ZyLintheMax 发表于 2019-2-28 15:55

上面有人说的,小怪暗雷大怪明雷这种处理方式确实很适合。因为最终形态的大怪本来暗雷也不常遇到,有也是接近联盟的后半程了,而且按逻辑来讲体型巨大的怪确实不应该怕人躲进草丛里的。

所以只要把小部分大怪分布在开放地图就行了,这样总比800多种怪一股脑堆上去的视觉效果舒服,对技术的要求也能降低很多。如果觉得地图清一色大怪单调,可以放一些纯当风景的小怪,玩家一靠近就会散开躲到草丛里,要走或者蹑足进草丛触发暗雷才能遇到。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

绿冰 发表于 2019-2-28 16:03

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:08
要看战斗节奏,流畅度和重复性的。
世界树迷宫暗雷迷宫全占了也没人抱怨世界树系列的战斗令人烦躁啊。 ...

世界树迷宫是明雷吧,只是不一定能躲开而已
还是说新树不一样?

luoyianwu 发表于 2019-2-28 16:13

绿冰 发表于 2019-2-28 16:03
世界树迷宫是明雷吧,只是不一定能躲开而已
还是说新树不一样?

云玩家?

joacg 发表于 2019-2-28 16:15

normalli 发表于 2019-2-28 16:19

暗雷给人一种偷懒的感觉,地图模型就不用做了,相关的机制也不用做了,多省事
回合制有即时制无法代替的特点,但暗雷没有对明雷的优势特点

naclken. 发表于 2019-2-28 16:21

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:08
要看战斗节奏,流畅度和重复性的。
世界树迷宫暗雷迷宫全占了也没人抱怨世界树系列的战斗令人烦躁啊。 ...

不,看迷宫探索方式
没地图跑路的时候被战斗打断然后忘了该往哪走的痛苦你明白嘛

ok041094 发表于 2019-2-28 16:24

sorayang 发表于 2019-2-28 16:28

绿冰 发表于 2019-2-28 16:03
世界树迷宫是明雷吧,只是不一定能躲开而已
还是说新树不一样?

这种一人称迷宫据说只有卢弗兰才是明雷,非常特异

Vladimeow 发表于 2019-2-28 16:30

其实我两边都能接受也没抵触哪边,但是现在GF的技术实力我觉得是做不出900种精灵的明雷。地图还是原来那样,要塞900个进去,难以想象

whzfjk 发表于 2019-2-28 16:33

水仔侠 发表于 2019-2-28 16:36

本帖最后由 水仔侠 于 2019-2-28 16:37 编辑

世界树其实是暗雷明雷都有,不过暗雷因为有危险值的设定,其实玩家是可以预估到马上要进入战斗的,而且每次战斗之后危险度都会清零,战斗与战斗直接的间隔大多有个心理预期,比起走几步就毫无征兆地进入战斗的暗雷舒服多了
而且世界树遇敌妥妥是游戏难度的一部分啊,比起PM遇敌这种一招秒,大多数人是希望遇到想要的PM(捕捉或者打努力)
其实我也希望PM变明雷,主要是出于生态感方面

sorayang 发表于 2019-2-28 16:39

whzfjk 发表于 2019-2-28 16:33
还有残疾0,可见+无缝战斗,UI还很酷炫

搜不到啊这个诨名...关键字是啥?

EigenVesper 发表于 2019-2-28 16:50

sorayang 发表于 2019-2-28 16:39
搜不到啊这个诨名...关键字是啥?

是说残机0?

EigenVesper 发表于 2019-2-28 16:52

说来可能就我这样,每次玩明雷jrpg都感觉不够劲,跑迷宫跟郊游似的,上次玩SMT3M就舒服多了……

zyxsqw 发表于 2019-2-28 16:57

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:07
刷怪糊你脸上不就正是暗雷模式的重现么。

心态不一样,暗雷我知道随时会刷出来,撒个喷雾就知道肯定不会刷出来。明雷是明明图上一只只看着能绕过去,丫的藏着个地雷。

高达X魔王 发表于 2019-2-28 17:16

HazukiShion 发表于 2019-2-28 14:40
那个只是快捷使用道具(而且一个道具只能使用一个快捷键)吧。
我说的是要有专用的UI界面(并且可以通过专用 ...

黑白有啊

septer 发表于 2019-2-28 17:45

我讨厌毒刺水母

99510782 发表于 2019-2-28 18:34

啊 这一次看到了但是错过了和
啊 每一次都看到但是错过了的区别吧

PNK 发表于 2019-2-28 19:35

明雷是看到错过想抓的会难受
暗雷是老是遇敌遇到不想抓的会很烦

战术核辣条 发表于 2019-2-28 19:43

明雷打不打,打什么,选择权在我
暗雷出不出,出什么,选择权在系统
完全不想遇敌的时候虽然是有喷雾
但是要抓特定的pm的时候就相当令人狂躁

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

hsyg 发表于 2019-2-28 20:17

本帖最后由 hsyg 于 2019-2-28 20:45 编辑

现在交换系统那么方便,也没说必须就得自己抓到手。交换一下也没丢脸不是。
再说遇敌这个破事,GF干过更反人类的(就钓那丑丑鱼)也没见几个人次次跳出来骂
宝石复刻把这个改了,也没见人交口称赞。甚至我觉得不少人应该这辈子都没自己亲手抓过丑丑鱼。
所以这事对大部分玩的下去的人来说就是个毛。本来5%低出率就是稀有精灵的玩法,再怎么改也是要刷。
LGBT刷袋龙不也得刷半天,不想刷就换,这个放宽点心。

黑白是我历代里唯一明显感觉到遇敌多到反胃的,但是依然是泥潭PM口碑极佳的一作
而我眼里 就这动态EXP+超遇敌,起码要减个20分。

明雷要恶心人也多了去了,现在PM地图上就有突袭怪,算半明雷,你躲都躲不及。
DQ是进战斗才能看到敌方配置的,这种也不罕见。真明雷XY群战限定,日月召唤限定搞点特殊的一样能喂屎。
本质还是遇敌这个事自身的改革。比如草丛颜色高低摆动状态会影响出现的PM,这个宝石就做的比较多尝试。
宝石复刻的搜索器还能更进一步锁定,有了这个只要有图鉴什么都好说。
结果天天骂ORAS差差差,改了最想改的遇敌,没人在乎。

所以玩的下去的也不会特别在乎过这个破事,GF也不是没在改。这几作水花摇草之类的已经提高了很多稀有刷出的几率了。
至于明雷看生态的,LGBT也没见多生态,这种事情对GF来说还不如多加点NPC精灵。
XB2也就吃个草喝喝水,野怪互动度低的很,要猛汉王那种真生态不说GF,你们找哪个大爹都难。






囚徒 发表于 2019-2-28 20:42

ukuli 发表于 2019-2-28 12:20
同理还有,为什么那么多人喜欢开放世界
就我这种连gta5都玩不下去的人,看到开放世界就感觉无趣 ...

+1
我就不喜欢开放世界。 线性叙事+支线是最好的了。
还有那种随意加点的 rpg

nagisa123 发表于 2019-2-28 21:53

lgpe那种明雷还不如暗雷

black199 发表于 2019-2-28 22:09

PM和世界树的玩点不太一样,不过我不太支持明雷,怎么搞都会很怪异的感觉
但如果能无缝战斗并且操控遇敌率就好了,不是喷雾那种直接不遇敌的

melting 发表于 2019-2-28 22:18

其实我有点希望pm遇敌动画向火纹3ds那种视角切换学习一下,火纹那个2d切3d的镜头转换好像挺成熟的,而且周围场景和地面也是对应的

— from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2

没取名啊 发表于 2019-2-28 22:49

暗雷那么多部早玩习惯了,我个人是连喷雾都不用,不想遇怪的时候,oras就用蹑足,日月就骑牛冲过去,其他作就直接跑,自行车都懒得骑。
我是挺抵触明雷的,火纹回声里那些突袭怪一个比一个吓人,lgpe的草丛明雷也几乎失去了运气好时能直线一口气跑出草地的可能性。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Hieda 发表于 2019-3-1 02:58

xy和oras的摇草挺好的,能复活就好了

瞬间少年JUMP 发表于 2019-3-1 05:02

没取名啊 发表于 2019-2-28 22:49
暗雷那么多部早玩习惯了,我个人是连喷雾都不用,不想遇怪的时候,oras就用蹑足,日月就骑牛冲过去,其他作 ...

火纹回声这个设计把我恶心得够呛,你不动他都会自己凑过来,而且还刷不完,清完一个接一个,后期随着地图扩大滋生的小怪还会越来越多,这种游戏我不想再体验第二遍了

awy47 发表于 2019-3-1 09:05

椋千寻 发表于 2019-3-1 09:24

如果是世界树那种回合制走迷宫游戏,搞明雷我支持
即时捉迷藏还是算了吧

woodylennon 发表于 2019-3-1 10:01

woodcoin 发表于 2019-2-28 12:32
因为还有很多人停留在超音蝠和小拳石的恐惧上

你忘了玛瑙水母

woodey 发表于 2019-3-1 10:03

你们喜欢怪会追你的明雷还是怪不动的明雷

lyt77777 发表于 2019-3-2 11:05

说明雷不好的去玩玩隔壁DQM,DQM改成明雷之后简直舒服的一匹好吗。

sorayang 发表于 2019-3-2 17:43

说这游戏本质卡牌的,干脆倒退回去直接做卡牌战斗不是更好,卡牌本质之外的成本削到最低,不止1000,给你做成10000个妖怪好不好,一本满足?

1096beam 发表于 2019-3-2 18:28

sorayang 发表于 2019-3-2 17:43
说这游戏本质卡牌的,干脆倒退回去直接做卡牌战斗不是更好,卡牌本质之外的成本削到最低,不止1000,给你做 ...

宝可梦TCG了解一下

小红飞翼 发表于 2019-3-3 01:02

明雷优势就是你知道它是闪 暗雷优势就是不卡

whzfjk 发表于 2019-3-3 01:26

页: 1 2 [3]
查看完整版本: [宝可梦]为什么这么多人讨厌暗雷系统?