暗影之王1很好玩,即使是暗影之王2也蛮不错,2的动作部分做得很棒,在欧美游戏里算顶级的,BOSS战也很赞,当年却被黑得一无是处。 本帖最后由 الطائر 于 2019-4-24 09:22 编辑
当然单就室内场景而言,恶魔城无罪的叹息更有月下的味道。
主要工作量不足,重复场景太多。更要命的是,没有无缝地图技术,房间都被门分割开了,跑图没有节奏,对地图全景没直观认识,也不利于安排谜题。
暗咒也有同样问题,其实这作的地图也是四通八达型的,也有一定高低层次,但房间比例和走廊长度过大了。
cubesun 发表于 2019-4-23 19:02
再强调一遍,月下不是IGA总监制。所以后边他做的那些银河城味道都有些微妙。
-- 来自 能看大图的 Stage1 ...
其实后面那些被称为IGA作品的总监同样不是IGA,白夜暗咒总监是武田長,晓月总监是村上純一,苍月画廊总监是櫛渕敏,刻印总监是南方章宏,IGA一直是制片人而已 本帖最后由 XANADU 于 2019-4-23 23:26 编辑
无限未来 发表于 2019-4-23 21:09
其实后面那些被称为IGA作品的总监同样不是IGA,白夜暗咒总监是武田長,晓月总监是村上純一,苍月画廊总监 ...
这就是被国内各种媒体或者玩家“以讹传讹”的“力量”
IGA=恶魔城之父
稻船=洛克人之父
这类的称号
制作人(Producer)和监督(Director)不区分
就算新作:
《血污:夜之仪式/Bloodstained: Ritual of the Night/港台译作“血咒之城:暗夜仪式》
IGA负责的职务仍然是制作人,而不是导演,担当本作的总设计师以及导演(监督,总指挥,总监)的叫饭田周太郎!
银河战士对于探索的理解全在一个平面上,3D化后对空间记忆的感觉也会随着改变
实际上最早恶魔城在N64上3D化后就有那个意思,但平面变成立体三维后相应的游戏趣味不一定随之保证,最基本的视点就是个大问题
关于对系列的看法可以看james做恶魔城系列回顾的那四期AVGN视频 XANADU 发表于 2019-4-23 23:21
这就是被国内各种媒体或者玩家“以讹传讹”的“力量”
IGA=恶魔城之父
稻船=洛克人之父
这事卡普空也要背锅的 本帖最后由 الطائر 于 2019-4-24 00:27 编辑
XANADU 发表于 2019-4-23 23:21
这就是被国内各种媒体或者玩家“以讹传讹”的“力量”
IGA=恶魔城之父
稻船=洛克人之父
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1397504
But before I go, I wanted to allow our super-talented new planner to introduce himself. You can decide for yourself whether we have the right man for the job or not!
Curry the Kid, by Kari Fry
Hello everyone! My name is Shutaro Iida. I’m a longtime 2D Igavania planner you may also know as "Curry the Kid"! Getting the chance to work with IGA again on another Igavania game is incredibly exciting! In previous games I did a lot of the programming, but I also put together an enemy character here and there in my spare time.
I'm going to make sure the team works to maintain that classic Igavania feel while still introducing enough new bosses, secrets, and scenes to keep all of you guessing. I'm really excited to be here, and thanks again for making Bloodstained happen!
并不是 Director 啊。搞不好是翻译错误,因为饭田周太郎担任过恶魔城多人版绝望协奏曲的监督。 XANADU 发表于 2019-4-23 23:21
这就是被国内各种媒体或者玩家“以讹传讹”的“力量”
IGA=恶魔城之父
稻船=洛克人之父
每次在网上看到“制作人/游戏制作人”这个词时我都无法确定发言人想表达的到底是制作人/Producer还是导演/Director。因为往往那些人说的是“制作人”实际上指的却是“导演” 一开始玩无罪的时候我是拒绝的,后来重新捡起来通了感觉还不错,特别是音乐非常出色。咒印的使魔系统有点像苍真的魂系统,游戏的boss设计也算得上优秀,甚至还有隐藏人物,诚意满满。不过这两作都存在着视角导致的跳跃定位困难问题,手感有些生硬。次世代第一作算是解决了手感问题,但是游戏前期流程又非常拖沓,每关BB半小时打5分钟,主角技能学习进度也慢,前期除了横抽就是竖抽,让人提不起劲。暗影之王2又用力过猛,开头给你来段类似战神3的大战,画风一转马上又让你玩mgs,我一个堂堂的德古拉竟然还怕生化兵,mdzz。虽然符合剧情,但是玩起来很憋屈。3d恶魔城一直在求新求变,可惜没对上大众的胃口,以后大概也不会再有续作了。现在我只指望科乐美良心发现,能好好做一下2d就好了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 cubesun 发表于 2019-4-23 19:04
我觉得是恶魂。就城堡而言,黑魂1没有恶魂的恢宏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
这种事黑魂2就可以一战了,主城和3个DLC城内容十分多。
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