大家在CRPG里是否曾经试过做过一个纯粹的坏人?
本帖最后由 酱稀饭 于 2019-6-7 11:22 编辑拉瑞安工作室宣布,正基于PC和Google Stadia平台进行《博德之门3》的开发和发行工作,并与威世智的龙与地下城团队进行紧密合作。源起于目前D&D独有的机制规则与法术体系,《博德之门3》将成为这个传奇系列的正式全新篇章。
《博德之门3》将撼动RPG的上限,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。
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这两天在补奥德赛,一个任务发现路人小兵在住宅里准备杀任务NPC,逼问出线索后,你可以选择放了他或者杀掉。
突然发现按照自己的价值观,很难对这种被胁迫的小人物下手。起源里有个杀小头目“鳄鱼”时候,要先杀自己的那个女角斗士老乡,当时也是于心不忍甚至特意找过能不能让她存活。
想调查一下在游戏中有多少人会坚守自己在现实社会里的道德感,或者在永恒之柱、神界原罪2这种高度自由的选项下,是否有人会坚持当一个完全邪恶的人,并且乐于看到邪恶路线所带来的后果和结局?(GTA中单纯为了爽,杀和剧情毫无关系的路人不算在内)
本帖最后由 urvark 于 2019-5-9 15:03 编辑
想做纯粹的坏人,前提条件是游戏机制要能允许,比如自由地杀害或者抢劫偷窃任何人等等,以及欺骗陷害等功能……
大部分游戏你没法做纯粹坏人的,假惺惺在几个选项里选择利己一点的东西,哪里算纯粹的坏人。
比如说,游戏里到了某个部落,NPC请你找回他们部落的图腾,最后你可以选择还给他们或者骗他们没找到,自己偷偷留下来——这算个毛的坏人
游戏允不允许我欺骗这个部落的友谊,然后把他们当作我和其它强敌战斗时的炮灰?能不能让我征服这个部落,杀光老人小孩,把男人女人都当成奴隶?
选项要能绝对自由,才能做纯粹的坏人
在壞事做盡有好結局的遊戲裡會 新维加斯里试过做个彻底的坏人,前期的帮派,还有白手套那里
被这游戏设定的坏法惊到了,觉得自己像个自私自利,只想要权力的bad guy
很新鲜的体验 原罪里搞邪恶线不是只能杀光全图然后毫无游戏体验么 想做坏人的尝试都烂尾了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 多数情况下做坏人奖励不如做好人,如果奖励不错我会去做坏人。 按DND的九宫格,玩家这种只关注最大化自己利益的本来就是介于绝对中立到中立邪恶之间。只要没有可见的负面后果,玩家对扒NPC装备偷东西杀人都没什么心理障碍,这点在单线式的日本rpg里反而更加明显,因为美式rpg一般还知道如果你干坏事要给你喂点屎 暴君啊 记得看过一篇文,想在游戏里做不一样的自己,结果还是跟现实中的自己没太大区别
不知道算不算强迫症,这类游戏自己选的时候基本上也都是遵循自己的道德观,就算做出了不一样的选择也很难有背德的快感,源于自己现实中就是个谨慎胆小的人吧
就跟玩小黄油追求处女通关是一样的(大概) 玩过邪恶线做得最好的是质量效应的叛逆线,叛逆斜坡作为一个人类利益至上的强硬代言者极有魅力,反而远远超过了白开水的楷模线。ME1的官方结局也算是叛逆线(借刀杀人干掉银河议会,让人类有机会加入)。ME3里为了压制krogan而散布基因毒药,亲手射杀Mordin和Wrex这一段也是写的极好,不管是Mordin从2代到3代的思想变化还是斜坡的宁杀错不放过都非常符合人物的心路历程,斜坡射杀Mordin是第一次对自己的队友下手,开完枪不敢去查看,直接一摔枪像逃一样的离开现场,可以说处理的神了。不过可能大部分人都选择了圣母路线吧
记忆里最烂的是星战旧共和国1,我Revan堂堂一个西斯大君居然是靠坑蒙拐骗小偷小摸吓唬老太太来攒邪恶原力的…… CRPG为了少死NPC,基本会选正义线
剧情比较薄弱的纯沙盒类大多数就靠武力一路平推草菅人命了 leonyang19 发表于 2019-5-9 15:14
记得看过一篇文,想在游戏里做不一样的自己,结果还是跟现实中的自己没太大区别
不知道算不算强迫症,这类 ...
玩RPG玩的是角色扮演啊,当然扮演自己也是一种选择就是了。
可以玩之前先把主角设定成一个模板化的角色。然后想象人物在这种环境下会有什么选择,做什么事。如果细致一些甚至可以把头发、眼睛颜色之类的细节都设定好。一些标准的模板角色,如永远想着钱的佣兵,纯真将一生奉献给神的女祭司,典型的盗贼之类,是在各类能自订主角的RPG中都能实现的。你可以脑补他们在这个时刻说了什么话,有什么细节,文笔好甚至可以写下来。
这其实是RPG最原始的乐趣之一了。现在Y2B上也有一些播客专门这么玩,之前见过几个老哥玩CDDA,那是个没剧情连画面都没有的打僵尸游戏,结果这几个老哥儿们玩得活像话剧…… 因为大部分游戏都没做足够的反派路线啊 任务NPC可以揍 揍完无非是少了点剧情并没有什么作恶之后的反馈
可以选邪道路线的大多也是拯救世界路上行为极端或者利己了点 比如捡了钱包不还给NPC这种等级的作恶 不是玩家不想..是你不按道德模范玩..就要比别人少看剧情少拿道具.. 基本上游戏允许的话都会捏一个高魅力的恶女角色玩玩…… 我顶多只能当嘴很臭的大好人 leonyang19 发表于 2019-05-09 15:14:34
记得看过一篇文,想在游戏里做不一样的自己,结果还是跟现实中的自己没太大区别
不知道算不算强迫症,这类 ...我倒是普通RPG玩的时候都是遵循自己的道德观,小黄油RPG就是各种放飞自我了,比如你头像的那个处女通关就太可惜了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 玩过原罪1,到了最后结尾处回到学院,面对那些前来祝贺你的小学生们,我杀了个干净。那个会变成猫的npc但是挺难打的。最后主角二人屠杀完学院家乡,然后就谈笑风生的继续冒险了。巨迷 基本上还是本色出演,而个人现实中的立场是中立珊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 那可以玩一些纯粹作恶的游戏啊,比如霸主,比如给他爱。 CRPG最多让人主宰生死,没办法让人主宰自由吧
如果设计个私人地牢,看谁不爽就抓进去严刑拷打,把脑子和钱包都掏干净,变成自己控制的傀儡
那自由度倒是很高的…… naclken. 发表于 2019-5-9 16:17
CRPG最多让人主宰生死,没办法让人主宰自由吧
如果设计个私人地牢,看谁不爽就抓进去严刑拷打,把脑子和钱 ...
老滚mod,请。 CRPG啥意思?我还以为和JRPG一样是China的意思……
等等……所以JRPG的J也不是Japan? a2042312 发表于 2019-5-9 15:42
我倒是普通RPG玩的时候都是遵循自己的道德观,小黄油RPG就是各种放飞自我了,比如你头像的那个处女通关就太 ...
这么楚楚可怜的少女你舍得么?这应该是我玩到的小黄油里最对我口味的女主角了,可惜作者只有这一作 王留美 发表于 2019-5-9 16:20
CRPG啥意思?我还以为和JRPG一样是China的意思……
等等……所以JRPG的J也不是Japan? ...
Classic吧,就是传统的西式RPG……
J是日本没错 玩巫师3,支线,救了某个NPC ,之后某处再遇到他,他去了当盗匪,劫杀了个人,还把钱给我说答谢我。
我心中十万只羊驼走过……拔剑砍了他,之后每次救人都心想不要再救到坏人了 实际上玩家在扮演中主流都会倾向利益最大化的选择这个是该归类于中立邪恶把 睿智的p社玩家为了自己的权势和国祚什么事没干过
不过单纯以现今道德意义上的邪恶为准则,为了邪恶而邪恶,其实也体会不出快感吧。最多只是在秩序还是混乱,人性还是兽性的抉择。而且人本质还是追求快乐的,你说选择人性是道德的自我满足,选择兽性是生存与胜利带来的亢奋,可当个连环杀手你难道能感到什么快乐,就算是尾行**这种性侵犯行为也明显带有底层人民和性压抑人士对整个压抑无望的社会环境的宣泄,本质是挑战社会伦理法律,穷人对富人,弱者对强者,被剥削者对剥削者,不快乐者对快乐者复仇的快乐,就像阿Q想象的geming,只是杀戮强夺这种原始的行为与其说是快乐不如说是为了生存,要绵长持久的快乐还是要征服和控制,当个带恶人也是秉持原则,要理智和知识的 坏人也要过日子啊。。。破坏狂是坏人,但坏人不都是破坏狂啊。。。 我好像试过在魂里把所有NPC都砍了,当然这游戏基本也是没法玩了