香蕉芭菲 发表于 2019-3-25 14:39

战术核辣条 发表于 2019-3-25 14:19
1、潜行系统提的太多就不提了
2、有一部分忍手对特定怪物的压制作用我觉得做得不太好,做的还不如魂的属性 ...

火手是要吹两次,才会造成赤鬼大硬直

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

sakdender 发表于 2019-3-25 14:40

哈罗 发表于 2019-3-25 12:09
保留了敌人复活,死亡惩罚,却没有重现魂系列的求生欲,以前见到篝火像见到爹一样,现在看到佛就象征性过去 ...

死亡惩罚就是个笑话+1,现在看来冥助跟龙咳主要还是剧情上的意义。。。

walthex 发表于 2019-3-25 14:43

提一个奥义不能快速切换

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ygy47520440 发表于 2019-3-25 14:45

TR4835 发表于 2019-3-25 14:17
说到那群忍者,我一模一样地死了一次==

我这样死了俩次!

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 14:47

本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-3-25 14:50 编辑

战术核辣条 发表于 2019-3-25 14:37
因为名义上这是天诛精神续作

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1 ...
没有天诛情怀倒是无所谓,玩了开场就知道本质还是魂那一套了,潜行只不过是一个调剂节奏的要素并不是游戏设计主轴。虽然确实有点小瑕疵比如瓦片没屁用草丛无法正面忍杀,但纠结非得完美忍杀硬核潜行就是和游戏过不去了。
打完全程来看,潜行忍杀用得好是可以很顺利的通过不少场景的,还能提高爽快感

北卡厨王 发表于 2019-3-25 14:47

吸钱感觉是怕打着打着影响视野,这做胜负就在一瞬之间,一钱袋子飞过来会扰乱玩家视线吧
纸人有限确实是个问题

nukejoker 发表于 2019-3-25 14:50

牛肉粉小煎包 发表于 2019-3-25 14:25
我用那个长矛手对着巨剑哥的盔甲扒了半小时,真是各种体位都试过了,最后发现这怪是摔死的,差点 ...
长矛其实说明的很明显了。
可以将不合身的盔甲剥落下来。
拿长矛附近两个小兵窃听也能听到说是给太郎儿硬套了一身盔甲。
剥甲功能就是对付地牢门口带着两条狗的拿钟太郎的。不过正常这个进度的玩家八成都是镖死两只狗脱战忍杀的。如果太郎是个两条血槽的精英怪就应该有大用处了。

盔甲哥那身很明显不能说不合身。

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-25 15:10

nukejoker 发表于 2019-3-25 11:58
你这个地图炮直接把魂系列一窝端了。

魂2最开始我是做篝火14次杀干净小怪推进的

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

哈罗 发表于 2019-3-25 15:11

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 14:47
没有天诛情怀倒是无所谓,玩了开场就知道本质还是魂那一套了,潜行只不过是一个调剂节奏的要素并不是游戏 ...

潜行全套删了我一点意见没有,全是其他游戏玩剩的系统,有几个希望强化潜行的?真正反感的是因为潜行系统的存在而到处堆怪

閻魔愛 发表于 2019-3-25 15:14

流派技能是鸡肋。
地图探索节奏不如魂系列。敌兵的警戒时间太长,我要蹲半天才能再次去忍杀。而且钩索不是所有高台都能钩的。在玩过蜘蛛侠后再玩只狼,感觉这部分爽快度做的很差。

giogioG 发表于 2019-3-25 15:22

nerugigannte 发表于 2019-3-25 11:21 纸人涨价,又要强化忍具,又要买5000的面具钱是真不够用  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

在第二个篝火磕刷钱水球,从朱桥到赏花平台跑一圈,除了顺手打几只狗,包括屋顶上的全杀有32个怪接近4k的钱和4个左右技能点(以中期为准)和不计其数的材料药丸,刷几轮基本上够买满所有限量的物品了

发自我的iPhone via Saralin 2.1.4

runningcost 发表于 2019-3-25 15:28

他爬墙这个是不是bug。。。。。这也太难了8

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 15:31

哈罗 发表于 2019-3-25 15:11
潜行全套删了我一点意见没有,全是其他游戏玩剩的系统,有几个希望强化潜行的?真正反感的是因为潜行系统 ...

看得出被杂兵弄得深仇大恨,个人倒是觉得这是个路线选择和技能使用问题,忍杀还能解决不少麻烦战点。
就你楼下说的流派技能鸡肋,用来清杂兵就非常好用。这代行动能力非常高,不觉得有哪里堆怪难到不行的。

giogioG 发表于 2019-3-25 15:35

我个人觉得不太满意的地方:
1、火鸡场不死练习师傅没有后续练习项目和剧情。后期中boss一个比一个凶残,忍者类武士类将军类和枪兵类的ai出招明显都不一样,一遍一遍死的试错太费时间。如果打死敌人获得的回忆能够在练习场重现boss战这个系统就很完整了
2、血月之前和之后地图全部刷新所有佛像都要重新拜,对强迫症患者及其不友好
3、后期中boss双打比赛中,boss带的小弟比boss本身还强(说的就是你断头狮子猿),能够理解为boss种类不够只好数量来凑
4、义手道具使用率太低,像手里剑 矛和指哨到通关我都没用过一次


发自我的iPhone via Saralin 2.1.4

etiq 发表于 2019-3-25 16:03

这游戏劝退我的不是难,是烦。
别的游戏是在boss前放存档点的,这游戏硬要在远一点的地方放,然后中间放几波小兵让你跑酷。就为了浪费玩家时间吗?

每次死亡,不是觉得这boss有多难,而是暗骂,“艹,又要跑”。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-25 16:25

etiq 发表于 2019-3-25 16:03
这游戏劝退我的不是难,是烦。 别的游戏是在boss前放存档点的,这游戏硬要在远一点的地方放,然后中间放几 ...

只狼够近了,其他魂类游戏放的更远的都有,存档点数量也少很多

turnxxx 发表于 2019-3-25 16:38

红楼白衣 发表于 2019-3-25 17:05

因为不会掉技能点才加入龙咳来增大死亡惩罚的吧,但龙咳的威慑力完全没有丢魂的威慑力大,看到佛像完全没有死里逃生的感觉

x分裂者 发表于 2019-3-25 17:15

本帖最后由 x分裂者 于 2019-3-25 17:24 编辑

格挡节奏怪一上来教程就感觉到了,抬手动作那么长,不提前按挡不了,快砍到了不能挡真的怪,特别是之前还在玩鬼泣的情况下。

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 17:17

x分裂者 发表于 2019-3-25 17:15
格挡节奏怪一上来教程就感觉奇怪了,抬手动作那么长,不提前按挡不了,快砍到了不能挡真的怪,特别 ...
弹反判定并不是要完美贴合击中时间轻按R1,而是按下R1后有一段时间内如果触发被攻击就是完美弹反,所以对于慢的招式是要配合节奏按住r1的,快的招式才是连按

阿奴比斯 发表于 2019-3-25 17:19

etiq 发表于 2019-3-25 16:03
这游戏劝退我的不是难,是烦。
别的游戏是在boss前放存档点的,这游戏硬要在远一点的地方放,然后中间放几 ...

而且你一路狂奔到BOSS哪里还得先流程躲,把杂兵一个个重复忍杀……躲……忍杀,一直到清完小怪在跟BOSS对,然后因为打铁疏忽死了两次,又要从头再来……

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 17:21

阿奴比斯 发表于 2019-3-25 17:19
而且你一路狂奔到BOSS哪里还得先流程躲,把杂兵一个个重复忍杀……躲……忍杀,一直到清完小怪在跟BOSS对 ...

说说看吧,遇到哪几个boss是这样,莫不是还卡在开头的平田宅邸?

x分裂者 发表于 2019-3-25 17:23

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 17:17
弹反判定并不是要完美贴合击中时间轻按R1,而是按下R1后有一段时间内如果触发被攻击就是完美弹反,所以对 ...

我知道啊,玩了之后才感觉怪,前两天还在RG打V哥,现在格挡换个节奏真的是说不出的难受。这样格挡感觉就是拼熟练度了,要熟悉精英和boss的攻击节奏才好挡。

毛利提督 发表于 2019-3-25 17:29

血源的血瓶和子弹系统纯粹是因为游戏缺乏可刷内容又要拖玩家时间的设定,没有丰富的装备收集我们就从必需品上下功夫,提高玩家的攻关准备成本拉长时间
只狼还继承了血源的物价系统,这种糟粕设定有啥值得保留的……

毛利提督 发表于 2019-3-25 17:31

runningcost 发表于 2019-3-25 15:28
他爬墙这个是不是bug。。。。。这也太难了8

这游戏跳跃动作和判定挺怪的,心思大概主要花在了钩索上……

melvin117 发表于 2019-3-25 17:38

Asukalangley33 发表于 2019-3-25 17:43

没有天诛里的连续忍杀很怪,经常蹲在两人背后杀掉一人后强行进战斗
天诛里最爽的就是卡一个时机跳三人中间去一次忍杀3人,只狼的QTE系统明显可以在忍杀一人时在旁边没被惊动的人身上画上红点,让玩家再摁一下R1连斩

Keynes 发表于 2019-3-25 17:54

牛肉粉小煎包 发表于 2019-3-25 14:02
为什么出招可以跟踪的?为什么非要固定招式必须用固定的拆法,玩的和QTE一样。很多小房间小 ...

我觉得大部分人都会打完居合之后发现窗子➡️走几步看到钩爪➡️勾上去触发剧情的吧
天守阁你都找到怎么进了,这里应该很容易发现吧

牛肉粉小煎包 发表于 2019-3-25 18:03

Keynes 发表于 2019-3-25 17:54
我觉得大部分人都会打完居合之后发现窗子➡️走几步看到钩爪➡️勾上去触发剧情的吧
天守阁你都找到怎么 ...

然而我看到好几个主播和我一样,直接钻地牢去了其他地图

阿奴比斯 发表于 2019-3-25 18:05

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 17:21
说说看吧,遇到哪几个boss是这样,莫不是还卡在开头的平田宅邸?

对,之前一直打命运,然后去三年后平田宅……后面不是?

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 18:13

阿奴比斯 发表于 2019-3-25 18:05
对,之前一直打命运,然后去三年后平田宅……后面不是?

我就知道,整个游戏基本也就开场三年前平田宅邸两个精英怪需要硬碰硬清完杂兵才能打,后面基本就没有了

阿奴比斯 发表于 2019-3-25 18:18

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 18:13
我就知道,整个游戏基本也就开场三年前平田宅邸两个精英怪需要硬碰硬清完杂兵才能打,后面基本就没有了

你那么说……我就不打算弃坑了……我本身就是潜行刺杀强迫症的,每个怪都想刺杀……这一套重复下来……

黄泉颤抖 发表于 2019-3-25 18:28

我玩魂就喜欢猥琐流逃课,刚正面那怎么能是忍者

ArthurFyc 发表于 2019-3-25 18:35

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 18:13
我就知道,整个游戏基本也就开场三年前平田宅邸两个精英怪需要硬碰硬清完杂兵才能打,后面基本就没有了

还有天守阁的守门武士那堆火枪手打得我吐了。。还好boss不厉害

etiq 发表于 2019-3-25 18:36

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 18:13
我就知道,整个游戏基本也就开场三年前平田宅邸两个精英怪需要硬碰硬清完杂兵才能打,后面基本就没有了

那问一下,跑酷现象有好转吗?至少让我纯跑不杀怪。

电风扇 发表于 2019-3-25 18:45

猫塚猫夫 发表于 2019-3-25 14:23
PC版二段跳后接攀爬,判定有点奇怪,经常抓不住变成落地后贴墙。

这游戏的输入缓存搞得太大了,该按两次跳的地方你按三次,哪怕隔的再久他也要把第三次跳(蹬墙)的动作给你做出来,然后你节奏就毁了

还有就是从高往低抓边的判定也不算很友好,最好看准了再抓

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 18:56

etiq 发表于 2019-3-25 18:36
那问一下,跑酷现象有好转吗?至少让我纯跑不杀怪。

想了一下,隐藏结局的地图没打,整个游戏的路段没有比忍者杀手更长更恶心的了。就好比你楼上的,一个盔甲哥周围照着四个枪兵,但这里你已经能一个旋风斩秒杂兵了,盔甲哥也可以拉走不需要在杂兵堆硬打。

lucky1 发表于 2019-3-25 20:22

唯一给我堆怪感觉就只有前期七本枪那里,后面学了血烟和傀儡打杂兵就是无双。

乱山残照 发表于 2019-3-25 20:41

个人喜欢打铁+松鼠症平时几乎不用道具这些情况几乎都不是问题,主要问题还是这作有部分精英怪(忍者猎人 肥仔 毒谭铁炮哥)附近设置的小怪太多了,如果死一次需要大量的重复劳动
再就是打铁对一群小怪效率太难了,血源可以转转乐或者圣剑蓄力突刺,魂的怪物绝大多数机动性不高可以持盾或者算距离屈死,只狼打一群小怪机动性又高而且如果被一只格挡了那这刀几乎没有收益了

h1r0 发表于 2019-3-25 20:43

我觉得义手和招式是真的浪费了,我通关了基本后期会用的只有铁伞和雾鸦,而且只用来躲特定技能,招式就更废了,一次只能装备一个,那些纸人奥义基本都废了,都不如旋风寄鹰一字斩
大多拼刀怪就是拼刀拼刀,危技对策,少数怪物就是滑步滑步砍,不过如果能花式用义手和招式,这游戏难度也会骤降,很多人估计就要九审宫崎英高了
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 讲一讲只狼设计上几点不满意的地方吧