blue321
发表于 2019-3-28 18:18
nowayout 发表于 2019-3-28 14:44
剧情boss大多拼刀就行,反而一些小boss真心烦
井里的忍者的地图小十次有八次都是死在视角上
白蛇神社的忍者,今天打的时候、引诱到一定距离之后的时候发现背对着神社方向攻击他
他会一直防御不反击,我就这样初见直接无压力过了233
悄无声息
发表于 2019-3-28 22:56
tureleona
发表于 2019-3-28 23:52
所以我觉得这游戏做的最好的boss就是破戒僧(弦一郎也可以),一阶段我几乎是全靠完美弹刀而不对她进行攻击的情况下完成忍杀。
二阶段你也有择她的机会,那就是快速忍杀。
三阶段算是不过不失吧。
相比之下做的最差劲的就是义父了,血贼硬,架势槽在血量一半以上时很难打上去,除了靠义父几个大后摇的招和偶尔偷鸡蹭血外没有别的办法,真的非常无聊。
当然fs也是很聪明,把破戒僧放进各大游戏展的demo里。。。干爹排除剧透原因,如果做进demo里放到展会让大家玩,能得到什么评价我倒是很好奇
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peipei6955
发表于 2019-3-29 00:20
择电脑确实没什么意义,但如果能把打差合、打康的概念加进来,整个对战要有趣得多。对了,以前黑魂是有反击伤害的,只狼好像也没有啦?反正我没感觉到。
YF30
发表于 2019-3-29 00:23
wzh5555
发表于 2019-3-29 00:39
peipei6955 发表于 2019-3-29 00:20
择电脑确实没什么意义,但如果能把打差合、打康的概念加进来,整个对战要有趣得多。对了,以前黑魂是有反击 ...
玩家差合是可以的,例如蛇眼的招数就很容易打差合。
当然,敌人是没有差合AI,只有一个伪差合,居合老师傅,无限后闪居合后闪居合的套路。
amtcmp
发表于 2019-3-29 00:43
悄无声息 发表于 2019-3-28 22:56
近段时间玩的是魔女2鬼泣5mhw。。。所以有点接受不了吧。
人物性能差距太大了 ...
mhw主要是动作系统性能好,平时移动翻滚和吃药的性能相比这个天天草上飞的狼相当蛋疼
endlessFF
发表于 2019-3-29 06:40
我觉得楼主说的特别对
zxlice
发表于 2019-3-29 08:04
他家游戏不都是操作一个小儿麻痹打一群牛逼的怪吗
xqterry
发表于 2019-3-29 08:36
xqterry
发表于 2019-3-29 08:36
xqterry
发表于 2019-3-29 08:40
悄无声息
发表于 2019-3-29 09:52
后藤P
发表于 2019-3-29 09:56
道理我都懂,但仲裁的择是择自己,野武就一个把自己弄空体的隐藏重择
liuyuan23
发表于 2019-3-29 10:01
我就是想看看多少人不知道可以敲钟再提高难度
一只韭菜
发表于 2019-3-29 11:17
x分裂者
发表于 2019-3-29 12:19
liuyuan23 发表于 2019-03-29 10:01:56
我就是想看看多少人不知道可以敲钟再提高难度敲钟进一步限制你的能力。相当于你一周目打的是用只拿叛逆不点派生技能而且只用rg的但丁。二周目把你rg换成四代的rg,然后把你dt槽缩了外加dt需要五格蓝去打更高难度的boss,有多少人会觉得这样很爽?我抖m我甚至可以玩不带武器单rg打dmd流程(虽然好像卡关了)但是有多少人会这样玩的?
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空空空
发表于 2019-3-29 12:24
本帖最后由 空空空 于 2019-3-29 12:27 编辑
我靠,你们倒是说说这代主角哪里瘸子哪里小儿麻痹了,云玩家都不至于说这话吧
攻击动作少和人物性能是两回事吧
x分裂者
发表于 2019-3-29 12:32
空空空 发表于 2019-03-29 12:24:23
我靠,你们倒是说说这代主角哪里瘸子哪里小儿麻痹了,云玩家都不至于说这话吧
攻击动作少和人物性能是两回 ...不能格挡取消攻击,不能取消攻击后摇,闪避无敌帧短算不算?对方延迟刀法,追身刀法,大范围横扫,长距离突刺
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xqterry
发表于 2019-3-29 12:34
xqterry
发表于 2019-3-29 12:35
Anonymous_User
发表于 2019-3-29 12:48
xqterry 发表于 2019-3-29 12:35
格挡能取消攻击前摇 闪避能取消后摇 攻击后摇短的令人发指 这都能拿来黑 ...
只有第一次攻击可以用防御取消……
茛菪
发表于 2019-3-29 12:57
悄无声息 发表于 2019-3-29 09:52
翻滚性能也好得多啊,搞个回3,无敌时间强多了。
我接受不了的就是:Mh我初见怪可能吃瘪,但熟悉后我可以 ...
没有“大硬直”“吊打感”主要是处决改成了忍杀吧,对人战突出那种出现大破绽就一击必杀的感觉。看起来耐打的非人型怪比如狮子猿就可以打出大硬直。
x分裂者
发表于 2019-3-29 12:59
xqterry 发表于 2019-03-29 12:34:16
不至于 后期敲钟打了三个boss一个无头 感觉小兵攻击力提升比较明显 boss都差不多 ...类比罢了,思路是这样的
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x分裂者
发表于 2019-3-29 13:03
xqterry 发表于 2019-03-29 12:35:37
格挡能取消攻击前摇 闪避能取消后摇 攻击后摇短的令人发指 这都能拿来黑 ...喷了,这不算限制算什么,还有个较长的格挡延迟我还没说呢,是不是加上完美判定长就不算限制了?他不是问人物性能哪里限制了,我说这些难道不是?这也叫黑?
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悲叹的夜想曲
发表于 2019-3-29 13:32
melvin117
发表于 2019-3-29 13:38
melvin117
发表于 2019-3-29 13:39
xqterry
发表于 2019-3-29 14:19
x分裂者
发表于 2019-3-29 14:29
xqterry 发表于 2019-03-29 14:19:09
我说的是这游戏能做到的事 你认为这些不能难道你格挡能取消攻击?我有说挥刀前不能取消?这游戏有预输入,没挥刀前取消那更该喷。格挡不能取消后摇外加一个不短的抬手延迟然后说这不算限制性能你开心就好。
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xqterry
发表于 2019-3-29 14:54
cqkxywj
发表于 2019-3-29 15:01
naclken.
发表于 2019-3-29 15:04
我觉得难度在于出手速度和硬直
很多巨型敌人或者普通大小敌人,武器长得一B,轻攻击比你还快
这就好比魂3拿着烟特大出手快过黑暗剑一样……
还导致他后跳就出了你攻击范围,你后跳还在他攻击范围里……
拼刀互砍出硬直,你就没有能比敌人先缓过来追砍一刀的时候。
melvin117
发表于 2019-3-29 15:23
维克塔利昂
发表于 2019-3-29 16:43
naclken. 发表于 2019-3-29 15:04
我觉得难度在于出手速度和硬直
很多巨型敌人或者普通大小敌人,武器长得一B,轻攻击比你还快
这就好 ...
说的就是你,猫头鹰!
雪风雾雨
发表于 2019-3-29 16:52
x分裂者 发表于 2019-3-29 14:29
难道你格挡能取消攻击?我有说挥刀前不能取消?这游戏有预输入,没挥刀前取消那更该喷。格挡不能取消后摇外 ...
你这种想法挺奇怪的,你说的这个不叫限制性能,叫另一个游戏,你跟能空战无限连的那个搞混了
悄无声息
发表于 2019-3-29 19:30
x分裂者
发表于 2019-3-29 19:44
雪风雾雨 发表于 2019-03-29 16:52:05
你这种想法挺奇怪的,你说的这个不叫限制性能,叫另一个游戏,你跟能空战无限连的那个搞混了 ...空战的要点是jc,和后摇有什么关系。是不是性能强点就是鬼泣魔女?你加了这个单角色动作丰富程度有上面那两十分之一吗?
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403权限不够
发表于 2019-3-29 20:19
悄无声息 发表于 2019-3-28 22:56
近段时间玩的是魔女2鬼泣5mhw。。。所以有点接受不了吧。
人物性能差距太大了 ...
咦,猛汉有人物性能可言吗…
难道你的意思是翻滚无敌帧长了所以猛汉人物性能比只狼强?
ohi
发表于 2019-3-29 22:57