希梦
发表于 2019-5-15 08:45
名副其实!!!
ペチャパイ
发表于 2019-5-15 08:48
难道不是DOTA么,集体智慧的结晶,硬生生生造出了moba这种莫名其妙的词。。。哦,不好意思那是LOL
rei_2014
发表于 2019-5-15 10:05
恶魔之魂奠定的动作系统和死亡惩罚,地图虽然也有亮眼的设计,但是不能和地图一体化的黑魂1比吧。
TheOccuria
发表于 2019-5-15 10:12
ChrisSnake 发表于 2019-5-15 08:23
如果说亚洲最有影响力的 黑魂问题也不大
亚洲明显应该给mh
mhlike这个概念可是在魂like之前的,索尼为了psv还搞过一个叫共斗学院这么尬的玩意..
甚没钱
发表于 2019-5-15 10:38
吹过了,21世纪连三分之一都还没过
平昭·南宫司卿
发表于 2019-5-15 10:40
今年是2019年
这话先不谈合理性,就是个大号巨魔言论
剑鹰
发表于 2019-5-15 10:58
ChrisSnake 发表于 2019-5-15 08:23
如果说亚洲最有影响力的 黑魂问题也不大
亚洲影响力?黑魂?
说影响力是不是该讨论下销量了?
不算销量,算玩的人数的话,你猜王者荣耀或者LOL或者DOTA或者以前的WOW可以怎么吊打黑魂
缤纷如落絮
发表于 2019-5-15 10:58
一晃都到了2099年了啊,时间过得真快
Evilgurren
发表于 2019-5-15 11:01
21世纪还有80年呢慌啥
有点追求
发表于 2019-5-15 11:28
真要比,最有影响力的难道不是魔兽世界吗
晓渔
发表于 2019-5-15 11:30
本帖最后由 晓渔 于 2019-5-15 11:48 编辑
没毛病,它说的不是质量最好的游戏,或者人气最高的游戏,而是影响力最大的游戏。
魂系列近10年来对整个3D动作游戏和独立游戏界的深远影响完全担得起这个赞誉。高玩群体和游戏开发者群体里魂粉丝的比例极高。
其他那些这个级别的经典游戏(巫师3,荒野之息,战神,TLOU,滚5这些)大多是自己独占山头,虽然也引得众人仰望,但是对其他游戏的影响倒是没那么大。
倒也不奇怪,魂系列本身基本就是一本“天才游戏设计”细节的教科书(尽管完成度经常比较捉急),很容易在其中汲取灵感,再笨的开发者都能从中学个一招半式出来。不然换个对象,谁都知道巫师3是神作,但人家那是实打实拿海量细节和又长又高质量的剧情堆出来的,一点捷径都没有,你怎么学?
TencentK
发表于 2019-5-15 11:34
robertjiong
发表于 2019-5-15 11:36
yanghuangu
发表于 2019-5-15 11:53
游戏届的世纪明灯
yellow890507
发表于 2019-5-15 11:58
怎么欧美也有魂小鬼?
w30of
发表于 2019-5-15 11:59
晓渔 发表于 2019-5-15 11:30
没毛病,它说的不是质量最好的游戏,或者人气最高的游戏,而是影响力最大的游戏。
魂系列近10年来对整个3D ...
天才游戏设计的教科书
pgain2004
发表于 2019-5-15 12:03
robertjiong 发表于 2019-5-15 11:36
影响具体哪倒是说啊,仁王吗 moba烂大街的影响倒是无视了
你都回两次了,倒是进链接看原文啊,楼主又没义务给全文梗概……横向对比的部分11楼已经提过了。
会玩熊孩子
发表于 2019-5-15 12:03
魂吹过了啊 魂游对其它游戏有什么影响 并不怎么感觉的到
真要说影响力还不如WAR3编辑器
hu794
发表于 2019-5-15 12:04
我觉得最近10年最具影响力的游戏应该是超级银河战士!
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fn_herstal
发表于 2019-5-15 12:19
orangeth 发表于 2019-05-15 02:33:25
魂小鬼我佛了
鬼佬在acg领域全面首陀罗化别逗,魂是典型的刹帝利游戏
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里村紅葉
发表于 2019-5-15 12:23
fn_herstal
发表于 2019-5-15 12:25
uswhzh 发表于 2019-05-15 08:28:58
我就知道有人会说洞窟物语,这里引爆指大爆发。尤其是steam那一片生存制造类游戏。洞窟物语都快成时代眼 ...《洞窟物语》是银河城游戏没错吧……?
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狼多医生
发表于 2019-5-15 12:33
zxy26
发表于 2019-5-15 12:35
TencentK
发表于 2019-5-15 12:37
zxy26
发表于 2019-5-15 12:38
dookiee
发表于 2019-5-15 12:56
zxy26 发表于 2019-05-15 12:38:04
盐与避难所那种,虽然不是3d,但是很明显是魂like吧盐确实是,但是其他傻逼媒体嘴里的魂like大部分都是恶魔城like
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njjwl2005
发表于 2019-5-15 13:05
真论影响力,肯定要算上war3编辑器-dota-dota2、lol-王者荣耀这条线吧
不管是人数还是收入还是曝光率都是嗷嗷的
Tackstone
发表于 2019-5-15 13:08
空空空 发表于 2019-5-15 08:14
...你们之前讨论重新定义开放世界的时候一个提mc的都没有,这个时候怎么突然想起别人来了补充:我选g ...
mc是沙盒,不算开放世界。
Algie
发表于 2019-5-15 13:08
不服,虽然魂也很好
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soursoul
发表于 2019-5-15 13:15
pgain2004
发表于 2019-5-15 13:28
狼多医生 发表于 2019-5-15 12:33
魂like游戏能凑出50款吗?
不能单这么算。例如楼里提到的MC,MC-like数量一般,也没什么一二线作品,但它论证了很多思路的可行性,例如堡垒之夜的快速凌空建拆就有其影子。同时它给了许多独立游戏制作组提供了一个目标上限,育碧精美罐头可以走历史教育路线,EVE会被一些经济学讲座当选例,而MC被用来开建筑学公开课、化学课、历史课、地理课,范围从大学到小学……
类似地,如何平衡挑战性和失败给玩家带来的负反馈,如何提高附加/背景文本的可读性,一直是业界大题,魂系列都给出了相当简洁漂亮的答案,而且是实现成本不高的答案(说白了魂系模式有一部分就是最初成本限制下的取巧,结果误打误撞)。并不是做成魂like才叫受影响。
梦回星海
发表于 2019-5-15 13:33
宫崎老贼是个省钱的天才,就这一点对于如今这个中型制作逐渐消失、3A作品的预算向着一小嘬IP集中的市场来讲,真真儿的是久旱逢甘霖,而且他的模式还不是不可复制。
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ace8848
发表于 2019-5-15 13:35
东方萃梦想
发表于 2019-5-15 13:45
以后再有谁说s1是魂吹论坛,我就把这贴甩他脸上,让他看看这柠檬乱飞的壮观场面
soursoul
发表于 2019-5-15 13:47
东方萃梦想
发表于 2019-5-15 13:50
soursoul 发表于 2019-5-15 13:47
魂小鬼多了以后自然会有反弹
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
没在泥潭见过多少魂小鬼,天天把魂小鬼挂嘴边的ptsd倒是经常见(这词都是泥潭原创吧)
小奥塔肯
发表于 2019-5-15 13:54
为什么仁王是唯一成功的魂like游戏?
因为仁王是唯一的大制作魂like游戏。
ace8848
发表于 2019-5-15 14:00
狼多医生
发表于 2019-5-15 14:05