EigenVesper 发表于 2019-2-28 13:14

看游戏,pm这种收集性比较强的还是暗雷舒服,其实最好还是能像bdff那样直接调野战遇敌率,比明雷舒服多了……

sorayang 发表于 2019-2-28 13:18

可见遇敌的最大优势是带来无缝切换进入战斗的可能性(二之国那种不谈了),从游戏节奏上来说割裂感弱化到了最小

而且,从FF12/PS2时代已经实现,现在主机都跨了2代了,游戏机制还不跟上么。

jacatay 发表于 2019-2-28 13:22

最讨人厌的不是草丛而是水路跟山洞

nukejoker 发表于 2019-2-28 13:32

GALLADE 发表于 2019-2-28 13:11
你玩过PM吗,历代都是A连打B连打10秒完事的,读个屁的几秒

你无脑护之前能特么能随便拿个什么设备开局游戏玩玩看吗?
还是模拟器开双倍速开多了没点概念了?
你能按A有反应之前就已经7,8秒过去了~正常RPG这个时候都已经选好指令开始A了。
PM恶心的就是这点,明明90%战斗就是一个指令3秒就能搞定的事情偏偏得按着你的头给你看15秒无法跳过的强制演出动画。

theyoung 发表于 2019-2-28 13:34

核心玩家来讲当然是暗雷好。游戏通关后刷努力值或者其他需要找特定PM的,暗雷只需要乱搓方向,可以一遍做其他事一边来。明雷TM还要盯着屏幕,找到目标还要操作躲开其他PM。
昨天PV的问题不是暗雷明雷,而是地图空洞,不论是城镇还是野外一个NPC都没有,缺少互动。大概是某种理由(NPC还没做完?)故意不让你看。

HazukiShion 发表于 2019-2-28 13:34

本帖最后由 HazukiShion 于 2019-2-28 13:57 编辑

看了11楼和34楼后想到可不可以把喷雾剂做成有快捷键有专用UI的重要道具?
可以在商店通过花钱或者直接在身上用一些交换物来换取步数(就像Botw的摩托一样),使用时可以设置快捷键来进行开关。
同时可以通过一些道具来对屏蔽/遭遇的类型进行定制,比如属性/种类/大小/努力值倾向之类的,也可以调整遇敌的几率,甚至还可以用来和电影联动来捕捉某些稀有的宝可梦。
(以下是YY)
如果可能的话还可以加入地图物品收集以及道具合成系统,来控制某些高级定制道具的获得难度。

chaim 发表于 2019-2-28 13:34

luoyianwu 发表于 2019-2-28 13:36

theyoung 发表于 2019-2-28 13:34
核心玩家来讲当然是暗雷好。游戏通关后刷努力值或者其他需要找特定PM的,暗雷只需要乱搓方向,可以一遍做其 ...

BoTW的预告出的时候,坛友提出过一模一样的问题。事实证明现在质疑这个还太早

eyeego 发表于 2019-2-28 13:38

ok041094 发表于 2019-2-28 13:38

tanoan 发表于 2019-2-28 13:43

喷雾不是一直都有吗

ok041094 发表于 2019-2-28 13:43

jesuswjx 发表于 2019-2-28 13:45

主要是讨厌遇敌不可控的感觉 单纯以小畜生这游戏来讲的话有喷雾其实好不少。。如果开局博士直接给100个喷雾的话就完全不讨厌了。。。

矢量路比 发表于 2019-2-28 13:45

我觉得蹑足系统比明雷好,不过也有人觉得明雷让整个地图更加有宝可梦生活的气息,所以可能还是见仁见智吧。

总感觉要变成 ORAS 吹了,但是 DexNav 这个系统我真的超级喜欢啊。

back57992 发表于 2019-2-28 13:47

暗雷主要一惊一乍比较烦

时空之旅 发表于 2019-2-28 13:48

我有个方法可以两全其美,明雷暗雷都可以存在,那种渣渣怪并不稀有的怪就用明雷,稀有怪就用暗雷,可以通过hd震动探测稀有怪的位置

暗雷本身也不符合时代的需求了,暗雷那种从普通画面一下子切换到战斗画面的方式很打乱节奏,而且伴随画面切换的音乐很不舒服

要我是gf的老总早给改成arpg了

cqkxywj 发表于 2019-2-28 13:51

苏西踩我 发表于 2019-2-28 13:53

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-2-28 13:58

改成arpg的话pm早凉凉了,pm明雷需要的是超大型地图外加900多种pm分布在地图上,怪的分布还得合理,体现整体的生态,遇到怪可以无缝切换战斗,不应该像lgpe堆在一起十分混乱,但是这种级别的体量别说gf了,旷野之息在怪的数量上也远远达不到如此级别

目前来看暗雷还是不错的解决方案,而且pm系列喷雾剂是极其方便获得的道具,唯一需要改良的是喷雾剂可以随开随关,甚至可以不用做成消耗道具

GALLADE 发表于 2019-2-28 14:02

nukejoker 发表于 2019-2-28 13:32
你无脑护之前能特么能随便拿个什么设备开局游戏玩玩看吗?
还是模拟器开双倍速开多了没点概念了?
你能按 ...

你在胡扯什么,LGPE从撞到怪到可以操作才5秒不到,算上正常打怪那也就多个扔球出怪的流程,也才3秒,随便找个主播都能搞定的事情

哪个PM语一次敌要15秒不能操作?不如你拿个实机录屏看看

结夜野棠. 发表于 2019-2-28 14:10

GALLADE 发表于 2019-2-28 14:02
你在胡扯什么,LGPE从撞到怪到可以操作才5秒不到,算上正常打怪那也就多个扔球出怪的流程,也才3秒,随便 ...

let’s go 又不是正统续作,机制都不一样

luoyianwu 发表于 2019-2-28 14:11

GALLADE 发表于 2019-2-28 14:02
你在胡扯什么,LGPE从撞到怪到可以操作才5秒不到,算上正常打怪那也就多个扔球出怪的流程,也才3秒,随便 ...

珍珠钻石差不多正好15秒
lgpe七秒左右

cqkxywj 发表于 2019-2-28 14:13

HazukiShion 发表于 2019-2-28 14:17

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-2-28 13:58
改成arpg的话pm早凉凉了,pm明雷需要的是超大型地图外加900多种pm分布在地图上,怪的分布还得合理,体现整 ...

其实可以像34和我前面说的一样加点定制功能。
毕竟很多人不是不想遇到宝可梦,只是对频繁的遇到相同的宝可梦感到厌烦罢了。

Summer333 发表于 2019-2-28 14:23

明雷太傻比,几个PM挨那么近,踩错了难受。除非地图非常广袤,明雷分布又很自然,就像PM动画里的精灵牧场那种感觉。
暗雷还算能接受,而且有喷雾啊。

六步走天下 发表于 2019-2-28 14:25

反正我是更喜欢暗雷

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

clc-feng 发表于 2019-2-28 14:26

ukuli 发表于 2019-2-28 12:25
暗雷,拍拍站,回合制,开放世界
已经9012年了,这还要继续除四旧吗

不能同意再多。这四个除了回合制,都不是PM的核心玩法。而回合制恰恰是PM的精髓...

clc-feng 发表于 2019-2-28 14:29

HazukiShion 发表于 2019-2-28 13:34
看了11楼和34楼后想到可不可以把喷雾剂做成有快捷键有专用UI的重要道具?
可以在商店通过花钱或者直接在身 ...

你玩过PM吗?PM一向有道具自定义快捷键。

pf67 发表于 2019-2-28 14:31

GALLADE 发表于 2019-2-28 14:02
你在胡扯什么,LGPE从撞到怪到可以操作才5秒不到,算上正常打怪那也就多个扔球出怪的流程,也才3秒,随便 ...

LGPE因为是直接扔球算是比较快了,其他做暗雷遇敌,你还要让等双方精灵登场动画过去才能操作,相比其他RPG确实是非常慢了

六步走天下 发表于 2019-2-28 14:38

clc-feng 发表于 2019-2-28 14:29
你玩过PM吗?PM一向有道具自定义快捷键。

那是重要道具才有,自行车钓鱼竿这类的,消耗品是没有的

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

HazukiShion 发表于 2019-2-28 14:40

本帖最后由 HazukiShion 于 2019-2-28 14:43 编辑

clc-feng 发表于 2019-2-28 14:29
你玩过PM吗?PM一向有道具自定义快捷键。
那个只是快捷使用道具(而且一个道具只能使用一个快捷键)吧。
我说的是要有专用的UI界面(并且可以通过专用的快捷键打开该界面),同时又可以用另一个快捷键快速的开启和关闭。

非要举例的话,大概就像图鉴一样的东西吧。

zyxsqw 发表于 2019-2-28 14:53

HazukiShion 发表于 2019-2-28 13:34
看了11楼和34楼后想到可不可以把喷雾剂做成有快捷键有专用UI的重要道具?
可以在商店通过花钱或者直接在身 ...

虽然没有专用ui,但快捷键一直是可以设的,而且只要背包里没用完步数到了都是自动给你续上的

zyxsqw 发表于 2019-2-28 14:55

lgpe的明雷玩下来主要就两个毛病,一个是大体积那些躲起来累的,二是丫的刷怪直接糊你脸上

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:03

本帖最后由 nukejoker 于 2019-2-28 15:14 编辑

GALLADE 发表于 2019-2-28 14:02
你在胡扯什么,LGPE从撞到怪到可以操作才5秒不到,算上正常打怪那也就多个扔球出怪的流程,也才3秒,随便 ...
楼上那么多人说了看样子我也不需要拿实机糊你一脸了。

顺便搜了几个实况对比验证了下,世界树迷宫从遇敌到可操作只要3秒。
黄金太阳只要2~3秒。DQ9只要4秒。

哪怕是光盘读盘时代,FF7通常只要7秒,FF10只要5秒,拖沓著称的FF9也不过10秒多。

能达到PM这样的时长的就只有失落的奥德赛这种开场给你看10秒钟风景5秒钟摆pose的傻屌墨迹王了。

HazukiShion 发表于 2019-2-28 15:04

zyxsqw 发表于 2019-2-28 14:53
虽然没有专用ui,但快捷键一直是可以设的,而且只要背包里没用完步数到了都是自动给你续上的 ...
这我知道,好像BW2开始就是这样了。
我主要想说的是后面的定制功能和地图物品收集功能,但考虑到这样一来会比较复杂,就想是不是能整合到一个专用的系统内。

naclken. 发表于 2019-2-28 15:05

暗雷是不是恶心,要看概率
暗雷配上迷宫那就属于确凿的死刑

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:07

zyxsqw 发表于 2019-2-28 14:55
lgpe的明雷玩下来主要就两个毛病,一个是大体积那些躲起来累的,二是丫的刷怪直接糊你脸上 ...

刷怪糊你脸上不就正是暗雷模式的重现么。

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:08

naclken. 发表于 2019-2-28 15:05
暗雷是不是恶心,要看概率
暗雷配上迷宫那就属于确凿的死刑
要看战斗节奏,流畅度和重复性的。
世界树迷宫暗雷迷宫全占了也没人抱怨世界树系列的战斗令人烦躁啊。

拾与拾柒 发表于 2019-2-28 15:09

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:03
楼上那么多人说了看样子我也不需要拿实机糊你一脸了。

顺便搜了几个实况对比验证了下,世界树迷宫从遇敌 ...

以 GF 的尿性,黑屏 2 秒以上是很有希望的

GALLADE 发表于 2019-2-28 15:20

nukejoker 发表于 2019-2-28 15:03
楼上那么多人说了看样子我也不需要拿实机糊你一脸了。

顺便搜了几个实况对比验证了下,世界树迷宫从遇敌 ...

笑死我了,LS就一个DP完事15秒的,还打脸,你举的这些逃跑完事要几秒?
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