鬼眼见证人 发表于 2019-5-10 09:57

事实上绝大多数rpg玩家做好人的收益都要远大于作恶,而且往往从体验剧情来说也是善良线最为完整丰富

能坚持一直“邪恶”路线的玩家本质是在牺牲“利益”的情况,比较少就很可以理解

游戏几乎不会设计好人一无所有,坏人房车都有这种收益对比。

除了感情上的因素,实际上玩家收益才是决定性的。

化境 发表于 2019-5-10 10:16

本帖最后由 化境 于 2019-5-10 10:23 编辑

鬼眼见证人 发表于 2019-5-10 09:57
事实上绝大多数rpg玩家做好人的收益都要远大于作恶,而且往往从体验剧情来说也是善良线最为完整丰富

能坚 ...
我同意,以及回复楼上,@urvark,举例《太吾绘卷》,因为游戏不完整的缘故,做恶人的收益比做好人的收益高,所以这个游戏一出来的时候简直就是恶人的狂欢,nga里有大量作恶多端的“太吾”故事。我印象里最深的,就是一个玩家走恶人路线杀了一个npc,第一个太吾被npc的妻子报仇杀了,他就重新附身了一个小鲜肉,反过去追求那个npc的妻子。他不仅骗走了npc妻子的道具,骗npc妻子的武功。他还用那个npc妻子教他的武功反过来打倒那个npc的妻子。打倒之后,他也不杀了那个妻子,而是把那个妻子带到npc的坟前,在那个npc的坟墓前一点点毒那个npc的妻子,快毒死的时候又医好那个妻子,然后继续毒……

看到他那个帖子,我一个平时玩游戏不搞善恶代入的人,突然间整个人都恶心坏了……


所以没有合理的收益付出机制,玩家的恶意可以毫无底线,玩家还能甩锅说“创作者本人就是希望我们做坏人。”

哈曼的YY 发表于 2019-5-10 10:29

回复看下来还是邪恶阵营的完成度太低导致的
至少也得搞个对立声望之类的设置 邪恶度上升敌人反而会变成友善npc这样吧

化境 发表于 2019-5-10 10:58

本帖最后由 化境 于 2019-5-10 11:03 编辑

哈曼的YY 发表于 2019-5-10 10:29
回复看下来还是邪恶阵营的完成度太低导致的
至少也得搞个对立声望之类的设置 邪恶度上升敌人反而会变成友善 ...
我觉得你想太多……恶人谷(古龙原著,不是游戏里面的某种阵营概念,或者电视剧里改变成被社会迫害,只能互相取暖相亲相爱的一家人)里面的恶人基本都是真的心理变态无恶不作。那些恶人在面对其他恶人的时候,都要小心翼翼保护自己不被对方迫害,但是他们心深处,又其实很想去迫害对方来证明自己比对方更邪恶更牛逼。


有些无法忍受平淡生活的恶人会组成同盟,去杀外面的路人取乐,但是因为会导致恶人谷被朝廷找上来,所以最后恶人谷里的其他恶人,还是要把那种人驱逐出去。


“因为我是坏人,所以坏人们一定会把我当朋友”这种想法真的天真的不像个恶人……

所以敌人变友善npc,除非你是那种以“意识形态”或者“屁股立场”划分敌我的才有可能,但假如你是以人类道德善恶来划分敌我的话……得道多助失道寡助这个老祖宗说了几百年的话还是有道理的。


不应 发表于 2019-5-10 11:07

哈曼的YY 发表于 2019-5-10 11:11

化境 发表于 2019-5-10 10:58
我觉得你想太多……恶人谷(古龙原著,不是游戏里面的某种阵营概念,或者电视剧里改变成被社会迫害,只能 ...

那其实根本不可能扮演什么纯粹的坏人咯

化境 发表于 2019-5-10 11:20

哈曼的YY 发表于 2019-05-10 11:11:54
那其实根本不可能扮演什么纯粹的坏人咯那要看你如何定义扮演了,你看我82楼,那个玩家做的事情恶心归恶心,但就是一个纯粹的恶人。假如你执着于“给我好处我才当坏人”我觉得从这个点上而言,你的扮演就失败了……


就像对于仁善玩家“行善本身就是快乐”一样,邪恶玩家“作恶本身就是快乐”,而大部分玩家只是守序中立,对于善恶本身没有倾向性,单纯就是“干能获得更多好处的事情”。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

化境 发表于 2019-5-10 11:26

不应 发表于 2019-05-10 11:07:53
跑团的时候挺多团都会禁邪恶的,说实话邪恶侧玩起来没啥意思,大部分人虽然说不善良,但通常还是守序的。 ...有些1v1的收费私人团其实不会禁,但是有人公开团肯定会禁,因为邪恶玩家会严重影响守序玩家的游戏体验……

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Nihlathak 发表于 2019-5-10 11:26

kotor和tor都可以当黑暗绝地或者西斯

哈曼的YY 发表于 2019-5-10 11:33

化境 发表于 2019-5-10 11:20
那要看你如何定义扮演了,你看我82楼,那个玩家做的事情恶心归恶心,但就是一个纯粹的恶人。假如你执着于“ ...

但是游戏得有正反馈才好啊 楼里说的这么多邪恶路线不好的地方 一个相比善良路线剧情缺失 一个杀光所有人孤零零的没意思 我感觉加个邪恶阵营可以缓解的 而且好处(装备奖励之类)太差 游戏也很难进行下去 至少要做到和善良路线持平吧

化境 发表于 2019-5-10 11:50

本帖最后由 化境 于 2019-5-10 12:01 编辑

哈曼的YY 发表于 2019-5-10 11:33
但是游戏得有正反馈才好啊 楼里说的这么多邪恶路线不好的地方 一个相比善良路线剧情缺失 一个杀光所有人 ...
邪恶路线的剧情不缺失啊……大部分邪恶路线确实装备奖励不太够,但是我玩过的几个游戏里,邪恶路线的剧情都不少。很多游戏里,你做了坏事后,你的仁善队友都一定会跑出来质疑你的良心在哪里,相反你的邪恶队友都会觉得你这个人“更有趣”了。我认为这种不能叫做剧情缺失,反而是塑造了配角人物。有些npc愿意和你一起冒险旅行,但是当她看到你的真面目后,她依然会坚守自己的道义,而不是“因为你是主角,就更着你疯。”毕竟,又不是你做了坏事大家都对着你亲亲抱抱举高高高才算剧情的,不是吗?

我个人觉得楼上那些说“邪恶路线剧情不丰满”的,其实是没有搞懂邪恶、立场、人性的区别。你的大部分队友,会跟着你都是有原因的,有的人是因为他就是好人所以愿意帮助你,有的人则本人就是自私自利,但就是因为利益才会跟着你。

因为自己是好人的人在发现你是一个恶人之后,自然也不会傻乎乎跟在你身后,宁可被你杀掉也不愿意助纣为虐。而那些自私自利的人,因为利益的跟着你的人,发现你是一个邪恶的家伙,自然会在从你身上压榨不到任何利益后就离开。那么,游戏结束,冒险结束,利益者离开了你,不是再正常不过的结局吗?


假如你不在乎npc的仁善属性,可以肆无忌惮地抛弃npc,我觉得你就是一个合格的邪恶路线扮演者了。但是假如你在乎npc的仁善属性,那么最后你被仁善的npc们抛弃,被邪恶的npc们用完后踹开,那你不是得到来一个最现实的“一个恶人”的结局吗?

你说的邪恶阵营应该获得更多装备这点我同意,但是楼上大部分人,虽然嘴上说想要邪恶路线,其实他们只是无法忍受走邪恶路线的剧情带来的现实角度的后果,就因为“自己别的孤零零”的,所以就觉得游戏公司没有给邪恶路线足够剧情。我个人认为这只是一种叶公好龙。



顺带一提,假如你玩过一个叫做《龙腾世纪》的游戏,你完全可以在扮演一个恶人,各种烧杀掳掠后,各种弄死你身边的npc,但你最后依然能凭借着自己的身份,实力与声望,娶一个根本不爱你的女人当上国王。然而就算这样充满枭雄恶人醍醐味的结局,还有一群人说“没有邪恶路线”,我个人觉得不是游戏公司的问题,是大部分人玩的时候,就没用心代入到“恶人”的身份,一定要制作人一勺一勺喂给你“你是一个恶人哦,但是恶人的你有很多漂亮老婆哦”,才觉得自己作为一个恶人享受到了剧情。




hypnossz86 发表于 2019-5-10 12:28

乱山残照 发表于 2019-5-10 12:34

大表哥做主线逼你放债当badass真的是又屎割裂感又强

574802531 发表于 2019-5-10 12:48

茛菪 发表于 2019-5-10 14:18

“把自己的利益摆在他人之上就是恶人”实在有点严苛,不过“为了自己利益可以肆意践踏他人”大概就差不多了。
一个缺乏同理心跟道德感的人应该说是精神异常,但他一样可以有自己的诉求跟原则,强奸魔要追求性欲支配欲的满足,暴力狂要实现破坏欲的发泄,虐待狂需要吸取他人的苦痛化为自己的幸福,把握了角色设定的核心也谈不上什么无法扮演。

哈曼的YY 发表于 2019-5-10 15:30

化境 发表于 2019-5-10 11:50
邪恶路线的剧情不缺失啊……大部分邪恶路线确实装备奖励不太够,但是我玩过的几个游戏里,邪恶路线的剧情 ...

听起来邪恶之人注孤生的样子

cortexiv 发表于 2019-5-10 15:35

见人就杀有坏事就干某种意义上跟lawful stupid守序智障挺像的,角色概念上就难以立起来,角色扮演带入体验差很正常

ChrisSnake 发表于 2019-5-10 15:43

感觉就没有啥游戏设置过邪恶路线吧

CCMkIII 发表于 2019-5-10 17:16

我觉得游戏中的我道德水平比现实中的我要高……

藤井紫 发表于 2019-5-10 17:18

naclken. 发表于 2019-5-9 16:21
Classic吧,就是传统的西式RPG……
J是日本没错

CRPG是COMPUTER
跟TRPG的TABLE相对

ccchirose 发表于 2019-5-10 17:34

是为了自己的利益可以践踏人间一切公理与正义算坏人呢?

还是纯粹为了破坏摧毁美好的事物、以作恶本身为乐算坏人呢?

eilot 发表于 2019-5-10 17:40

如果有多周目,有多存檔的話,
一周目做好人,盡量收集好人線才有道具,之後才考慮做壞人
其實最無奈都是中立的話,反而沒甚麼好道具能入手...

eilot 发表于 2019-5-10 17:47

chgzzl 发表于 2019-5-9 15:40
因为大部分游戏都没做足够的反派路线啊 任务NPC可以揍 揍完无非是少了点剧情并没有什么作恶之后的反馈
可 ...

想起PSP時代的基連,在聯邦雷比爾三部曲劇本,在第2部時如選奧干線,其劇本超長,機體人物不停加入,甚麼騾子瘋貓馬西各大NT他們都有,甚麼Z開發計劃(連DETLA鋼彈)、ZZ開發計劃都有,前半的Z路線偷機體副本都有
最後連香格里拉小隊全人(朱德等)都有副本可以收,但沒ZZ路線(留給選奧干編大佐主角才有下半部,但基本上難以玩不出來,因為你已經差不多通關了...)

但選提坦斯線的話,除了保留提坦斯的不強不弱的OT外,會走了大量強力及超強力角色,更沒其他劇情及機體開發計劃了,一個劇本都沒有,連5代時加入TR-1機體,選了提坦斯也沒有其開發計劃

反派路線沒人權...
而斯洛哥是兩條路線都會保留

jf8350143 发表于 2019-5-10 17:47

本帖最后由 jf8350143 于 2019-5-10 17:52 编辑

ccchirose 发表于 2019-5-10 17:34
是为了自己的利益可以践踏人间一切公理与正义算坏人呢?

还是纯粹为了破坏摧毁美好的事物、以作恶本身为乐 ...
都是。恶人的形态本来就很多样化,不是见人就杀才叫恶人的。实际上CRPG 里常见的恶人路线都不是见人就杀的神经病恶人,普遍都是让你扮演中立邪恶或者守序邪恶。
同样好人路线也很多样化,守序善良和混乱善良在一个路线里作出的选择基本是完全不同的。




eilot 发表于 2019-5-10 17:50

jf8350143 发表于 2019-5-10 17:47
都是。恶人的形态本来就很多样化,不是见人就杀才叫恶人的

但問題是
遊戲內能否做到其他壞事的玩法...最多又不是殺NPC,或者入屋偷東西
如金庸群俠傳那種做法

那些要玩劇情來選擇好/壞人路線不算

jf8350143 发表于 2019-5-10 17:53

eilot 发表于 2019-5-10 17:50
但問題是
遊戲內能否做到其他壞事的玩法...最多又不是殺NPC,或者入屋偷東西
如金庸群俠傳那種做法


RPG 不玩剧情还怎么“扮演”…………

eilot 发表于 2019-5-10 17:56

jf8350143 发表于 2019-5-10 17:53
RPG 不玩剧情还怎么“扮演”…………

那就不是靠玩法來做壞人吧

如當年《創世紀》系列就可以不停殺NPC來走壞人路線,
走劇情才能走好人/壞人的話,那之前不停殺警察,其後等5星警告沒了後去警局報到,就可以入好人路線,那就更不合理和搞笑

化境 发表于 2019-5-10 18:08

ccchirose 发表于 2019-05-10 17:34:39
是为了自己的利益可以践踏人间一切公理与正义算坏人呢?

还是纯粹为了破坏摧毁美好的事物、以作恶本身为乐 ...其实我觉得大部分人理解的邪恶路线就是这样的。把这种路线写出来的好像就一个undertale。


很多所谓的邪恶路线其实就是“纯自利”路线,但是自利又非邪恶,所以反而给人,“没有邪恶路线”的感觉了。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

jf8350143 发表于 2019-5-10 18:10

eilot 发表于 2019-05-10 17:56:21
那就不是靠玩法來做壞人吧

如當年《創世紀》系列就可以不停殺NPC來走壞人路線,
走劇情才能走好人/壞人 ...剧情就是rpg的“玩法”啊,否则第一人称射击也可以是RPG,第三人称动作也可以是RPG,这个玩法何在……

在RPG里扮演是要玩家自己有一定程度的自律的,毕竟游戏内的设置是有限的,和trpg靠dm现场应变的无限可能性不同。
你要扮演恶人,你要有一个自己理想中的恶人形象,是唯利是图,还是权力狂,还是杀人魔,然后根据你想要的这个角色的性格来做决定,决定故事剧情发展,甚至可以因为某些事情让你的角色性格变化不做恶人/善人了。如果只是“这个选择奖励更好所以我要选这个”,那扮演也就无从谈起了,因为你是以游戏角色以外的玩家视角来看剧情的。

角色扮演这东西你要靠游戏机制来完全实现在ai大成之前是没可能的。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

eilot 发表于 2019-5-10 18:17

本帖最后由 eilot 于 2019-5-10 18:18 编辑

jf8350143 发表于 2019-5-10 18:10
剧情就是rpg的“玩法”啊,否则第一人称射击也可以是RPG,第三人称动作也可以是RPG,这个玩法何在……

在R ...
說那麼多,不也是以遊戲角色以外的玩家視角來看劇情...

要靠遊戲機制來實現根本不難,前面做多些壞事,如殺多些人,就只開壞人路線的劇情鎖,強逼你去選,而現在根本就是各劇情NPC等你來問,一點擊就進入下一章,之前你做了甚麼事情一律忘記了
但這種沙盒式玩法會變成「沒目的」沒目標,而且營運商要考慮多一條壞人線,成本大增

某程度來講,MGSV已經做到部份效果,如經常狙擊爆頭,雜兵是會帶頭盔的...

酱稀饭 发表于 2019-5-10 18:18

ChrisSnake 发表于 2019-5-10 15:43
感觉就没有啥游戏设置过邪恶路线吧

侠客风云传还是有的。。。。。

lostneverland 发表于 2019-5-10 18:49

大部分游戏所谓的邪恶路线都比善良路线简陋,哪怕新维加斯,军团线也是缩水的。

pgain2004 发表于 2019-5-10 20:41

Slum. 发表于 2019-5-10 20:59

原罪两代就被我玩成了大法师屠城模拟器
用火球术/流星爆打招呼 你别说 还挺爽的
举个栗子
1代兽人村子在旅馆门口我不想装孙子,直接把两边都得罪, 想了半秒干脆全杀了,叫你们再bb
2代最后一个城劫法场的任务,我刚洗了满身偷盗摸完地库,不想回船上洗说服了,直接换位把女骑士拉出来,整个骑士团闪红,抬手求雨十万伏特雷暴三连,世界清静了,最草的是女骑士还一本正经的跑过来跟我说团长有鬼,你的团长已经是地上的尸体了好吗
感觉各种不受气,各种神清气爽游戏体验完爆近年来玩过的其他游戏
至于体验剧情,传统王道剧情我根本没所谓能不能体验完,反正早都看腻了

— from Razer Phone 2, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2

blackll7 发表于 2019-5-11 11:53

jf8350143 发表于 2019-5-10 17:53
RPG 不玩剧情还怎么“扮演”…………

elona啊,剧情跟你一毛钱关系都没,你只是个被剧情主角捡起来救了一命的路人,然后整个主线开始和你无关你只需要自己爱做啥做啥就行。

尼克芭菲 发表于 2019-5-11 12:44

以前我玩RPG的时候也想当个好人,但是后面发现太迟了,你做不到的
从你四处闯空门,甚至当着别人的面,翻抽屉,砸罐子找道具开始,你注定是个恶人。
很多支线剧情如果不影响主线或者我要的结局,我基本是看心情做不做。除非给的报酬比较高

秘银mithril 发表于 2019-5-11 15:14

我玩只狼,内府第二次入侵的时候,看那群坐在地上的苇名士兵都懒得动手
以前玩美末,最后一幕那个医生我也是懒得理,直接抱着艾丽走了
确实没法随便杀人

ataraxianxy 发表于 2019-5-11 15:46

Sehnsucht 发表于 2019-5-11 15:51

ataraxianxy 发表于 2019-5-11 16:11

页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: 大家在CRPG里是否曾经试过做过一个纯粹的坏人?