所以这战神程序员的只狼评测水平怎样
本帖最后由 djinn 于 2019-3-31 21:40 编辑https://zhuanlan.zhihu.com/p/60939882 看到“任务指引”这四个字有点3A怪的感觉,其他都是些个人观点吧。喜欢各种插英文可读性差,我也有这毛病。 比起这个我更好奇他自己对战神的评测是怎样的3 每个人评价标准不一样
只狼即使没有任何叙事在我这里也是100分 怎么没有弱智的潜行系统这一项
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 セト 于 2019-3-31 20:20 编辑
剧情这段评价莫名其妙,这次说得这么直白,他不跳对话的话为什么会看不懂剧情。
另外什么去找NPC对话推进主线也是莫名其妙,你就是大镖客2不一样是去找NPC对话推进。
何况需要找NPC对话的不都是找完东西回天守阁,到底哪门子缺少指引,你说不知道该去哪个地图找东西那还有点道理。
另外哪个BOSS门口一堆小兵挡人的,这次根本没有啊。也许是在说精英怪?
任务指引也是黑点?这人是不是已经喜欢不看对话和说明直接跟着问号做任务了?没有地图没有问号就不会玩了吗 顺便喷一下这个新战神
新战神的gameplay我觉得是没有问题的,给10分完全可以
然而这游戏我只给它8分,问题就出在它的叙事
我没有看任何的剧透,打到终于排除万难上山要去撒骨灰的时候,我期盼着一场宏大的最终boss战
结果啥都没有到这就结束了,回想一下发现,什么?我之前打的那个小混混加他妈就是这游戏的最终boss??
打完之后好几天都处于这样的“残尿感”之中,最后虽然它拿了各种goty,但是对我来说感觉是被它的叙事耍了,很影响我的体验,8分封顶 对叙事的评价莫名其妙,fs这点体量为什么做游戏一定要向标准3a靠拢?市面上那么多大鱼大肉还吃不够?而且我寻思只狼的故事明明都被说直白,也不中二啊。吐槽找npc说话推剧情就更怪了,打屑一郎是没推剧情还是怎么的 本帖最后由 soulogic 于 2019-3-31 20:30 编辑
评价中的大部分都很认可,技术还是有些欠缺,虽然 FS 在日厂里已经算中偏上了
本来想在电视上玩来着,结果开了 HDR 感觉效果很糟,还把 win10 系统本身的 HDR 给挤掉了,最后在显示器上玩的
但是我最疑惑的是,大部分人对于新 ip 新玩法没有过多的赞扬,但有经常骂各种厂商炒冷饭吃老本
我对今后十年非常乐观,如果这是新恶魂,后面还有新血源新黑魂呢
“不知道自己在干什么”这种感觉实在太强烈了
这大概就是欧美3A看箭头走路惯出来的 剧情评价看不懂,其他还有些道理 感觉这人就没玩过魂和血缘,但是假装玩过。 我更好奇的是他提到的之前对鬼哭5“随意”的评价,可能是被喷惨了自己删了。 所以到底什么算3a ckl80 发表于 2019-3-31 20:14
比起这个我更好奇他自己对战神的评测是怎样的3
如果能算的话。。。
你们已经连“给游戏打分”都不满足要变成“给游戏评分的人”打分了么 Lunamos 发表于 2019-3-31 20:12
看到“任务指引”这四个字有点3A怪的感觉,其他都是些个人观点吧。喜欢各种插英文可读性差,我也有这毛病。 ...
插英文我觉得倒不是问题,traversal之类的词我都想不出中文该怎么说。 只狼还中二?
一定要old father追寻自我这种才够人文吗。。。 中村隆太郎 发表于 2019-3-31 21:34
感觉这人就没玩过魂和血缘,但是假装玩过。
说出了我的疑问,我觉得但凡玩过的人应该都说不出“任务指引”这个词出来。可能是云过。 djinn 发表于 2019-3-31 21:37
插英文我觉得倒不是问题,traversal之类的词我都想不出中文该怎么说。
场景游历呗,你看内裤门发明的很多词不都是这么来的……
主要只狼相比魂系列支线比较少吧,有几个不看攻略是真没法做完(鬼知道鱼王死后会去菩萨谷啊),相对来看问题就显得突出了。 一个优秀的厨师不一定是一个优秀的美食家
更何况他还不一定是主厨
战神主创还喜欢如龙6呢,跟他做的游戏好不好又有什么关系呢(虽然在一些思路和创意上可能会有点影响) 3a必要条件20G的安装大小
所以不要对一个二流小厂的非3a游戏期待太高了 新战神那故事是真没啥好吹的,整的逼格很高最后就打一个长得像小混混的神,最终boss战演出甚至不如第一战,故事在撒骨灰后戛然而止,整体来说甚至很难说是一个完整的故事,只狼这剧情虽然短小,但是相比魂系列可以说是精悍简明了,没看出哪里中二了,很好的表现了一个即将灭亡的国度和其领导者 -用过于难的combat encounter和boss战来延长游戏时间
最后我真的要稍微吐槽一下这个难度,这个游戏真的非常难,特别是最终boss剑圣,花5-6小时或以上去重复挑战一个boss这种设定我真的不能完全认同,当然有些玩家会说,我就喜欢这种游戏,但是我还是觉得这种设计理念可以存在,《只狼》做的有点过头了,比如主要难点在于,敌人的攻击力超级高,其次摸索敌人的套路也需要很多次的尝试和学习,这些都能理解,但是《只狼》做的也有点过头了。还有一个我非常不满意的设定,比如boss你起码都要死很多次的,然后才能学习好这些套路,结果死亡了之后你本来就很烦躁的想快点回去打,结果路上还需要给你一堆小兵挡着你来恶心你,这一点设定我真的觉得就是故意恶心玩家的,类似这样的设定我真的不是很认同。《只狼》的长度正常的话通关需要30-40小时,我觉得这游戏有点故意的用难度延长时长的感觉了。
这里我就想说新战神战神难度那扯jb蛋的狂暴设计。。。嘛算了。。。
还是说说只狼重复的问题吧。。。只狼里几乎每一次觉得重复清小怪费劲的,都是不动脑子的结果,而这游戏不就是要动脑子么?
典型的例子就是骂的很多的蟒蛇重藏,对付重藏的战斗中,清那些小怪才是真正的战斗阶段,清完小怪后躲在左侧故意留出的超长小道里脱战,回头暗杀重藏一次,然后第二条血时触发一侧的npc与其协力,近乎白送
这本身就是一个动脑子突破重围的玩法,也提供了莽的可能性。算是一个相当棒的设计范例了 第一页就转成新战神批斗贴,魂小将真是可怕 qiyu1234 发表于 2019-3-31 21:51
一个优秀的厨师不一定是一个优秀的美食家
更何况他还不一定是主厨
说句得罪人的,程序并不是什么主厨。尤其大游戏公司里,对游戏鉴赏能力最差的就是程序方面的人。纯技术岗并没有时间玩多少游戏,做的事情也跟游戏设计没什么关系,没有需要学习各种游戏、做笔记和分析的硬性需求。因为缺乏空闲时间,平均鉴赏力是不如普通玩家的。 这公式化语调,感觉写个AI可以批量生成游戏评论了 可以理解吧
程序工作的人注重技术细节,美术工作的人注意力主要在画面表现
聊游戏设计不比普通玩家理解深多少 djinn 发表于 2019-3-31 20:36
如果能算的话。。。
这不最多说明他是战神厨吗,他跳槽时又没道理能知道游戏品质 有句讲句
别人能自己觉得只狼不好的地方
为什么第一页的人就不能觉得新战神有不好的地方
再有句讲句
作者不是说禁止转载吗,这么贴别人的东西好吗 trentswd 发表于 2019-3-31 21:28
有句讲句
别人能自己觉得只狼不好的地方
疏忽了,我删掉 djinn 发表于 2019-3-31 21:32
疏忽了,我删掉
就,你仍然可以留链接啊…… djinn 发表于 2019-3-31 22:32
疏忽了,我删掉
至少放个链接啊,链接不是转载