杂种 发表于 2019-3-11 20:05

dddyghr 发表于 2019-3-11 20:07

可能因为我玩的是西格玛,我觉得现在来说,一般

415452356 发表于 2019-3-11 20:11

orangeth 发表于 2019-3-11 20:11

壇狩摩 发表于 2019-3-11 20:15

没必要强调9102年
因为这个游戏类型本世代就是半死亡状态,这几年并没什么飞跃...

鱼肉丸子 发表于 2019-3-11 20:20

最强act应该是将来向下兼容后在xbox1上运行的忍龙2

忍龙和鬼泣魔女是不同类型的 强调扎实 在对口的人眼里就是最强 如果就是喜欢鬼泣的话 那鬼泣就会是最强

DarkSider 发表于 2019-3-11 20:21

您好,是的

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zhai1zhai0 发表于 2019-3-11 20:23

本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-3-11 20:34 编辑

核心:打投猜,压起身,碎康爆蛋打乱动(领先街霸5)

模式:动态战斗,亦攻亦守
          电脑聪明,爆竹掏肾
          没有锁定,技能好用
          随机断肢,全看反应
          固定断肢,招招毙命
          落地吸魂,演出粗暴
          处决干净,加帧运行
          易于上手,难于精通

画面:血腥暴力不做作,阿龙屁股独一个

对比阿丁:不用学段子,只靠AI压力就可以打出自己风格
               所有想法都是和AI息息相关,越是花哨越不使用,越低调通关越稳定
                适合不喜欢鞭策自己手指的老年人
            
                阿龙的肯定
               
对比秃子:加速运行处决,帧数高
                好的太多了说不出


         阿龙的否定
   

缺点:制作人是个硬汉,制作人钦点的小弟是个屑
          游戏完成度太低
          基本没法低投入游玩,机器停产游戏绝版
          价格昂贵(自行咸鱼,除了3)玩的全是真爱粉
          云玩家少,没玩过的敢吹不敢批         

打阿龙2习惯以后看别的动作游戏横竖不是模样可能是一种病
阿龙RE没有立回差评

可能是唯独一个把格斗游戏变成动作游戏的游戏口巴

悄无声息 发表于 2019-3-17 17:44

crosz 发表于 2019-3-17 17:54

甄月妖日狂 发表于 2019-3-17 17:56

还是
不过不妨碍别人玩新的兴致

lbb3313725 发表于 2019-3-17 18:17

其实我喜欢忍龙1

8822 发表于 2019-3-17 18:30

忍龙2怎么还不兼容x1,我好怒啊

ssd 发表于 2019-3-17 18:40

只有这个游戏的杂兵能把我头打烂

qappip 发表于 2019-3-17 18:47

别的不说这游戏杂兵ai真的高,这种围堵合攻。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

佛狗 发表于 2019-3-17 18:49

要补2还是X盒版啊 各种断肢毫不含糊,紫燕太恶心了

草莓の君 发表于 2019-3-17 18:54

鬼泣是紫薇软剑,魔女是玄铁重剑,忍龙2是木剑

正统MOBA 发表于 2019-3-17 19:05

旋转吧,米糕 发表于 2019-3-17 19:11

能把攻击就是最大防御的玩法做的这么好的独此一家

发表于 2019-3-17 20:35

没错,9102年了,忍龙2依旧天下第一,战斗系统的结构理念到了今天依然超前,依然傲视群雄。

而且讲真动作游戏这十几年就没什么进步,你看看最近的平成最强鬼泣5,那糟糕的关卡设计,忍龙2第一关可以完全碾压鬼泣5全20关

慕容断月 发表于 2019-3-17 20:53

本帖最后由 慕容断月 于 2019-3-17 20:58 编辑

显然不是,完成度(咱们看看那个BUG量)比不过黑,如果酸爷没被安田赶走的话大概2的完全版跟黑都是天下第一吧?当然,鬼泣3鬼泣5也是天下第一

私心忍龙2+忍龙黑是天,刀锋边缘天下第二

真的是玩过了再玩其他act总觉得差点味道

nage560 发表于 2019-3-17 20:57

对我来说是的,很多人觉得是忍龙黑,但1代不人性化的地方太多,我还是觉得综合来说2代最好。

flyfish 发表于 2019-3-17 21:05

一代还有很多类似解谜的东西,二代就是纯粹的杀戮,吹爆

nage560 发表于 2019-3-17 21:06

忍龙这游戏最牛逼的地方是不靠魔女鬼泣那样花俏路子,而是完全是按格斗游戏的思路进攻战斗,但同时又有鬼泣魔女那种花俏连招的爽快感,这之间的平衡把握拿捏,欧美的制作人永远做不出。

触手酱133 发表于 2019-3-17 21:56

作为轻度玩家觉得其他几个ACT玩点多,萌角色看电影听音乐什么的都有搞头,忍龙只想活着

主要是感受得到很有个性又真的各方面十分讲究,这个太珍贵了,所以可以当精品享受都不会在意有没有续作什么的

alittlefire 发表于 2019-3-17 22:07

是的,最强act

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

千年的旅人 发表于 2019-3-17 22:12

忍龙的话,水平一般不算手残但也不是高手的玩家能玩的很爽,而鬼泣只有达人玩的爽。

liangjiami3 发表于 2019-3-17 22:13

Bani82 发表于 2019-3-17 22:24

可惜天才制作人离开了TN之后太凄惨了...

我要写个惨字 发表于 2019-3-17 22:42

是的

sagogolf 发表于 2019-3-18 00:20

那這遊戲什麼時候出高清HD合集阿
真的拜託快出
我錯過了那個年代了

旺角卡门 发表于 2019-3-18 00:25

你好,是的。后面出的还是没他好玩

Anonymous_User 发表于 2019-3-18 00:57

本帖最后由 Anonymous_User 于 2019-3-18 01:13 编辑

要是招式取消能再自由一点、控制战斗节奏的方式更丰富幅度更大一些、处决能更快更连贯地衔接普通攻击的话就无敌了……

壇狩摩 发表于 2019-3-18 01:12

Anonymous_User 发表于 2019-3-18 00:57
要是招式取消能再自由一点、控制战斗节奏的方式更丰富一些、处决能更快更连贯地衔接普通攻击的话就无敌了… ...

刀锋减少了里风硬直增加了空蝉脱身,加上招式派生丰富性能加强可以说是历代最顺滑阿龙了
如果二代打底拥有黑的完成度加上刀锋阿龙就是完美忍龙了,可惜只能梦里想想

okerith 发表于 2019-3-18 01:26

最强不最强的,得看玩家自己喜欢什么哪套皮。本来想说什么手感扎实、打击感强,感觉都是废话,有名有姓的ACT都有这特点。第二是风格,如果说鬼泣贝姐是招式华丽潇洒,忍龙就是招式凌厉残酷,处决运镜带感。第三则是小怪们的进攻和防守意识真的是极强,特别从上忍开始,难度曲线悬崖式陡增,一开场我就被连一套,印象实在过于深刻了。缺点当然也有,单说2的话,别人我不知道,视角问题对我而言就很蛋疼。

最后不得不讲,刀锋边缘几个妹子实在是美,衣服好几套,反而玩得比2和黑时间久得多。

sjtdd 发表于 2019-3-18 01:47

本帖最后由 sjtdd 于 2019-3-18 02:16 编辑

葵 发表于 2019-3-17 20:35
没错,9102年了,忍龙2依旧天下第一,战斗系统的结构理念到了今天依然超前,依然傲视群雄。

而且讲 ...
https://www.bilibili.com/video/av45592405
只狼动作系统怎么样不清楚,对人形敌人的战斗有种武士决斗的感觉
这种系统继续打磨,如果能让机能更强的敌我双方打得有来有往,再加进忍龙2 UT、OT的运镜演出,说不定真能打出一部动作片来
从仁王能打掉敌人精力,到只狼或攻或守给敌人积累「体干」以打出处决,攻守并行或许会成为动作游戏中攻防转换之外的一种新思路(只狼是见招拆招,感觉仍然偏攻防转换)

顺便这狼嚎的关卡设计肯定碾压鬼哭了,就是不知道跟高速战斗ACT结合起来什么样子




mondaijin 发表于 2019-3-18 05:58

暗黑血统3的垃圾判定和系统比忍2难的多呀,人生第一次遇见这么恶心的游戏

icecry 发表于 2019-3-18 07:47

darklike 发表于 2019-3-18 07:57

忍3出来的时候觉得这是什么鬼,也配叫忍龙?刀锋边缘修修补补还加了了妹子,真香,我还要玩!虽然3离2还有差距,但如今如果能出个有刀锋水平的忍龙我tm就要吹爆

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改名了的 发表于 2019-3-18 08:04

想起A9动作区的那个老梗,真正的忍龙2玩家一辈子就玩这一个ACT,还只打1 10 11这三关
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