千年的旅人 发表于 2019-4-24 11:22

血源这个冷饭还是可以炒炒的,HD化一下再提到60帧我愿意掏钱。

偶滴小乔 发表于 2019-4-24 11:25

847681220 发表于 2019-4-17 11:54
向下兼容还有一个好避免冷饭厂炒冷饭更专注于新作

老实说最强兼容平台pc也没妨碍到好多厂出高清冷饭再卖一遍啊

韶华白首 发表于 2019-4-26 13:21

KOGmk2 发表于 2019-4-17 15:51
单看账面数据更新个补丁,帧数锁30改60就行了,PS5的CPU/GPU性能相对于PS4而言都是数倍......支持帧数翻倍 ...

你低估了某些游戏厂商的引擎垃圾程度。

梦回星海 发表于 2019-4-26 14:25

BallanceHZ 发表于 2019-4-17 12:49
我就没搞懂解个帧数锁要啥成本

类似杯赛这种技术力比较屑的厂商,他们家作品人物动作快慢跟帧数有关。。。

ads147147 发表于 2019-4-26 14:53

fs连只狼都直接坦言,pro上不是以60帧为目标做的,实际上只狼能有45我就觉得很惊奇了。。

血缘明显是懒得优化,最多新主机用ssd和新cpu读盘会更快吧。

天津四 发表于 2019-4-26 14:58

一开始作为ps4独占游戏的血源就没有解锁帧数的想法吧 感觉解了之后会出现一些奇妙的bug 其实比起帧数 血源引擎的祖传frame pacing才是大问题
本世代大量的稳不了60的游戏主要还是因为农企那颗弱智CPU的问题 下世代的zen2应该就没问题了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6003, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

zjoi 发表于 2019-4-26 15:00

分辨率都无所谓了,1080P就够了,60帧才是关键。。。

リュウセイ 发表于 2019-4-26 15:20

锁30帧的游戏到60帧不是单单解除个帧数锁这么简单,要重新优化做很多debug才行

NF17 发表于 2019-4-26 15:25

螺旋时钟 发表于 2019-4-24 10:34
想起神秘海域4了,ps4版本是1080p30帧,满以为pro会是60帧,他给你来个1440p30帧,就问你服不服气? ...

帧数瓶颈在CPU
Pro的GPU提升也只能保证1080p到1440p的稳定

螺旋时钟 发表于 2019-4-26 16:36

NF17 发表于 2019-4-26 15:25
帧数瓶颈在CPU
Pro的GPU提升也只能保证1080p到1440p的稳定

不,ps4 pro 神秘海域4多人部分是1080p60帧,这纯粹就是制作商替玩家做了决定,“我觉得你们单人游戏的时候更在乎分辨率而不是帧数”,而不是其他理由

内森德雷克 发表于 2019-4-26 16:42

我觉得就算PS4 Pro给你升级GPU到1080,也很难让血源之类的独占大作稳定1080P60帧,木桶效应在本世代主机上还是挺严重的,美洲豹架构APU那羸弱的性能真的带不动,要知道这玩意儿性能还不如推土机。强显弱U换来的就是很多游戏能保证高分辨率高画质,但保证不了高帧数

eulereld 发表于 2019-4-26 16:43

看來我要求很低,看到向下兼容這4個字只想到能玩到和PS4時相同視覺效果的PS4遊戲,沒想到還可以要求更高分辨率和fps

cosx 发表于 2019-4-26 19:24

向下兼容还要花钱买吗

melvin117 发表于 2019-4-26 19:40

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查看完整版本: 说实话,ps5向下兼容说的很美好,但血源这种ps4pro都没优化的,纯粹就是美好的想象啊