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[PS4/5] 说实话,ps5向下兼容说的很美好,但血源这种ps4pro都没优化的,纯粹就是美好的想象啊

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发表于 2019-4-17 10:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了ps5的消息,向下兼容大概是最激动的,想象了一下2k、60帧的血源,可是马上就想起ps4pro都没有优化,现在ps4 pro和ps4的区别稳定30帧和不稳定30帧的区别,60帧血源就是梦啊
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发表于 2019-4-17 10:35 | 显示全部楼层
能继承游戏库就不错了。进一步优化就看厂商做不做吧
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发表于 2019-4-17 10:55 | 显示全部楼层
纯粹是FS不想做优化
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发表于 2019-4-17 11:00 | 显示全部楼层
厂商懒的优化直接搬你能怎么办
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发表于 2019-4-17 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 11:04 | 显示全部楼层
其实高配机哪用什么优化,fps cap解了就行啊
血源这个我怀疑是ps4pro解了cap也就40帧顶天(参考只狼),干脆不解了
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发表于 2019-4-17 11:05 | 显示全部楼层
我就在意ps5上R6会有啥表现,4K材质包肯定会上,读取速度也不会像现在这么慢了,就是能不能把阉割的光影特效之类的搞回来,现在的画面太素太假了
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发表于 2019-4-17 11:17 | 显示全部楼层
但我可以用ps5再打一次巫师3了,好棒!
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发表于 2019-4-17 11:19 | 显示全部楼层
为甚会因此激动,完全不明白
是我走错论坛还是走错世界线,难道说PS4或PS5有一个不是x86?
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发表于 2019-4-17 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
魂3pro好像是优化,血源没优化应该是siej的锅
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发表于 2019-4-17 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
你以为Sony是微软呢
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发表于 2019-4-17 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
支持向下兼容的话那类似r6这样生命力强的游戏还出不出ps5版本呢,还是直接做相应优化育碧少赚一份钱?
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发表于 2019-4-17 11:50 | 显示全部楼层
力大砖飞
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发表于 2019-4-17 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
warjuggler 发表于 2019-4-17 11:50
支持向下兼容的话那类似r6这样生命力强的游戏还出不出ps5版本呢,还是直接做相应优化育碧少赚一份钱? ...

网游还谈什么再奶一份,想自杀?
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发表于 2019-4-17 11:59 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2019-4-17 11:02
力大砖飞

----发送自 STAGE1 App for Android.

力大砖飞是啥梗啊?
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发表于 2019-4-17 12:17 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2019-4-17 11:05
我就在意ps5上R6会有啥表现,4K材质包肯定会上,读取速度也不会像现在这么慢了,就是能不能把阉割的光影特 ...

认真的说,pc上全特效的r6反而对你打游戏不太好(比如烟太浓看不清之类的)
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发表于 2019-4-17 12:19 | 显示全部楼层
只要能继续玩刀魂就行
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发表于 2019-4-17 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
白白白 发表于 2019-4-17 11:59
力大砖飞是啥梗啊?

军机梗,发动机推力够大,砖头也能飞上天
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发表于 2019-4-17 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
仙剑6能60帧吗
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发表于 2019-4-17 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 12:40 | 显示全部楼层
老游戏难道不是继续锁30帧吗?厂商没理由为ps5做ps4游戏的优化啊

这成本谁出?
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发表于 2019-4-17 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 12:49 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-4-17 12:40
老游戏难道不是继续锁30帧吗?厂商没理由为ps5做ps4游戏的优化啊

这成本谁出? ...

我就没搞懂解个帧数锁要啥成本
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发表于 2019-4-17 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2019-4-17 13:35 编辑
BallanceHZ 发表于 2019-4-17 12:49
我就没搞懂解个帧数锁要啥成本

忘了魂1最早60帧的bug了?不是说一定会出问题,而是单纯解个帧数会不会出问题也要人手去测试吧?有的厂的水平大家也是知道的

游戏如果是为ps4做的,那肯定没有为ps5义务劳动的理由啊,举手之劳也是劳,做不做是态度的问题不是难度问题

那如果ps8的时候如果还一直兼容下去,还得一直更新维护到那时候吗?
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发表于 2019-4-17 13:36 | 显示全部楼层
向下都兼容了,ps5初期炒什么冷饭是个问题
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发表于 2019-4-17 13:41 | 显示全部楼层
向下兼容不就是之前的ps4盘塞进去能玩的意思?
至于是不是要为ps5优化补丁一波当个噱头再多卖点盘那是厂商自己的事,但仅仅为了已经卖出去的盘玩得舒服点估计厂商没那个良心钱,真优化说不定就索性优化个ps5版出来了,大概还能多捞点
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发表于 2019-4-17 14:10 | 显示全部楼层

ps3那点遗产已经被ps4炒光了吧
只剩恶魂mgs4少数几个玩不到的
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发表于 2019-4-17 15:51 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-4-17 12:40
老游戏难道不是继续锁30帧吗?厂商没理由为ps5做ps4游戏的优化啊

这成本谁出? ...

单看账面数据更新个补丁,帧数锁30改60就行了,PS5的CPU/GPU性能相对于PS4而言都是数倍......支持帧数翻倍毫无难度
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发表于 2019-4-17 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
火箭鸡开发者当初在a9说的,游戏没经过补丁优化,低配上跑是什么样,高配上也差不多。事实上pro上的血缘帧数也十分差劲。与其相信索尼能出补丁,不如相信炒冷饭再来一遍。
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发表于 2019-4-17 18:25 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-4-17 13:36
向下都兼容了,ps5初期炒什么冷饭是个问题

热门大作不兼容
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发表于 2019-4-17 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-17 23:00 | 显示全部楼层
ssd能优化加载速度就可以了233

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-17 23:17 | 显示全部楼层
30升60出bug怎么办,如果出bug,都上一代主机好几年前的游戏了还有没有修复的必要

你想象一下这俩问题,然后想想怎么做最简单,当然是原汁原味30帧啦
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发表于 2019-4-19 09:25 | 显示全部楼层
反正PS5性能更强……

巨硬更简单,反正都是虚拟机……
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发表于 2019-4-19 09:26 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-4-17 13:32
忘了魂1最早60帧的bug了?不是说一定会出问题,而是单纯解个帧数会不会出问题也要人手去测试吧?有的厂的 ...

所以就看大法什么时候学巨硬了,巨硬直接里面就是虚拟机。
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发表于 2019-4-19 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-19 10:15 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-4-19 09:42
是的,参考PS3,初版是硬件兼容,就这样一堆3A的游戏都能出BUG,后期软件兼容的型号直接不能玩

...

PS3是特殊架构,PS4,PS5都是X86问题不算特别大,实际上就是运行专用系统的PC。

巨硬那种干脆就是虚拟机,Xbox two放个one的虚拟机就行。
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 楼主| 发表于 2019-4-24 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
想起神秘海域4了,ps4版本是1080p30帧,满以为pro会是60帧,他给你来个1440p30帧,就问你服不服气?
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