杂种
发表于 2019-3-11 20:05
dddyghr
发表于 2019-3-11 20:07
可能因为我玩的是西格玛,我觉得现在来说,一般
415452356
发表于 2019-3-11 20:11
orangeth
发表于 2019-3-11 20:11
壇狩摩
发表于 2019-3-11 20:15
没必要强调9102年
因为这个游戏类型本世代就是半死亡状态,这几年并没什么飞跃...
鱼肉丸子
发表于 2019-3-11 20:20
最强act应该是将来向下兼容后在xbox1上运行的忍龙2
忍龙和鬼泣魔女是不同类型的 强调扎实 在对口的人眼里就是最强 如果就是喜欢鬼泣的话 那鬼泣就会是最强
DarkSider
发表于 2019-3-11 20:21
您好,是的
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zhai1zhai0
发表于 2019-3-11 20:23
本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-3-11 20:34 编辑
核心:打投猜,压起身,碎康爆蛋打乱动(领先街霸5)
模式:动态战斗,亦攻亦守
电脑聪明,爆竹掏肾
没有锁定,技能好用
随机断肢,全看反应
固定断肢,招招毙命
落地吸魂,演出粗暴
处决干净,加帧运行
易于上手,难于精通
画面:血腥暴力不做作,阿龙屁股独一个
对比阿丁:不用学段子,只靠AI压力就可以打出自己风格
所有想法都是和AI息息相关,越是花哨越不使用,越低调通关越稳定
适合不喜欢鞭策自己手指的老年人
阿龙的肯定
对比秃子:加速运行处决,帧数高
好的太多了说不出
阿龙的否定
缺点:制作人是个硬汉,制作人钦点的小弟是个屑
游戏完成度太低
基本没法低投入游玩,机器停产游戏绝版
价格昂贵(自行咸鱼,除了3)玩的全是真爱粉
云玩家少,没玩过的敢吹不敢批
打阿龙2习惯以后看别的动作游戏横竖不是模样可能是一种病
阿龙RE没有立回差评
可能是唯独一个把格斗游戏变成动作游戏的游戏口巴
悄无声息
发表于 2019-3-17 17:44
crosz
发表于 2019-3-17 17:54
甄月妖日狂
发表于 2019-3-17 17:56
还是
不过不妨碍别人玩新的兴致
lbb3313725
发表于 2019-3-17 18:17
其实我喜欢忍龙1
8822
发表于 2019-3-17 18:30
忍龙2怎么还不兼容x1,我好怒啊
ssd
发表于 2019-3-17 18:40
只有这个游戏的杂兵能把我头打烂
qappip
发表于 2019-3-17 18:47
别的不说这游戏杂兵ai真的高,这种围堵合攻。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
佛狗
发表于 2019-3-17 18:49
要补2还是X盒版啊 各种断肢毫不含糊,紫燕太恶心了
草莓の君
发表于 2019-3-17 18:54
鬼泣是紫薇软剑,魔女是玄铁重剑,忍龙2是木剑
正统MOBA
发表于 2019-3-17 19:05
旋转吧,米糕
发表于 2019-3-17 19:11
能把攻击就是最大防御的玩法做的这么好的独此一家
葵
发表于 2019-3-17 20:35
没错,9102年了,忍龙2依旧天下第一,战斗系统的结构理念到了今天依然超前,依然傲视群雄。
而且讲真动作游戏这十几年就没什么进步,你看看最近的平成最强鬼泣5,那糟糕的关卡设计,忍龙2第一关可以完全碾压鬼泣5全20关
慕容断月
发表于 2019-3-17 20:53
本帖最后由 慕容断月 于 2019-3-17 20:58 编辑
显然不是,完成度(咱们看看那个BUG量)比不过黑,如果酸爷没被安田赶走的话大概2的完全版跟黑都是天下第一吧?当然,鬼泣3鬼泣5也是天下第一
私心忍龙2+忍龙黑是天,刀锋边缘天下第二
真的是玩过了再玩其他act总觉得差点味道
nage560
发表于 2019-3-17 20:57
对我来说是的,很多人觉得是忍龙黑,但1代不人性化的地方太多,我还是觉得综合来说2代最好。
flyfish
发表于 2019-3-17 21:05
一代还有很多类似解谜的东西,二代就是纯粹的杀戮,吹爆
nage560
发表于 2019-3-17 21:06
忍龙这游戏最牛逼的地方是不靠魔女鬼泣那样花俏路子,而是完全是按格斗游戏的思路进攻战斗,但同时又有鬼泣魔女那种花俏连招的爽快感,这之间的平衡把握拿捏,欧美的制作人永远做不出。
触手酱133
发表于 2019-3-17 21:56
作为轻度玩家觉得其他几个ACT玩点多,萌角色看电影听音乐什么的都有搞头,忍龙只想活着
主要是感受得到很有个性又真的各方面十分讲究,这个太珍贵了,所以可以当精品享受都不会在意有没有续作什么的
alittlefire
发表于 2019-3-17 22:07
是的,最强act
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
千年的旅人
发表于 2019-3-17 22:12
忍龙的话,水平一般不算手残但也不是高手的玩家能玩的很爽,而鬼泣只有达人玩的爽。
liangjiami3
发表于 2019-3-17 22:13
Bani82
发表于 2019-3-17 22:24
可惜天才制作人离开了TN之后太凄惨了...
我要写个惨字
发表于 2019-3-17 22:42
是的
sagogolf
发表于 2019-3-18 00:20
那這遊戲什麼時候出高清HD合集阿
真的拜託快出
我錯過了那個年代了
旺角卡门
发表于 2019-3-18 00:25
你好,是的。后面出的还是没他好玩
Anonymous_User
发表于 2019-3-18 00:57
本帖最后由 Anonymous_User 于 2019-3-18 01:13 编辑
要是招式取消能再自由一点、控制战斗节奏的方式更丰富幅度更大一些、处决能更快更连贯地衔接普通攻击的话就无敌了……
壇狩摩
发表于 2019-3-18 01:12
Anonymous_User 发表于 2019-3-18 00:57
要是招式取消能再自由一点、控制战斗节奏的方式更丰富一些、处决能更快更连贯地衔接普通攻击的话就无敌了… ...
刀锋减少了里风硬直增加了空蝉脱身,加上招式派生丰富性能加强可以说是历代最顺滑阿龙了
如果二代打底拥有黑的完成度加上刀锋阿龙就是完美忍龙了,可惜只能梦里想想
okerith
发表于 2019-3-18 01:26
最强不最强的,得看玩家自己喜欢什么哪套皮。本来想说什么手感扎实、打击感强,感觉都是废话,有名有姓的ACT都有这特点。第二是风格,如果说鬼泣贝姐是招式华丽潇洒,忍龙就是招式凌厉残酷,处决运镜带感。第三则是小怪们的进攻和防守意识真的是极强,特别从上忍开始,难度曲线悬崖式陡增,一开场我就被连一套,印象实在过于深刻了。缺点当然也有,单说2的话,别人我不知道,视角问题对我而言就很蛋疼。
最后不得不讲,刀锋边缘几个妹子实在是美,衣服好几套,反而玩得比2和黑时间久得多。
sjtdd
发表于 2019-3-18 01:47
本帖最后由 sjtdd 于 2019-3-18 02:16 编辑
葵 发表于 2019-3-17 20:35
没错,9102年了,忍龙2依旧天下第一,战斗系统的结构理念到了今天依然超前,依然傲视群雄。
而且讲 ...
https://www.bilibili.com/video/av45592405
只狼动作系统怎么样不清楚,对人形敌人的战斗有种武士决斗的感觉
这种系统继续打磨,如果能让机能更强的敌我双方打得有来有往,再加进忍龙2 UT、OT的运镜演出,说不定真能打出一部动作片来
从仁王能打掉敌人精力,到只狼或攻或守给敌人积累「体干」以打出处决,攻守并行或许会成为动作游戏中攻防转换之外的一种新思路(只狼是见招拆招,感觉仍然偏攻防转换)
顺便这狼嚎的关卡设计肯定碾压鬼哭了,就是不知道跟高速战斗ACT结合起来什么样子
mondaijin
发表于 2019-3-18 05:58
暗黑血统3的垃圾判定和系统比忍2难的多呀,人生第一次遇见这么恶心的游戏
icecry
发表于 2019-3-18 07:47
darklike
发表于 2019-3-18 07:57
忍3出来的时候觉得这是什么鬼,也配叫忍龙?刀锋边缘修修补补还加了了妹子,真香,我还要玩!虽然3离2还有差距,但如今如果能出个有刀锋水平的忍龙我tm就要吹爆
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改名了的
发表于 2019-3-18 08:04
想起A9动作区的那个老梗,真正的忍龙2玩家一辈子就玩这一个ACT,还只打1 10 11这三关