螺旋时钟 发表于 2019-4-17 10:33

说实话,ps5向下兼容说的很美好,但血源这种ps4pro都没优化的,纯粹就是美好的想象啊

昨天看了ps5的消息,向下兼容大概是最激动的,想象了一下2k、60帧的血源,可是马上就想起ps4pro都没有优化,现在ps4 pro和ps4的区别稳定30帧和不稳定30帧的区别,60帧血源就是梦啊

hisousihou 发表于 2019-4-17 10:35

能继承游戏库就不错了。进一步优化就看厂商做不做吧

神威奏乱 发表于 2019-4-17 10:55

纯粹是FS不想做优化

久島鴎 发表于 2019-4-17 11:00

厂商懒的优化直接搬你能怎么办

Inquisitor 发表于 2019-4-17 11:02

BallanceHZ 发表于 2019-4-17 11:04

其实高配机哪用什么优化,fps cap解了就行啊
血源这个我怀疑是ps4pro解了cap也就40帧顶天(参考只狼),干脆不解了

小泉花陽 发表于 2019-4-17 11:05

我就在意ps5上R6会有啥表现,4K材质包肯定会上,读取速度也不会像现在这么慢了,就是能不能把阉割的光影特效之类的搞回来,现在的画面太素太假了

woshenc 发表于 2019-4-17 11:17

但我可以用ps5再打一次巫师3了,好棒!

ayaseyue 发表于 2019-4-17 11:19

为甚会因此激动,完全不明白
是我走错论坛还是走错世界线,难道说PS4或PS5有一个不是x86?

hkguty 发表于 2019-4-17 11:20

魂3pro好像是优化,血源没优化应该是siej的锅

空罐子 发表于 2019-4-17 11:21

你以为Sony是微软呢

warjuggler 发表于 2019-4-17 11:50

支持向下兼容的话那类似r6这样生命力强的游戏还出不出ps5版本呢,还是直接做相应优化育碧少赚一份钱?

ambivalence 发表于 2019-4-17 11:50

力大砖飞

847681220 发表于 2019-4-17 11:54

Exm842 发表于 2019-4-17 11:54

warjuggler 发表于 2019-4-17 11:50
支持向下兼容的话那类似r6这样生命力强的游戏还出不出ps5版本呢,还是直接做相应优化育碧少赚一份钱? ...

网游还谈什么再奶一份,想自杀?

白白白 发表于 2019-4-17 11:59

Inquisitor 发表于 2019-4-17 11:02
力大砖飞

----发送自 STAGE1 App for Android.

力大砖飞是啥梗啊?

阿爸 发表于 2019-4-17 12:17

小泉花陽 发表于 2019-4-17 11:05
我就在意ps5上R6会有啥表现,4K材质包肯定会上,读取速度也不会像现在这么慢了,就是能不能把阉割的光影特 ...

认真的说,pc上全特效的r6反而对你打游戏不太好(比如烟太浓看不清之类的)

Chao 发表于 2019-4-17 12:19

只要能继续玩刀魂就行

final007 发表于 2019-4-17 12:27

白白白 发表于 2019-4-17 11:59
力大砖飞是啥梗啊?

军机梗,发动机推力够大,砖头也能飞上天

啊孤独感放辣椒 发表于 2019-4-17 12:29

仙剑6能60帧吗

SaaB35 发表于 2019-4-17 12:37

Trompete 发表于 2019-4-17 12:40

老游戏难道不是继续锁30帧吗?厂商没理由为ps5做ps4游戏的优化啊

这成本谁出?

mirrorside 发表于 2019-4-17 12:46

BallanceHZ 发表于 2019-4-17 12:49

Trompete 发表于 2019-4-17 12:40
老游戏难道不是继续锁30帧吗?厂商没理由为ps5做ps4游戏的优化啊

这成本谁出? ...

我就没搞懂解个帧数锁要啥成本

crabwar 发表于 2019-4-17 12:56

Trompete 发表于 2019-4-17 13:32

本帖最后由 Trompete 于 2019-4-17 13:35 编辑

BallanceHZ 发表于 2019-4-17 12:49
我就没搞懂解个帧数锁要啥成本
忘了魂1最早60帧的bug了?不是说一定会出问题,而是单纯解个帧数会不会出问题也要人手去测试吧?有的厂的水平大家也是知道的

游戏如果是为ps4做的,那肯定没有为ps5义务劳动的理由啊,举手之劳也是劳,做不做是态度的问题不是难度问题

那如果ps8的时候如果还一直兼容下去,还得一直更新维护到那时候吗?

hshiki 发表于 2019-4-17 13:36

向下都兼容了,ps5初期炒什么冷饭是个问题

黑爪爪 发表于 2019-4-17 13:41

向下兼容不就是之前的ps4盘塞进去能玩的意思?
至于是不是要为ps5优化补丁一波当个噱头再多卖点盘那是厂商自己的事,但仅仅为了已经卖出去的盘玩得舒服点估计厂商没那个良心钱,真优化说不定就索性优化个ps5版出来了,大概还能多捞点

hshiki 发表于 2019-4-17 14:10

popchong 发表于 2019-4-17 13:46
重制ps3经典吧

ps3那点遗产已经被ps4炒光了吧
只剩恶魂mgs4少数几个玩不到的

KOGmk2 发表于 2019-4-17 15:51

Trompete 发表于 2019-4-17 12:40
老游戏难道不是继续锁30帧吗?厂商没理由为ps5做ps4游戏的优化啊

这成本谁出? ...

单看账面数据更新个补丁,帧数锁30改60就行了,PS5的CPU/GPU性能相对于PS4而言都是数倍......支持帧数翻倍毫无难度

uswhzh 发表于 2019-4-17 18:15

火箭鸡开发者当初在a9说的,游戏没经过补丁优化,低配上跑是什么样,高配上也差不多。事实上pro上的血缘帧数也十分差劲。与其相信索尼能出补丁,不如相信炒冷饭再来一遍。

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-17 18:25

hshiki 发表于 2019-4-17 13:36
向下都兼容了,ps5初期炒什么冷饭是个问题

热门大作不兼容

BallanceHZ 发表于 2019-4-17 18:34

赤色彗星SEXY 发表于 2019-4-17 23:00

ssd能优化加载速度就可以了233

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点男 发表于 2019-4-17 23:17

30升60出bug怎么办,如果出bug,都上一代主机好几年前的游戏了还有没有修复的必要

你想象一下这俩问题,然后想想怎么做最简单,当然是原汁原味30帧啦

dumplingpro 发表于 2019-4-19 09:25

反正PS5性能更强……

巨硬更简单,反正都是虚拟机……

dumplingpro 发表于 2019-4-19 09:26

Trompete 发表于 2019-4-17 13:32
忘了魂1最早60帧的bug了?不是说一定会出问题,而是单纯解个帧数会不会出问题也要人手去测试吧?有的厂的 ...

所以就看大法什么时候学巨硬了,巨硬直接里面就是虚拟机。

Zest 发表于 2019-4-19 09:42

dumplingpro 发表于 2019-4-19 10:15

Zest 发表于 2019-4-19 09:42
是的,参考PS3,初版是硬件兼容,就这样一堆3A的游戏都能出BUG,后期软件兼容的型号直接不能玩

...

PS3是特殊架构,PS4,PS5都是X86问题不算特别大,实际上就是运行专用系统的PC。

巨硬那种干脆就是虚拟机,Xbox two放个one的虚拟机就行。

螺旋时钟 发表于 2019-4-24 10:34

想起神秘海域4了,ps4版本是1080p30帧,满以为pro会是60帧,他给你来个1440p30帧,就问你服不服气?
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