giogioG
发表于 2019-3-27 17:25
日式古装片—西式西部片—中式武侠片,感觉上这么个传播套路,核心就是侠义和装逼?
发自我的iPhone via Saralin 2.1.4
MOOMBA
发表于 2019-3-27 17:33
以前的国产古风游戏 大部分系统本质上还是 传统那一套
对于冷兵器的对战 更多的是在特效上进行演绎 比起武侠 更像是魔法
而早期日式同类游戏 也受制于技术和演出方式的限制
只能 在一闪 居和斩这种 尽量减少攻击来回的系统上玩出花来 虽然逼格炸裂 但是 难以匹配国内武侠那种 大侠对招300回合的感觉
这次只狼的格挡 和躯干条的设计第一次做出了那种 高手之间过招的感觉个人觉得对国内武侠游戏应该是一个很好的开端吧。。
当然游戏难度确实不适合手残。。但是系统上稍微打磨一下作为后期 武侠游戏的基础 还是十分适配的。。。 吧。。。
Rarity5
发表于 2019-3-27 17:44
要是使用不同流派 普通攻击会变成特定流派的招式 我就认只狼是武侠游戏
madcow
发表于 2019-3-27 17:50
ace8848 发表于 2019-3-27 12:16
宫崎信者连武侠的精神在武还是在侠都没搞明白麻烦就不要碰瓷武侠了好么
反了吧,这种情况武侠爱好者碰瓷只狼还差不多(
sekaiL
发表于 2019-3-27 17:54
YF30 发表于 2019-3-27 14:14
虽然我的雷达在响,但姑且还是问问,只狼的场景美术如果庸俗,那高雅的有那些? ...
泥潭巨魔真多
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
sjtdd
发表于 2019-3-27 18:05
武侠不管是小说还是影视剧,跑不了行侠仗义、江湖恩怨、快意恩仇、儿女情长、逍遥自在这些东西,概括一下就是「情与义,值千金」只狼不是这个味道吧
而小说里写的战斗,有时是笼统的大战几百回合,有时是互相观察、一击致命,有时是用招式名称概括,但最直观的还是武侠影视剧
不同的导演、武指的片子有不同的打斗风格,打铁式过招往往只是打戏的一部分,武侠游戏的战斗还需要更丰富的内容
大蒜拉面不加肉
发表于 2019-3-27 18:22
布里兰特
发表于 2019-3-27 18:29
只狼有没有武侠味,要看跟谁比,跟国内一堆剑X比自然是武侠味很足了
江戸前ルナ
发表于 2019-3-27 18:33
武侠根子的动作战斗系统的游戏中国早就做出来了,并不是啥三剑,而是刀剑封魔录,说中国没好的武侠游戏可以先去了解下好吗?虽然这部剧情是斩妖除魔,但是打起来完全就是动作武侠。靠游走,格挡,绕闪,和敌人互相抓硬直,抓到再连一套。而且格挡有体力值限制,还有擒拿和投技,对有的BOSS厨绕闪和防御格挡被抓住一样死。敌人也会飞行道具,你自己也会。在高难度下敌人的反应大大提高,和敏捷型敌人缠斗以及大体型敌人游斗的感觉完全就是在体验武侠战斗,还有会飞的敌人。
刀剑封魔录许多要素在今天看来依然是许多动作游戏里未必能有多少的。怪物有断肢的设定,比如拿刀盾的被砍了拿盾的手就不能防御了;不同怪有不同的性格AI,体现在战斗特别是群殴时的表现以及被断肢后的行动方式;有天气和地形影响,大风时顺风逆风,还有冰面。
还有虽然不少人诟病刀剑的网游,但**游的PVP系统其实也是做得不错的。虽然当年大概为了网速和玩家的反应调慢了出招动作,但是增加了破绽值的设定,非破绽值时抓到硬直不能把对手单方面连招,但能增加对方破绽值,自己攻击也会有破绽值的提高。当破绽值满了那一小段时间被任何攻击摸到就会毫无还手之力直至被打到倒地。无论对怪还是PVP,这个破绽值谁都能够都是相当好玩的。
至于后来出的刀剑OL2就没玩过了。
trentswd
发表于 2019-3-27 18:44
大蒜拉面不加肉 发表于 2019-3-27 18:22
会呼吸的浆糊是啥
逆水寒啊
鱼肉丸子
发表于 2019-3-27 19:09
别人感觉只狼有古龙武侠的感觉 码了那么多字
泥潭大神一张嘴碰瓷两个字完事
saintsun7722
发表于 2019-3-27 19:37
九十九忍
发表于 2019-3-27 19:46
能不能请汉服爱好者不要碰瓷只狼,好丑陋的
pgain2004
发表于 2019-3-27 20:02
YF30 发表于 2019-3-27 14:14
虽然我的雷达在响,但姑且还是问问,只狼的场景美术如果庸俗,那高雅的有那些? ...
他可能比较喜真三国无双的那种美术,”已经砍450小时了“。哦还有Black Rock Shooter的(这个我也挺喜欢)。
wzh5555
发表于 2019-3-27 20:05
冷锋 发表于 2019-3-27 13:04
中国武侠打起来没这么多打铁吧
你看武术套路比赛,打铁肯定不少;
再看卧虎藏龙的经典片段
巴特爱素子
发表于 2019-3-28 19:54
冷锋 发表于 2019-3-27 13:28
我想说的是中国武侠不是有很多不用刀剑的门派吗
中国武侠片的前身是京剧电影,京剧表演里有大量的兵器交击
longcpu
发表于 2019-3-28 20:35
quki1945
发表于 2019-3-28 20:42
acejoe
发表于 2019-3-28 20:49
bm7号 发表于 2019-3-27 12:22
不一定的,双侠 张彻
顺便只狼庸俗的场景美术也有人吹才是令人惊叹
举个不庸俗的来看看
一见大吉
发表于 2019-3-28 21:24
nukejoker 发表于 2019-3-27 12:13
因为不管是传统武侠电影还是电视的战斗表现就是你来我往相互格挡最后一个破绽一剑/刀毙命。而游戏圈发展了 ...
“而游戏圈发展了这么多年,只有只狼很好的体现了这种刀来剑挡火花四溅的神髓”
在你的时间线上,《侍魂》这系列不存在?
403权限不够
发表于 2019-3-28 21:28
想玩一刀毙命的武侠游戏?尼格霍德,请
飞檐走壁,刀光剑影,一招决胜负,还能打手腕缴械,把剑扔出去偷袭,武侠游戏的最佳诠释
及川荠
发表于 2019-3-28 21:35
至少比会呼吸的江湖好
wzh5555
发表于 2019-3-28 22:21
其实内核是有交集的,
较强的武者讲述关注自我追求、自我境界的故事,更强的武者关注更多人的诉求。
只狼这个故事,狼本身的格局总体还是在自我诉求:忠、义、情。但是由于皇子(以及他背后的一心、emma)的境界更高,所以狼也自然而然的由个人诉求扩展到了为他人(看似只为了皇子,实际还是为了百姓)诉求了。
cowgp01
发表于 2019-3-28 23:20
各怀异能的忍者,比常人强很多的武士,还有不知哪里来的邪法怪异,再加几个心理变态的人和黄暴剧情就变山风的忍法帖了
mrdevil
发表于 2019-3-28 23:51
nukejoker 发表于 2019-3-27 13:06
我是个俗人。不懂你们这些高雅人士对武侠的理解。
在我看来武侠的精神和外在自然都在武上。
扯着侠字不放 ...
武侠武侠,侠是武的目的,武是侠的手段,两个字都很重要。但是如果硬要分个主次,还是侠比武重要。因为能武的人很多,但并不是武者都能称侠,空有一身武功,不干好事,谁称你为侠?把这个问题讨论得最好的,还是《笑傲江湖》。而武作为一种行侠仗义的手段,是可以被替代的,不同的时空背景,手段可能各不相同,但是侠义的心肠作为一种原始的良善美德,是不会因时空背景而变化的。这也是为何我们把各式美国超级英雄翻译成xx侠的原因。诚然,美式超级英雄故事的精神内核和武侠是不一样的,但是侠字已经是相对来说比较贴近的翻译,也更易令观众一眼就看懂。
寅就一个字
发表于 2019-3-29 01:11
这些言论更多是强调观感上的部分相似之处,不过说真的“山西悬空寺空悬西山”给日本人先做出来,我是挺羡慕嫉妒恨的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
septer
发表于 2019-3-29 02:44
滋啦球 发表于 2019-3-27 13:13
反正在我眼里仙峰寺,幻境和源之宫这几个地方美术设计的极有仙气,我没有在其他游戏里面看见过类似 ...
仙峰寺和源之宫太惊艳了
往前一点有战神的九界之湖
neunundneunzig
发表于 2019-3-29 02:59
打发货单
发表于 2019-4-14 14:58
不好意思,请问武侠内核是什么鬼?我不关心这个,搞得好像国产偶像剧式游戏就很有武侠内核似的
我就只喜欢那种刀光剑影飞檐走壁搜集秘籍,浓厚写实的环境,以及朴实的人物而已
虽然只狼是日本游戏,但是到目前为止只有只狼是最像“武侠”的游戏
sunylink
发表于 2019-4-14 15:16
miyac
发表于 2019-4-14 15:23
我觉的仙峰寺和水生村很棒很东方
尤其水生村和凛对话到开打那一段,很有感觉
至于是不是武侠就不知道了
伊莉伊莉雅
发表于 2019-4-14 16:19
ace8848 发表于 2019-3-27 12:16
宫崎信者连武侠的精神在武还是在侠都没搞明白麻烦就不要碰瓷武侠了好么
所以在武还是侠
Bojenkins
发表于 2019-4-14 19:49
武侠太高深巴闭了,拘泥皮肉招式的动作游戏请不要染指武侠
萩原组土狼p
发表于 2019-4-14 22:43
早期港产武侠片就是学习日本剑戟片,从剑戟片中发展而来的,像日本几个比较有名的剑戟片在港片都有类似的致敬片,甚至有个港片就是《盲侠大战独臂刀》,就是日本著名剑戟片主角大战港产武侠片主角
可以说早期港产武侠片的内核适合日本剑戟片是类似的
所以在只狼里面我们能感觉到武侠的氛围是十分正常的,因为只狼就是目前日本还原剑戟片最完美的作品
107a
发表于 2019-4-17 17:11
萩原组土狼p 发表于 2019-4-14 22:43
早期港产武侠片就是学习日本剑戟片,从剑戟片中发展而来的,像日本几个比较有名的剑戟片在港片都有类似的致 ...
你说的几个都不算早期
https://www.zhihu.com/question/314909125/answer/641293348
https://www.zhihu.com/question/314909125/answer/640619580
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mendel
发表于 2019-4-17 17:29
我转一段豆瓣的影评吧
有些人自认为对中国文化浸润较深,按照自己的口味选取电影,而且不遗余力地嘲笑其他,这点也挺让人不理解的。就像我们看不懂古文,就觉得百家讲坛讲的是狗屎,而朱熹的解说却是孔子的原意一样,实际上早也隔了十万八千里了。已经是在异乡了,五十步笑百步,都不过是在用想像建构一个世界而已,凭什么沾了“文化”没了“商业”,你的就更正确一些?
https://movie.douban.com/review/1096799/
拿现实武术的情况去喷只狼毫无意义,因为现实武术大多数情况下就是王八打架,不用我再放一次两位武术大师王八拳对决的视频刺激大家了吧?
现在整个游戏界最像武打片的就是只狼,没有其他。
tkss1111
发表于 2019-4-19 15:44
q8f13
发表于 2019-4-19 20:04
absolver战斗系统上我觉得比只狼强。虽然主要是徒手
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晓渔
发表于 2019-4-19 20:31
武侠本来就是虚构的概念。现实中的兵器打斗讲究尽可能动作简洁有效、破绽小,观赏性其实很一般,那些舒展优美大开大合的招式上了实战都是花架子。但是你真按现实里兵器格斗的方式去做游戏就没人买了——大多数人心中的武侠打斗场景其实都是电影里来的。那种见招拆招、闪转腾挪、刀光剑影的感觉,都是几十年来香港功夫片等一代代电影逐渐摸索出来的武侠打斗审美。
反正在我玩过看过的游戏里,只狼的动作系统是最接近这种感觉的。如果我是有足够资源的游戏制作人,想要做一款武侠游戏,我应该也会把只狼的战斗系统作为一个很好的参考范本去发展自己的系统。
bossind
发表于 2019-4-19 20:38
bm7号 发表于 2019-3-27 12:22
不一定的,双侠 张彻
顺便只狼庸俗的场景美术也有人吹才是令人惊叹
哇,庸俗,真是张口就来
真.高雅人士