+彻底聚焦UGC的威力+indie崛起的巅峰之一,一个体现了UGC作品如何激活整一类产业。MW2、BotW这种算里程碑,对其它作品的影响就偏窄了。

back57992 发表于 2019-5-15 06:58

虽然喜欢这个游戏,但之最夜言之过早了

robertjiong 发表于 2019-5-15 07:16

nage560 发表于 2019-5-15 07:16

我觉得选魂完全无问题啊,其实应该把恶魂也算进去,恶魂的诞生到魂的大火,直接让极端硬核游戏重新被玩家接受甚至成为潮流,让很多厂商明白硬核单机游戏还没有过时,还让很多大牌比如战神4,仁王等等争相模仿。话说是滚5导致开放世界被模仿的?应该不是吧,那会儿滚4,GTA4,刺客信条2等等已经是开放世界了。还有MC这种成功只是单个作品的成功,论影响力还是无法和魂几乎影响整个业界的游戏比,说到这感觉我自己都是魂吹了。

robertjiong 发表于 2019-5-15 07:20

魔法酪饼 发表于 2019-5-15 07:30

怎么说呢。。。对研发角度来讲,黑魂的影响是相当广泛且深刻的
上次这个等级的影响还是时之笛
天才之名可以说是当之无愧的

uswhzh 发表于 2019-5-15 07:33

我投mc,直接引爆了独立游戏界

Sehnsucht 发表于 2019-5-15 07:35

frightmia 发表于 2019-5-15 07:45

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-5-15 07:46

这帮人是真的看不起小学生游戏mc吗

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

cqkxywj 发表于 2019-5-15 07:59

Mimic 发表于 2019-5-15 08:01

Chia 发表于 2019-5-15 02:15
客观点还是mw2,pubg/fortnite。dota,wow,gta5这种也够大,但周期基本结束了,很难再复制
啊,还有mc…… ...

mine craft无论从哪个维度看都争议不大吧,挺合适的。

Bojenkins 发表于 2019-5-15 08:02

放人家一条生路吧,选mc会被欧美婆罗门吊路灯的你信不信

sunylink 发表于 2019-5-15 08:04

杂种 发表于 2019-5-15 08:05

センコウ 发表于 2019-5-15 08:07

nage560 发表于 2019-5-15 07:16
我觉得选魂完全无问题啊,其实应该把恶魂也算进去,恶魂的诞生到魂的大火,直接让极端硬核游戏重新被玩家接 ...

但你所有魂like的游戏全部销量加起来也到不了mc的一半



只能说mc这一批人还没到婆罗门的年龄

空空空 发表于 2019-5-15 08:14

...你们之前讨论重新定义开放世界的时候一个提mc的都没有,这个时候怎么突然想起别人来了补充:我选gta系列。

ChrisSnake 发表于 2019-5-15 08:23

如果说亚洲最有影响力的 黑魂问题也不大

一般庶民A 发表于 2019-5-15 08:25

吹过了

uswhzh 发表于 2019-5-15 08:28

cqkxywj 发表于 2019-5-15 07:59
引爆独立游戏界是洞窟物语

我就知道有人会说洞窟物语,这里引爆指大爆发。尤其是steam那一片生存制造类游戏。洞窟物语都快成时代眼泪了。

狼多医生 发表于 2019-5-15 08:29

Arclancer 发表于 2019-5-15 08:35

我觉得是魔兽3,地图编辑器的开放让各式各样地图起飞甚至从地图发展成另一个游戏的也不少。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

pokemankind 发表于 2019-5-15 08:36

消亡值语义 发表于 2019-5-15 08:39

动作系统

naclken. 发表于 2019-5-15 08:43

老滚5的MOD很厉害啊,魂能做到吗
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: GameSpot:21世纪最有影响力的游戏:黑暗之魂