感觉3A游戏,又站在了十字路口,未来何去何送
部分内容转自三大妈https://www.3dmgame.com/news/201903/3757427.html
近日,外媒gamingbolt就3A大作的开发问题进行了一定的探讨,一起来看一下具体内容。外媒表示,目前游戏行业的中端市场已经完全崩溃,一些发行商也开始一家接着一家地破产倒闭。以EA Visceral工作室为例,以前它们每隔2到3年就能出一款游戏,现在却要5年。在以往的游戏开发过程中,开发者们都投入了大量时间和精力。尽管如此,很多游戏还是会出现成堆的问题。如今许多游戏开始变得同质化,这使得玩家对它们的评价开始普遍降低。对于开发商而言,如果失去了目标玩家群体,那么即便是卖出了上百万份的游戏也无济于事。情况更严重一点的话,还会导致裁员、工作室倒闭等后果。这些现状都在无形之中给开发者增加了巨大的压力,然而这种恶性循环仍然在持续着。对于许多开发商而言,优秀的3A大作既充满诱惑又难以企及。这一点在去年变得尤为明显,例如动视暴雪高于800的裁员人数,《星球大战2》虽然卖出数量超过百万却被称为销量不佳,EA Visceral工作室的关闭,再加上《荒野大镖客2》需要额外增加100小时以上的开发时间。种种情形都表明,3A大作的开发过程十分艰难。从现状来看3A大作正走向崩溃的边缘。《神秘海域》系列的开发者Amy Hennig,一位拥有数十年西方游戏开发经验的游戏开发者, 在本周采访中也表示: 由于开发游戏所需的成本增加,以及需要大量的人力成本,开发者在某些情况下不得不做出一定的取舍。对于目前出现的游戏同质化问题,开发商也有苦难言。毕竟,在如此竞争激烈而又不景气的市场环境下,光是保持自己独特的优势就已经很不容易,更不用说对游戏进行革新了。综上所述,3A大作的开发已经进入了一个非常矛盾的时期,但如果开发商仍然打算固守自己原本的优势,而不是随着市场变化做出调整的话,那么市场也会强迫他们去做出一定的调整。至于未来3A大作开发是否能走出一条比较宽的道路,我们只有静静观望,希望未来能有不错的游戏作品。新闻完
个人基本认同吧,我认为现在3A不受欢迎,主要是几个方面1. 开发的无用内容,比如画面从900-1080-4k,还有所谓的系统的“拟真”真的不知道有几个真玩家会关心这个。。都是一群云玩家,看到了就真棒,实际上买都不一定买,记得以前远哭1,QUAKE3,吹都吹画面,但是实际上,真的有蓝海玩家,甚至中度玩家,会为这个买单?当然没有, 起码是远远小于开发投入
2. 开发成本和销售额之间的比值,这个应该是导致部分3A崩盘的最主要原因。可以看看去年亚马逊公布的游戏销量以下是2018年亚马逊最畅销的十款游戏: -《任天堂明星大乱斗:特别版》 -《荒野大镖客:救赎2》(PS4) -《超级马力欧派对》 -《漫威蜘蛛侠》 -《马里奥赛车8:豪华版》 -《超级马里奥:奥德赛》 -《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》 -《使命召唤:黑色行动4》(PS4) -《战神》 -《塞尔达传说:荒野之息》严格来说,从3A的角度,是指高制作预算、高行销成本的游戏。而上面10个,也的确是符合这个标准的。但是,从盈利的角度,我们不仅仅是要看销量,更要看成本。所谓的3A销量高,是因为全部的3A销量都高?还是因为,你只是关注了,销量高的3A,但是忽视了销量一般的3A,以及开发成本?由于每个游戏的开发成本核算难度较大,即使是专业的投资机构也有自己的数据,我就不展开了。大家可以自己想想这几年暴死的3A,以及暴死幅度(比如前几年的FF和这几年新暴死的3A销量)
3. 游戏性的缺失,这个就拿几个反例来说吧。一个是年货型,从使命召唤可以看出来,动视裁员这么严重,使命召唤也失去了前几年呼风唤雨的吸金力。另外一个就是画面叙事型游戏的代表大表哥2,从玩家相对媒体较差的评价,可以管中窥豹。而国产去年大卖的几个游戏,都是在玩法上有了一定地挖掘,甚至都没画面表现力,一样取得了一定的成绩(哪怕去掉国产加成,也可以和一些垃圾3A抗衡甚至取胜了)
4. IP的价值。3A实际上是比较难塑造IP的,这个可以从上面得到印证。因为3A大多是侧重画面,而不是玩法。这在一代是没问题的,但是多代游戏(IP积累后)很容易造成更改玩法,老玩家不满不更改玩法,新玩家不入坑(老玩法过时了)考虑到3A开发的时间效应,哪怕是使命召唤这些多组同开的情况,也一样存在很大的玩法上的问题。哪怕是战神这种算是2流比较顶尖的IP,前期也不是以画面为主要卖点。而神级IP,马里奥,塞尔达等等,则正相反。只要拿出,不落后于时代的画面,玩家就可以把注意力集中在玩法上。而不在美术资源上消耗太多,则可以考虑把资源倾向于其他部门,而美术风格,是最不容易代代传承作为IP价值保留下来的。原因自然是因为画面飞速发展,人家再喜欢你这一代,也只是能记住你这一代的画面超过同时代多少,下一代?谁知道。。。举个例子,宝可梦,远远落后于时代的画面,音乐也就是一般般,但是这么多年,核心玩法虽然没变,但是数值这么多年一直都有不错的保持,造成不仅核心玩家都在,甚至还因为画面,吸引进来很多新的玩家,IP价值也是一涨再涨。而能把画面作为IP价值传承的,我除了远哭,真的没想到还有啥。。这也是因为当年大量的人把这个当显卡测试用,实际销量有多少?难说。而哪怕是QUAKE,也在2-4之后,迅速消耗光。当年的虚幻,在竞技场那会就已经被消耗一空。。而没有IP,就算是没有基本面,那你只能拼命地在画面上下文章(想大卖的话)造成恶性循环,画面好,游戏无论,玩完了,那你下一作续作也就GG了
我个人预测,3A基本上就是几个发展方向吧1. 光追,这个短期内很难,具体的大家可以去知乎搜搜相关文章,基本上也就书记那类云玩家会把希望放在这,认为是救世主,但是业内一篇看衰。而且这个能救3A?我表示怀疑2. 转VR,目前第二代商用VR基本上算是全面上线了,但是全方向仪普及前,我感觉3A粉们喜欢的FPS/动作/球类都没任何发展空间,车类等模拟类有,但是这个真的需要VR嘛?我表示怀疑3. 游戏性深挖,但是目前这块基本上已经被独立游戏彻底占领,如果一个大作在游戏性上作出这么大改进,粉丝买不买账?而且做独立游戏的人,大多都是有正经工作的,他们愿意不愿意浪费时间在endless的会议/碰头/资方扯淡等等上,也是问题。只能说有潜力,但是不知道大厂能不能及时转头并找到合适的人4. 深挖IP,目前IP要抢的方面太多,也许可以考虑和国内网文,欧美威漫等等继续深挖,然后同步推出游戏电影之类?粉丝不知道能买多久的账5. 固守目前空洞画面叙事型3A的路,个人认为肯定有活的好的(比如底特律这样的,明年的the last of us2)但是大部分都没希望。。因为3A粉丝的受众(热衷于突突突等等)就和叙事型不符,后者这类人宁可花时间去读书,所以销量上限太低,个人感觉也就1000w上下,能否回本并支持下一代开发都是问题,大表哥2媒体都这么吹了,第一年能多少?而且这是探路的,还有GTA和大表哥1加成,后面的能不能做到这个数?资方能同意吗?6. 转型网游/竞技类游戏,靠游戏低价(国外)甚至免费(国内)来获取消费者,之后皮肤等收费。Apex和OW算是这类最完美的诠释。而吃鸡则算是行业的开拓者,虽然收费方式有所不同,但是占据了一个起个大早的优势。
不知道大家怎么看待目前3A,今年感觉暴死的3A格外的多,远哭销量不及预期,圣歌销量远不及预期,命运2去年被骂死,王国3目前也没啥消息,除暴就不提了。。感觉之后的days gone也不好说。。。
堡垒之夜来了,手游也要来了
早就有预测机构说主机会亡,然后遭北美连续打脸几年。
现在看,终是有打不动的一天了
做类吃鸡,类自走棋游戏 前排提醒注意“新闻完”三个字的位置……
其实举例不用亚马逊,直接拿revenue排行不就好了,这世界上最赚钱的游戏本来就没有3A游戏。DNF、LOL、梦幻西游、王者荣耀、CF、堡垒之夜、PUBG、FGO、皇室战争…… 3a游戏完不了,倒是买断收费制会受到越来越大的冲击,以及那些除了画面一无是处的“电影化游戏”也该到个头了。开发成本越来越高解决方式无非开源节流,开源就是少做一锤子买卖,节流我个人的看法是多回归游戏“交互”这一核心优势上。套用前段时间质疑大表哥2的常用句式:我确实看清了多一倍的毛孔,但这值得吗? kh3怎么没消息了,不是出货500w了吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 毛线小球 发表于 2019-3-13 21:23
3A游戏现在讲究长期运营,一锤子买卖靠上市三个月是不行了。比如阿育的R6S,现在已经是第4年了。泥潭看不起 ...
是啊,傻逼彩虹六号现在排位还是beta,还能再测4年 实际上现在来看育碧那套量产3A方式还行,压缩了开发周期和成本,噱头也足够多,虽然不能说大卖但也不会亏本
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 核心就是缺少创新。传统工业体制下产品的年货以及各类续作游戏让市场厌倦了。 liangjiami3 发表于 2019-3-13 22:22
走多人游戏路线啊,你看看这两年欧美有几个单机的游戏能口碑销量双收的。 ...
多人??暴雪做了十几年多人,现在呢? 3A游戏能活下去,但不会有多样性……很多游戏类型将只活在用爱发电里了…… 杂种 发表于 2019-3-13 22:22
3A游戏是最不担心何去何从的,未来的趋势就是3A游戏寡头化,甚至会出现单机市场只剩下几个3A和几百个4399的 ...
3A概念的营销本质就是在强调一个游戏投资越高销量就能越高。实际上却不是那么一回事了。 Trompete 发表于 2019-3-13 22:31
3A游戏能活下去,但不会有多样性……很多游戏类型将只活在用爱发电里了…… ...
失去多样性就等于死了。 3A这个概念把多少厂商和玩家忽悠进去了…… 本帖最后由 四季小野 于 2019-3-13 22:39 编辑
最大的问题就是:我为什么不去看电影呢?
感觉只能等云游戏才能救了
现在玩游戏还是要门槛在游戏玩家眼里几千的主机/显卡都值得购买但是在大众眼里不值,以后云游戏如果能依托手机等各种显示设备就能畅玩各种大作的话搞不好能像电影一样走门槛低薄利多销的路子 现在的游戏搞联机感觉又回到几十年前一窝蜂搞网游那时候了 十字路口是因为平台性能瓶颈期到了呀。 现在这个世代的单机游戏其实就是吃了一个宽带普及的亏,很多人不在乎这类游戏提供的游戏性,要么看直播要么看视频云一下。反正你这种游戏在低性能平台上也就1080P 900P甚至720P,有时候能60帧有时候只能30帧,这个水平的画面推流对直播平台到用户这一段基本是没压力的,那么自己玩和在线看的差异就不剩多少了。
本世代低成本却大卖的很多游戏,其实并不是以游戏本身的内容去和直播竞争的。这些游戏提供的是一个制作直播内容用的平台,追求高随机性,一定的对抗性,一定的自由度,加强物理效果(些许ragdoll bug之类的东西根本不影响直播,甚至可以成为可供消费的内容)。直播出去的内容只是游戏随机出来的大量可能性之一,反过来吸引其他“想要创作内容”的玩家去玩,去分享片段,利用高自由度瞎鸡巴玩,靠病毒式营销促进销量增长。
现在这代主机的性能你能玩什么差异性的东西。大场景高同屏人数卡载入慢,VR概念受限于成本也崩了,移动设备性能也赶上来了,主机能实现得了的游戏性设计搞不好手机也实现得了。 为什么这么多年下来大部分3a游戏的物理系统还是和屎一样,什么时候rpg里才能一个陨石术砸穿一栋房子 很多人一提到3A游戏就是欧美风电影化大作。楼上说的好,3A这个概念绑架了太多人,有厂商也有玩家,至今还有人天天念叨着中国为什么做不出3A游戏。思维模式该改改了。
刚还在某论坛看到一个嘲讽任天堂没游戏的帖子,感觉在这些人眼里马里奥、宝可梦、大乱斗、动森都是4399,只有野吹稍微有个“3A”的样子 3A有资本家在犯不着操心,独立拿爱发电犯不着操心,一年死几百万个中小型厂商 看无敌破坏王就能看出游戏的发展还远不及电影的地方。空气墙,台词重复,NPC脸谱化,继续走电影化的路是走不通的。 本帖最后由 dsaaa 于 2019-3-14 08:44 编辑
明明是ea自己做大死。现在票房大片都是漫威什么的,需求不可能少.另外3A游戏与工匠精神确实有所不同,3A是靠大量资金集中利用,人员聚集,从而达到技术整合,其实是高效的管理方法。
工匠精神则是传帮带,经常遇到技术垄断,导致技术无法更迭,带不出来新人的尴尬局面,而且容易一言堂的。
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