-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 好像看过科普恶魔城系列销量不行,小众得很
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 3D恶魔城
来,恶魔之魂,请 idiotheone 发表于 2019-4-23 13:20
那么问题来了,号称降维版黑魂的 盐与避难所 算不算是类银河城游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 ...
不算的,泥潭魂学家定义过这几条
1.魂是3D城
2.空洞骑士不是银河城
3.空洞骑士是2D魂
如今3Dmetroidvania类游戏代表是mp和魂
你觉得傻逼konami做得出? 毕竟屏幕是2D的。
2D画面对3D观察者来说,是一个“可以呈现空间内极大信息”的载体。
3D则和玩家平行了。
隐含的特点
2D是把握全局后的操作性,3D是和主视角同步时的沉浸感。
所以看起来都是画画,其实已经是工笔和写意之差了。
konami可能一开始就没有做出体验近似的3D城的能力
尼奥 发表于 2019-4-23 13:43
喜欢恶魔城当初一半因为小岛文美的画,还有那啥老师的音乐,两个都没了就完了,还有审美疲劳。当初n64第一 ...
然而无罪和咒印都是小岛的人设和山根的音乐
我的感觉是柯纳米3D时代以后除了实况几乎大部分作品的转型都不是很好 比恶魔城还要典型的就是幻水 mp的成功
指的是评分吗 好像这类游戏销量其实都不太行 恶魔城连konami自己都弃了,卖得那么烂怎么继续做 恶魔城系列一直就是小制作 可乐妹又不投钱 拿什么做 其实最像是3d恶魔城的是黑魂1…… 重要的就是没钱,如果你是公司高层,你会不会把3A级3D动作游戏的资金和开发资源给一个开发2D小品游戏的制作人让他把作品3D化?
恶魔城系列一直都是不温不火的
其实恶魔城和洛克人挺像的,投资不大,核心制作人又走了,基本不会有续作了 我觉的魂系列更像放浪冒险谭。。。。 唯_change 发表于 2019-4-23 15:58
其实恶魔城和洛克人挺像的,投资不大,核心制作人又走了,基本不会有续作了 ...
https://store.steampowered.com/app/742300/Mega_Man_11__11/ mandora 发表于 2019-4-23 14:35
mp的成功
指的是评分吗
销量将近300万还行吧 runningcost 发表于 2019-4-23 16:03
https://store.steampowered.com/app/742300/Mega_Man_11__11/
哦,一时忘记这个了,心里一直就想着X和zero 我觉得是当时的机能和技术限制,毕竟银河战士战斗方面以远程为主导,视角更容易把控,而恶魔城毕竟近战为主,PS2上的2D恶魔城我觉得实现的也还算不错了。
真到了技术和机能都允许的时期,ls都有人说了,魂系列很多地方可以满足同类需求。 3d恶魔城最好的转型是新战神这种强叙事的刷子游戏
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 hyde999 发表于 2019-04-23 12:25:10
魂系列的确是IGA城3D化的好例子再强调一遍,月下不是IGA总监制。所以后边他做的那些银河城味道都有些微妙。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 AlienFromEarth 发表于 2019-04-23 15:10:57
其实最像是3d恶魔城的是黑魂1……我觉得是恶魂。就城堡而言,黑魂1没有恶魂的恢宏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 cubesun 发表于 2019-4-23 19:04
我觉得是恶魂。就城堡而言,黑魂1没有恶魂的恢宏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
恶魂没有pc版没玩过
黑魂1主要是四通八达的感觉像是恶魔城那种,整体就是一个大城堡 因为他们一开始就做到了极致,导致现在还无法超越 黑魂1的立体地图是最有月下味的。可惜机能有限制,远景太模糊,特别是远处的地形装饰和敌人用望远镜看刷不出,很难识别。
血源和只狼也是四通八达,主要是平面展开带点高低差,血源各场景较封闭缺乏远景联系,只狼地图较小。
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