robertjiong
发表于 2019-3-27 12:08
nukejoker
发表于 2019-3-27 12:13
本帖最后由 nukejoker 于 2019-3-27 12:14 编辑
因为不管是传统武侠电影还是电视的战斗表现就是你来我往相互格挡最后一个破绽一剑/刀毙命。而游戏圈发展了这么多年,只有只狼很好的体现了这种刀来剑挡火花四溅的神髓,有点联想很正常。
飞檐走壁反而到是其次,能做出飞檐走壁感觉的游戏也为数不少。
至少就这战斗的味道而言,只狼可以把国内所有冠着武侠二字的游戏全部拉一起A了。
ace8848
发表于 2019-3-27 12:16
系色可符香
发表于 2019-3-27 12:16
只说感官的话只狼更接近90年代的香港武打片
faust123
发表于 2019-3-27 12:16
Bzesii
发表于 2019-3-27 12:18
不是吧,现实这么砍早就卷刃了,武士对决一般不提倡刀刃相撞,剑戟片不都几招分胜负甚至一刀决生死吗,我觉得魂的战斗说朴实但细想也挺超现实的
大蒜拉面不加肉
发表于 2019-3-27 12:21
bm7号
发表于 2019-3-27 12:22
nukejoker 发表于 2019-3-27 12:13
因为不管是传统武侠电影还是电视的战斗表现就是你来我往相互格挡最后一个破绽一剑/刀毙命。而游戏圈发展了 ...
不一定的,双侠 张彻
顺便只狼庸俗的场景美术也有人吹才是令人惊叹
蛋头电玩
发表于 2019-3-27 12:26
要么山田风太郎的小说还差不多
とげちー
发表于 2019-3-27 12:28
炎阳之谶
发表于 2019-3-27 12:28
Bzesii 发表于 2019-3-27 12:18
不是吧,现实这么砍早就卷刃了,武士对决一般不提倡刀刃相撞,剑戟片不都几招分胜负甚至一刀决生死吗,我觉 ...
真实剑斗和影视中的剑戟格斗是两码事,因为真实剑斗的视觉效果往往不太理想……不管是东方还是西方对剑斗的影视表现都有大量的拼刀镜头,而拼刀对武器的损害很多时候被有意识地忽视了
naclken.
发表于 2019-3-27 12:30
Bzesii 发表于 2019-3-27 12:18
不是吧,现实这么砍早就卷刃了,武士对决一般不提倡刀刃相撞,剑戟片不都几招分胜负甚至一刀决生死吗,我觉 ...
这么说来,武侠片和剑戟片倒是在这方面和只狼有了共通之处了
Gymnopedie
发表于 2019-3-27 12:30
因为对于现在游戏玩家社区里嗓门最大的人来说,以前还有流星蝴蝶剑,现在只有猪场流星蝴蝶剑了
墓穴的抚弄
发表于 2019-3-27 12:31
bm7号 发表于 2019-3-27 12:22
不一定的,双侠 张彻
顺便只狼庸俗的场景美术也有人吹才是令人惊叹
麻烦介绍个高雅的让大家涨涨见识
hu14again
发表于 2019-3-27 12:32
Bojenkins
发表于 2019-3-27 12:32
不说内核,玩起来就是个wire fu电影的感觉,但没有舞术套路表演和粒子特效发波
代练水笔
发表于 2019-3-27 12:33
hpsoq
发表于 2019-3-27 12:33
武侠游戏太不堪了呗,群众只好找个带点影子的开始yy
tsubasa9
发表于 2019-3-27 12:34
那忍龙是不是也能武侠了???
大蒜拉面不加肉
发表于 2019-3-27 12:35
西瓜田里的飞鱼
发表于 2019-3-27 12:35
现实剑斗现在的技术水平根本不可能吧,武器的重心和架招的力矩怎么体现。另一方面就算做出来了好玩吗。。。
Bzesii
发表于 2019-3-27 12:35
本帖最后由 Bzesii 于 2019-3-27 12:36 编辑
炎阳之谶 发表于 2019-3-27 12:28
真实剑斗和影视中的剑戟格斗是两码事,因为真实剑斗的视觉效果往往不太理想……不管是东方还是西方对剑斗 ...
有是有,多是用于卸招再攻防转换,剑心那种算是超级系。但只狼思路明显是提倡去格挡碰撞的,这就夸张了。如果看习惯剑戟片的格斗,看只狼的打斗魄力是足,但说实话看起来很野蛮,就像门外汉打架
千本blur
发表于 2019-3-27 12:38
中国武侠的内容多么丰富啊,几千年的战争史更是远比战国波澜壮阔,更别说各种神话志怪野史传说了。
结果抱着金钵盂讨饭,没一个上得台面的动作游戏,只能看着日本把自己的历史文化做出花来。
makece
发表于 2019-3-27 12:47
只狼,真正的“武侠”
来自 梁其伟 2019-03-27
专栏
http://youxiputao.com/articles/17375
观自在
发表于 2019-3-27 12:57
pf67
发表于 2019-3-27 13:02
ace8848 发表于 2019-3-27 12:16
宫崎信者连武侠的精神在武还是在侠都没搞明白麻烦就不要碰瓷武侠了好么
首先武功得硬,才有谈论侠的资格
冷锋
发表于 2019-3-27 13:04
nukejoker
发表于 2019-3-27 13:06
ace8848 发表于 2019-3-27 12:16
宫崎信者连武侠的精神在武还是在侠都没搞明白麻烦就不要碰瓷武侠了好么
我是个俗人。不懂你们这些高雅人士对武侠的理解。
在我看来武侠的精神和外在自然都在武上。
扯着侠字不放感情蝙蝠侠和荒野大镖客都也算武侠了?
所以如今一大批连武的动作都做不好,描写不好的电影小说游戏不就转而宣称自己是仙侠了么~
要什么武打动作,站的远远的读条一的大招A过去光影四射围观众人面无人色纷纷惊叹可好。
布拉德莱恩
发表于 2019-3-27 13:06
“自家做不出来能打的武侠动作游戏只能靠牵强附会隔壁家来YY一下。”大概这种感觉?
turnxxx
发表于 2019-3-27 13:10
acg_gyanc
发表于 2019-3-27 13:11
布拉德莱恩 发表于 2019-3-27 13:06
“自家做不出来能打的武侠动作游戏只能靠牵强附会隔壁家来YY一下。”大概这种感觉? ...
应该是吧,毕竟国内只有“会呼吸的江湖”这种的……
laster2800
发表于 2019-3-27 13:12
滋啦球
发表于 2019-3-27 13:13
反正在我眼里仙峰寺,幻境和源之宫这几个地方美术设计的极有仙气,我没有在其他游戏里面看见过类似的
llysander
发表于 2019-3-27 13:19
HEMA真的打得看不爽做成游戏绝对吃shi
但凡兵击思路都是差不多的, 拿着差不多长度的兵器要如何不被捅到又捅到对手, 兵器之间直接接触不可避免,只狼的战斗只把这一步放大了乘以十回合
Bzesii
发表于 2019-3-27 13:22
turnxxx 发表于 2019-3-27 13:10
现实中翻滚可没有无敌帧啊
黑魂但很多时候是故意迎着攻击撞上去无敌帧避开判定再趁敌兵收招输出,直觉感受就是敌人大斧大锤大范围攻击砸下来你偏偏往上撞过去,勉强联系为低身位闪躲
107a
发表于 2019-3-27 13:25
炎阳之谶 发表于 2019-3-27 12:28
真实剑斗和影视中的剑戟格斗是两码事,因为真实剑斗的视觉效果往往不太理想……不管是东方还是西方对剑斗 ...
日本在杀阵里面强调拼刀,是80年代后的事情了,在往前的几十年里面都比较强调写实感。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
107a
发表于 2019-3-27 13:27
冷锋 发表于 2019-3-27 13:04
中国武侠打起来没这么多打铁吧
就是中国武侠片,才引领了乓乓乓打铁的潮流。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
h0m0
发表于 2019-3-27 13:28
冷锋
发表于 2019-3-27 13:28
林荫老道
发表于 2019-3-27 13:29
Bzesii 发表于 2019-3-27 12:18
不是吧,现实这么砍早就卷刃了,武士对决一般不提倡刀刃相撞,剑戟片不都几招分胜负甚至一刀决生死吗,我觉 ...
武侠就是现实吗?都是小说的产物,追求的就是招数来往啊,反而鬼泣一刀毙命的模式更像现实