Cardalbum 发表于 2019-2-28 12:14

[宝可梦]为什么这么多人讨厌暗雷系统?

单纯说宝可梦系列,从1-7代全用的是暗雷系统,而且为了配合暗雷,还开发出蹑足系统和草丛突袭等一系列辅助遇怪措施.
并不是说暗雷一定好,但是看大家的反应是更喜欢明雷,这又是为什么呢?

我举个例子,金银抓3只狮子,因为他们满世界跑,怎么追都追不上,突然在一个草丛蹦出来,而你的队伍差不多精疲力竭了
这时候抓住它们,乐趣不是很大吗?
还有黑白2(改)里, 凑28只未知图腾,怎么也刷不出自己想要的那只,突然跳出来了,不是更开心?

也许我抖M太严重,可是明雷的话,更容易错过精灵不是吗?过一条道路,一个分神,错过一只稀有或者闪光什么的

想法不太成熟,但是我还是更偏好暗雷.

叶雾 发表于 2019-2-28 12:16

有喷雾就行

1096beam 发表于 2019-2-28 12:18

暗雷+回合制对于相当一部分玩家而言已经是雷点了

ok041094 发表于 2019-2-28 12:19

ukuli 发表于 2019-2-28 12:20

Tienx 发表于 2019-2-28 12:21

怎么也刷不出自己想要的那只,突然跳出来了,更开心    ×
怎么也刷不出自己想要的那只,我玩***   √

LSDN 发表于 2019-2-28 12:21

暗雷和回合制是机能不足时代的特定产物,在很多人的观念中也是这么认为的,他们只会认为明雷和即时=好玩

hyuy 发表于 2019-2-28 12:22

老玩家就没有不带喷雾的吧
用了比明雷强多了

而且明雷 布置不当地图上看起来太傻逼了

whzfjk 发表于 2019-2-28 12:23

luoyianwu 发表于 2019-2-28 12:24

还有资深任粉要取消回合制呢,最后做得像妖表二之国那样他最喜欢了

hyde999 发表于 2019-2-28 12:24

喷雾机制优化下吧,花钱充气,随开随关,别一遍遍提醒我是否续杯了

cqkxywj 发表于 2019-2-28 12:25

工程师学徒 发表于 2019-2-28 12:25

明雷有直播效果啊,b站那个骑风速狗抓闪光凯西的把我笑惨了。

ukuli 发表于 2019-2-28 12:25

谜の宝箱 发表于 2019-2-28 12:26

想打的怪,要追着跑(就算追上了,战斗中还是会跑),不想打的怪要躲着跑,也很累的的,哪点好了。还不如就限定在几片草里,平时不是草的地方随便跑。

whzfjk 发表于 2019-2-28 12:28

kiraabu 发表于 2019-2-28 12:30

小司司 发表于 2019-2-28 12:30

这就像是有了即时战略了,兵种还少,格子还小,移动受限,还没有迷雾的象棋还有存在必要吗??

有的人真的觉得没有,但是不妨碍有的人就是喜欢象棋~~

没什么可以争论的~~真的没人玩的的东西,自然没人生产了~大家用钱投票~

woodcoin 发表于 2019-2-28 12:32

因为还有很多人停留在超音蝠和小拳石的恐惧上

虚无连斩 发表于 2019-2-28 12:36

我挺喜欢暗雷的
我记得宝石版暗雷遇到比自己等级高和稀有精灵进入战斗切换场景的动画还不一样
BW2开头卢卡遇到几率很低,暗雷遇到了成就感爆棚

小奥塔肯 发表于 2019-2-28 12:39

ukuli 发表于 2019-2-28 12:20
同理还有,为什么那么多人喜欢开放世界
就我这种连gta5都玩不下去的人,看到开放世界就感觉无趣 ...

PM本身弱叙事很适合开放世界不是吗。
说回主题,其实PM可能更适合暗雷。不过暗雷在正常RPG发展里确实是落后的体现。我个人在这个问题上也比较难判断哪个好。

zxy26 发表于 2019-2-28 12:39

抽水机 发表于 2019-2-28 12:41

暗雷明雷都行,我的看法是战斗节奏才是重点。在野外的时候,赶路可以快,练级可以紧,珍稀可以匿等等。

不过说到明雷了,突然想到如果能勾引路人训练师和野怪打起来,好像也不错

zyxsqw 发表于 2019-2-28 12:41

从避怪的角度看,传统暗雷好。从抓怪的角度看,lgpe的明雷好。

lancerhd2 发表于 2019-2-28 12:41

暗雷你要进到战斗才能知道自己能抓到啥,明雷你能直接看见。游戏又不是考试当然是方便点好啊

wildgazelle 发表于 2019-2-28 12:44

明暗雷各有优劣,最讨厌的是那种叫着要开放世界的,八成是云玩家吧

Errey 发表于 2019-2-28 12:51

明雷跟暗雷都各有优势,暗雷用得更久,机制更多

正常来说,明雷肯定是大势所趋,谁不想看与环境相辅相成的互动,譬如说要准备诱饵食物放地图上,等会儿就会从草丛窜出来一直拉达,这样的演出效果多好啊

GF肯定做不到,毕竟是一作新要素,下一作就要立马删掉、雪藏以保证工期跟优化,整了几十年加减法都堆不高游戏素质;这样的GF啊

回归正题,明雷暗雷本质不冲突,独角虫就应该是藏在草丛里的,树才怪就应该是藏在森林里的,超音蝠就应该是藏在洞穴暗处的

小的PM,习性隐藏的PM,就应该是藏起来的暗雷
大的PM,凶猛的PM就不应该是暗雷

frosta 发表于 2019-2-28 12:53

明雷不想打的可以避战,暗雷连做选择的机会都没有哪里好了

skullgreymon 发表于 2019-2-28 12:53

孵蛋交换喷雾党路过....不知道雷是什么

LilighT 发表于 2019-2-28 12:55

因为野战很无聊,所以不想打野战,明雷很容易避开

观测型冰糕菌 发表于 2019-2-28 13:00

LilighT 发表于 2019-2-28 12:55
因为野战很无聊,所以不想打野战,明雷很容易避开

明明喷雾更容易

—— 來自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.1.2

top2000 发表于 2019-2-28 13:01

xbhuang 发表于 2019-2-28 13:02

因为喜欢的人不会瞎几把在那里哭鸡鸡,就这种小屁孩天天哭开放世界哭明雷,反正又不是开发给他们玩的

Errey 发表于 2019-2-28 13:05

top2000 发表于 2019-2-28 13:01
因为喷雾剂用起来很烦啊 还要一直买
后面这几代有钱都去买衣服了 资金很紧张的
而且踩雷后如果你不 ...

四天王脚打,真没什么,不通关也少买衣服

主要还是一个问题,喷雾太没有选择性了,没办法选出现什么PM,因为大家要走草丛的时候,都是只想遇到那只PM,不是全都不想碰到

限制出现属性的喷雾是板上钉钉的事情,但是是那个GF哎

nukejoker 发表于 2019-2-28 13:07

不讨厌暗雷,讨厌PM的暗雷罢了。
载入又慢战斗节奏又拖沓演出又无聊。遇敌率还高。
遇敌流程:
停顿2秒,遇敌音乐响起,遇敌loading切换5秒,载入人物场景介绍5秒,扔球3秒。战斗2秒。扣血演出3秒,结算画面3秒,切换回地图2秒。
刷个怪就是不停的看loading画面,简直蛋疼~

Bzesii 发表于 2019-2-28 13:09

口袋还好吧野区不算大,后期钱没处花喷雾也充足,现在暗雷也只玩得进PM了

GALLADE 发表于 2019-2-28 13:11

nukejoker 发表于 2019-2-28 13:07
不讨厌暗雷,讨厌PM的暗雷罢了。
载入又慢战斗节奏又拖沓演出又无聊。遇敌率还高。
遇敌流程:


你玩过PM吗,历代都是A连打B连打10秒完事的,读个屁的几秒

巴尔干炮 发表于 2019-2-28 13:12

我也讨厌地雷,不想踩还老得想着带喷雾,特烦。

盐盐盐盐盐 发表于 2019-2-28 13:12

暗雷很好啊,走路上不想打怪的时候还得绕着路跑才是麻烦的要死

GALLADE 发表于 2019-2-28 13:12

暗雷的烦人在于你要捉特定怪并且多捉几个的时候会很憋屈

事实上LGPE已经证明了,明雷还是很憋屈233
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