向下兼容还有一个好避免冷饭厂炒冷饭更专注于新作
老实说最强兼容平台pc也没妨碍到好多厂出高清冷饭再卖一遍啊 KOGmk2 发表于 2019-4-17 15:51
单看账面数据更新个补丁,帧数锁30改60就行了,PS5的CPU/GPU性能相对于PS4而言都是数倍......支持帧数翻倍 ...
你低估了某些游戏厂商的引擎垃圾程度。 BallanceHZ 发表于 2019-4-17 12:49
我就没搞懂解个帧数锁要啥成本
类似杯赛这种技术力比较屑的厂商,他们家作品人物动作快慢跟帧数有关。。。 fs连只狼都直接坦言,pro上不是以60帧为目标做的,实际上只狼能有45我就觉得很惊奇了。。
血缘明显是懒得优化,最多新主机用ssd和新cpu读盘会更快吧。 一开始作为ps4独占游戏的血源就没有解锁帧数的想法吧 感觉解了之后会出现一些奇妙的bug 其实比起帧数 血源引擎的祖传frame pacing才是大问题
本世代大量的稳不了60的游戏主要还是因为农企那颗弱智CPU的问题 下世代的zen2应该就没问题了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6003, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 分辨率都无所谓了,1080P就够了,60帧才是关键。。。
锁30帧的游戏到60帧不是单单解除个帧数锁这么简单,要重新优化做很多debug才行 螺旋时钟 发表于 2019-4-24 10:34
想起神秘海域4了,ps4版本是1080p30帧,满以为pro会是60帧,他给你来个1440p30帧,就问你服不服气? ...
帧数瓶颈在CPU
Pro的GPU提升也只能保证1080p到1440p的稳定 NF17 发表于 2019-4-26 15:25
帧数瓶颈在CPU
Pro的GPU提升也只能保证1080p到1440p的稳定
不,ps4 pro 神秘海域4多人部分是1080p60帧,这纯粹就是制作商替玩家做了决定,“我觉得你们单人游戏的时候更在乎分辨率而不是帧数”,而不是其他理由 我觉得就算PS4 Pro给你升级GPU到1080,也很难让血源之类的独占大作稳定1080P60帧,木桶效应在本世代主机上还是挺严重的,美洲豹架构APU那羸弱的性能真的带不动,要知道这玩意儿性能还不如推土机。强显弱U换来的就是很多游戏能保证高分辨率高画质,但保证不了高帧数
看來我要求很低,看到向下兼容這4個字只想到能玩到和PS4時相同視覺效果的PS4遊戲,沒想到還可以要求更高分辨率和fps 向下兼容还要花钱买吗
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