塔洛斯级 发表于 2019-4-1 00:46

"敌人基本没有闪避或者跑开这种defensive move" "你有很长时间的硬直,敌人基本没有" "打boss的时候经常就莫名其妙的卡顿一秒"(一秒?exm?) "花5-6小时或以上去重复挑战一个boss" 我觉得对战斗系统的评价可以略过不看了

misaki_d 发表于 2019-4-1 00:50

他给战神打多少分,新战神那瘸脚的探索无聊的解密直接把我劝退

古代人皮克 发表于 2019-4-1 01:34

新战神叙事技术比狼好
敌人设计就往旁边稍稍吧,美少女战队女武神连者还是巨魔战队五彩两者加起来估计都没有一心四个状态丰富

wzh5555 发表于 2019-4-1 01:43

火的意志 发表于 2019-4-1 00:23
求问哪些npc会不同?最近正好在整理这些npc的剧情
最明显的就是在玄一郎之前先去仙峰寺的话就会见到一个尚有理智的绿衣服虫附体和尚,和他对话会给你仙峰上人的得虫书; 而正常流程是见不到这个NPC的,同一本书也变成从水里捡到。这算是可以脑补一个小故事。

另外,玄一郎剧情前地牢的升降机前的守门幻影武士是没有的。

riin 发表于 2019-4-1 03:28

mimighost 发表于 2019-4-1 04:11

剧情评价不是很认可,老贼的作品不是一直都是这个路数?所谓的超大作的叙事是说的战神这种?恕我觉得只狼这个更有意思,战神那种画风套到只狼头上只会减少神秘感和zen的感觉,表演美剧化同时也浮夸化,老贼的作品要是成了这样,我就要笑死了

mimighost 发表于 2019-4-1 04:18

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-31 20:57
新战神那故事是真没啥好吹的,整的逼格很高最后就打一个长得像小混混的神,最终boss战演出甚至不如第一战

说中二真是牛头不对马嘴。中二的一个特征就是不必要的演出和虚张声势的台词,只狼完全是中二的反面。演出什么的都是克制的,台词我还觉得太含蓄了呢。

可能他觉得日式的演出本身就有一种很强的“演”的成分,仪式感和端着的感觉太重,所以“中二”?那黑泽明的电影他看了大概也中二了。

CPZ 发表于 2019-4-1 05:20

火的意志 发表于 2019-4-1 00:23
求问哪些npc会不同?最近正好在整理这些npc的剧情

呃,我提供部分角色的一半信息,毕竟我还在二周目,更多分支没看到。

武士
名字我忘了,就是主角最初水牢外边那个听三味线的武士。
1、如果之前去过地牢入口找到那个研究员(道策?),接了任务,这个武士可被引导至地牢,然后触发地牢这个地方完整的支线。需要注意的是,选择引导至地牢后,地牢尽头电梯就会出现剑士的幻影。而整个支线结束后,在地牢中间位置刷新俩红眼。
2、可以把他引导至水生村,不过我没试过,因为下边这个情况。
3、没见过他直接跑水生村把凛做掉。遇到他后他会说我听不到三味线的声音了,是你干的吧,然后和你对砍,只有一条血也不强,打死以后什么都没有,目前也不明确以后它的幻影会不会刷新在地牢。
4、不知道能否引导至商人那边,我二周目是让小太郎去的。

小太郎(胖子)
1、给白风车后,神隐他,就会出现在幻境,给你一个太郎柿子。
2、红白风车,引导至地牢,估计和武士差不多,只是不知道最后红眼是不是换成胖子。
3、商人最后找帮手,把小太郎派过去,会完成商人整个支线。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

小月亮李再含 发表于 2019-4-1 05:48

蹭热度的人而已,严重怀疑没玩过魂和血源。
看到这句评价,"浓浓的日本特色和中二感觉"
其他还用得着看吗?我严重怀疑这人词汇量不足,逮着什么词就用什么。
只狼的叙事你可以说一般,但无论如何,跟"中二"扯不上关系。
做个战国忍者拼刀题材的游戏,有浓厚日本特色还成了缺点?我实在不知道怎么吐槽。

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hideo13 发表于 2019-4-1 06:20

Lunamos 发表于 2019-3-31 21:09
说句得罪人的,程序并不是什么主厨。尤其大游戏公司里,对游戏鉴赏能力最差的就是程序方面的人。纯技术岗 ...

不是设计部分的码农们应该不如编外的QA

希梦 发表于 2019-4-1 06:37

hshiki 发表于 2019-3-31 21:13
可以理解吧
程序工作的人注重技术细节,美术工作的人注意力主要在画面表现
聊游戏设计不比普通玩家理解深多 ...

都是站在不同的角度看待游戏,所以很难说他说的不对,只能说有些片面

魔法酪饼 发表于 2019-4-1 06:50

火的意志 发表于 2019-04-01 00:23:08
啥意思?没太看懂啊
你说的是绕背失衡的教学?技能是叫失衡绕袭

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back57992 发表于 2019-4-1 07:32

体量不如魂这点赞同

Joccy 发表于 2019-4-1 07:41

qianhe12 发表于 2019-4-1 07:58

melvin117 发表于 2019-4-1 00:00
流石魂小将,还要拿战神来批斗来洗

可怕的是感觉还真洗的成功吧……

djinn 发表于 2019-4-1 08:00

Renkonsai 发表于 2019-4-1 00:18
转自贴吧

……………………这次好歹说人话了,不容易

终于看到了,感觉都是没啥大毛病的空话

whmearth 发表于 2019-4-1 08:13

个人经历,写中文文章想不起中文名词是病得治。这位目前看态度还挺端正,但已经隐约看到又一位制作游戏的大好青年网络出道后一步步堕落成troll。

性兽阿怪 发表于 2019-4-1 08:20

这人之前评测鬼泣的时候不是说可能要被只狼吊打嘛,怎么现在又开始喷只狼了

thstephanie 发表于 2019-4-1 08:45

性兽阿怪 发表于 2019-4-1 08:20
这人之前评测鬼泣的时候不是说可能要被只狼吊打嘛,怎么现在又开始喷只狼了 ...

“人是善变的”——鲁迅

草莓の君 发表于 2019-4-1 08:47

性兽阿怪 发表于 2019-4-1 08:20
这人之前评测鬼泣的时候不是说可能要被只狼吊打嘛,怎么现在又开始喷只狼了 ...

鬼泣5他给了78分,只狼给了87分,确实吊打了。而且87分也不算低了,前面还夸了一大堆,大概是魂小将觉得不打100分就是喷子

liens 发表于 2019-4-1 08:49

这就是为啥当的是程序员当不了设计啊,挺体现水平的,毫无问题

nohope 发表于 2019-4-1 08:52

violettor 发表于 2019-3-31 20:46
主要只狼相比魂系列支线比较少吧,有几个不看攻略是真没法做完(鬼知道鱼王死后会去菩萨谷啊),相对来看问 ...

魂1 的洋葱事件不看攻略也是很低几率能走全的

小奥塔肯 发表于 2019-4-1 08:56

找缺点那里还是在放屁。
首先只狼的叙事和鬼武者有任何地方是类似的?鬼武者没有任何“完成某事可以得到叙事性回报”的交互性设计,就是纯播片和文字指引。魂系列一直以来都存在NPC服务性和交流随着游戏进程完成的情感积累交互。
还有“花5-6小时或以上去重复挑战一个boss这种设定我真的不能完全认同”这种人还是别发表任何关于泛动作游戏的评论了,结合他之前说的,可以说唯叙事论。游戏的反复挑战和磨炼自我是动作游戏的核心,如果这个和叙事冲突那必须牺牲叙事。
另外的话,的确技术力也不能纯粹与钱或者投资挂钩,但是大部分人对于fromsoftwave的游戏在纯技术上可能有一个比较低的预估,拿这个说事比较low。

陈玉礼 发表于 2019-4-1 09:01

这次无论支线主线 npc要什么要去哪里对话里都说的很清楚了吧 佛雕师都可以提醒你偷听了 也就真结局变若卿子去幻境那里需要稍微想想转转

l660018 发表于 2019-4-1 09:06

这次boss前的篝火或者鬼佛都摆的很近好吧,像打天守阁的篝火就在楼下出窗户就能上去,狮子猿的更是直接就在门口,像魂一打A大那样跑一万米还下电梯的状况我还真没遇到过

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-4-1 09:13

l660018 发表于 2019-04-01 09:06:10
这次boss前的篝火或者鬼佛都摆的很近好吧,像打天守阁的篝火就在楼下出窗户就能上去,狮子猿的更是直接就在 ...讲道理a大那一段只是路太长烦了点,拔腿狂奔怪压根摸不到你,跑个一两回就轻车熟路了
魂一最烦的我寻思还是温床那里,不论跑近路还是隐藏篝火体验都够吃屎的

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l660018 发表于 2019-4-1 09:18

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-4-1 09:13
讲道理a大那一段只是路太长烦了点,拔腿狂奔怪压根摸不到你,跑个一两回就轻车熟路了
魂一最烦的我寻思还是 ...

不,最烦的是四王
从火鸡场开跑,路上还有需要上暂时诅咒的幽灵

ChrisSnake 发表于 2019-4-1 09:40

优点方面分析得很好 缺点方面就呵呵了

我觉得第一点 只狼不是个“3A”游戏 因此你说他画面不行什么的都是笑话
还嘲讽起人家制作组规模来了 真是站着说话不腰疼
只狼要能有战神的成本投入 指不定能做成啥样

其次一心难不难 我觉得确实是有点太难了
这个boss三段式的设计 结合这个系统 基本杜绝了玩家偷鸡的可能 魂系列一周目你搞个好点的武器 还是能恍恍惚惚就通关的
这次其实也有了难度设计 一周目的一心完全没必要做这么难 把躯干值和血量调低点会更好

百之喜太郎 发表于 2019-4-1 09:46

CPZ 发表于 2019-4-1 05:20
呃,我提供部分角色的一半信息,毕竟我还在二周目,更多分支没看到。

武士

我没引,他在初始点引水城塞那里就听到琴声了,后来我去了地牢看他也自动到了入口,后来从水里上桥折回去先打的阿凛,再从另一边过去看到找过来的武士,对完话就给道具了,一路都是他自己跟着阿凛的琴声过来的

nesrelax 发表于 2019-4-1 09:48

melvin117 发表于 2019-4-1 00:00
流石魂小将,还要拿战神来批斗来洗

感觉老哥你是不是已经PTSD了......

红楼白衣 发表于 2019-4-1 10:16

写出了多数第一次接触魂系列的玩家的直观感受,但只狼这次都把故事写成大纲文了,用他的3A视角来看竟然还不如魂和血源全靠关键词的叙事?他怕是连云都没云过魂系列吧

slsss989 发表于 2019-4-1 10:22

买猪排盖浇饭 发表于 2019-03-31 20:28:09
对叙事的评价莫名其妙,fs这点体量为什么做游戏一定要向标准3a靠拢?市面上那么多大鱼大肉还吃不够?而且我 ...

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turnxxx 发表于 2019-4-1 10:28

plok201 发表于 2019-4-1 10:31

turnxxx 发表于 2019-4-1 10:28
居合师父是必打的吧,不然咋见到屑一郎呢?

可以不打的,建议你去看看速通,那里有如何逃课的路线

陈玉礼 发表于 2019-4-1 10:32

turnxxx 发表于 2019-4-1 10:28
居合师父是必打的吧,不然咋见到屑一郎呢?

可以从外面房檐飞上天守阁的 打局合就是跑图方便点

真田丸 发表于 2019-4-1 10:34

turnxxx 发表于 2019-4-1 10:34

misaki_d 发表于 2019-4-1 11:08

买猪排盖浇饭 发表于 2019-3-31 23:11
关于boss战路上的杂兵,只狼比魂血跑酷爽太多了,本来想说像奶奶这么好的训练型boss门口也就一个两刀完事的 ...

这弓兵恶心,那不知道血缘神父门口那个桥恶心不恶心了,好蠢

hshiki 发表于 2019-4-1 11:31

话说他觉得猪猪侠才算技术好的游戏
日厂集体不合格吧

djinn 发表于 2019-4-1 11:34

真田丸 发表于 2019-4-1 10:34
谁给我解释下什么叫“fidelity一般”?

画面不够真
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查看完整版本: 所以这战神程序员的只狼评测水平怎样