你怎么看待多结局游戏?
RT,4个问题,主要是自己在尝试达成某游戏多结局时突然发现,明明对该游戏多结局有过讨论的群友,问到达成具体细节时却说不清楚,而一些游戏不少人吹的一点就是多结局。像是尼尔2,我只打完3周目,但根据steam看我的好友的成就,连打通2周目的都不多……体感上好像很多人都倾向云通关了,但不太确定,所以看看泥潭情况ps:投票系统是没法搞成四个是么?
多结局也分能一周目通过sl达成和一定要开二周目才能达成的,后者若不是很喜欢的游戏一般都不会特地去做 尼尔2根本不是多结局
masterzx 发表于 2019-1-27 17:55
尼尔2怎么也不算多结局吧
没打到E结局相当于其他游戏打到一半没有通关
嗯那就换个栗子
就说va-11吧,这游戏不看攻略一周目能保证交起房租达成ge我觉得还是蛮难的,但我看steam好友打出be的就不多,个人黎姐就是首先去打全结局的不多,然后就是不少人靠攻略。
当然并不是说不好什么的,只是觉得有时候大家虽然捧多结局游戏,但其实并不在意 尼尔2打完ending b只能算打了3/4吧....
ct那种才算多结局吧,不同的游玩经历会产生不同的结果。我觉得挺好的,第一边相当于自己做题看离出卷人题意差多少,然后再看攻略打一次达成想要的结局,这样可以知道一开始哪里和制作人思路脱线了。 va11也只有俩结局啊,要举例最起码也得是p5那种那种一章一个be之类的吧 宁愿玩单结局,多结局还得面临自己要打到某个选择枝存档,一堆重复劳动,吃某些设计不用心结局得屎,玩完还得跟其他人打哪个结局最好的嘴仗
好好讲完一个故事多好 masterzx 发表于 2019-1-27 18:16
只能说很多人根本没有通关啊
我不认为结局多少和通关动力有什么必然联系的,哪怕是单结局,绝大多数人买 ...
好吧我再加一句好多有GE,有BE的很少。关键这不是重点啊喂,我只是想看看大家对多结局游戏的态度而已 本帖最后由 pgain2004 于 2019-1-27 18:30 编辑
多结局很多时候只是Choice n Consequences的其中一种体现形式,其存在本身就暗示玩家在做出选择时要多考量,并不仅仅作用于游戏末尾。
近期相对成功的例子:
克苏鲁的呼唤,结局选择在最后直接列出来,但能打出什么结局取决于流程中的选择累积。S1专楼和steam讨论区询问并达成复数结局的玩家都不少;
黑魂在第三代多了个条件相对苛刻的游魂之王结局,因应目标玩家群的特点,在刚发售后有效提升讨论热度并让不少新人为此重玩了起码一遍以上;
神界原罪2,大部分结局没啥门槛都是最后选就行,但它故事说得不差,队友倾向也给你展示了,所以大家还是会深入思考再选并形成讨论,S1有专门为此开的帖;
Undertale,这个和尼尔2有一点点类似,普通和屠杀结局都是为和平结局铺垫,两个极端结局需要玩家全程贯彻至善或至恶来达成,而且屠杀结局很帅很有特色(导致很多人都是一般→和平就不愿意重来了——涉及剧透不多说——但仍然会视频补一下屠杀流程和结局);
Enter the Gungeon,结局本身并不重要,它是一种指标,代表的是玩家探索解锁进度,新的要素,新的关卡敌人……注重replayability的roguelik/te作品(经典如燔祭以撒)有不少都这类设计。 看遊戲設計
如果結局是在遊戲中途因突然選項而ED,看了後再讀回存檔就能玩其他或玩下去,基本上沒太大分別
如果是遊戲中後段選定一人,最後ED後再追加角色ED,也能玩多數次看其他角色
最怕是由一開始到最後都要不同選項,ED也是一樣後再追加角色ED,那就有點反人類了...
GAL就算數,因遊戲時間不會太長 都是我的老婆 aiooia 发表于 2019-1-27 18:07
嗯那就换个栗子
就说va-11吧,这游戏不看攻略一周目能保证交起房租达成ge我觉得还是蛮难的,但我看steam ...
没吧只要大部分酒都上对别买那些太贵的乱七八糟的东西不是很容易就ge了吗。。我还一直觉得be得特为随便上酒或者狂买东西才能打出来 观测型冰糕菌 发表于 2019-1-27 18:45
没吧只要大部分酒都上对别买那些太贵的乱七八糟的东西不是很容易就ge了吗。。我还一直觉得be得特 ...
一年多前玩的可能记不太清了……印象里不是所有都对+全大杯才够么?而且有几个要求蛮难猜的 有没有多结局无所谓
有肯定要打全打完
第一次打不会看攻略,卡关会看
多周目力求完美
以上只限于我又足够时间 投不了,最后两个问题都要根据对不同游戏的喜爱程度来决定 aiooia 发表于 2019-1-27 18:50
一年多前玩的可能记不太清了……印象里不是所有都对+全大杯才够么?而且有几个要求蛮难猜的 ...
刚刚查了一下原来我打出来的也不是完美结局只是交够了房租的普通好结局
你说的所有都对对应的应该是五张结局CG全出的完美结局(我打完只出了两张)
但是打出普通好结局不要求全对,应该还是容易的 多结局多一点趣味性,少一点严肃性,比如辐射。tlou很多人希望有多结局,可是单结局能把震撼的效果发挥到最大 主要还是看麻烦不麻烦。动辄百来小时的游戏要是每个结局都要重头来可真是提不起劲…… aiooia 发表于 2019-1-27 18:07
嗯那就换个栗子
就说va-11吧,这游戏不看攻略一周目能保证交起房租达成ge我觉得还是蛮难的,但我看steam ...
我就是交不起房租的,而且是到最后几天才发现我tm要交房租,要是早一天发现就交得起了 很多游戏有多个结局但结局之间并不平等,像尼尔2有26个结局但其实只有一个真正意义上的结局。这种我觉得不能算多结局。
仙剑3虽然有个完美结局,而且作为官方选项,但各个结局仍然是平等的,这种才算多结局 哈罗 发表于 2019-1-27 19:13
多结局多一点趣味性,少一点严肃性,比如辐射。tlou很多人希望有多结局,可是单结局能把震撼的效果发挥到最 ...
辐射多结局才是传统吧 一款游戏通过一次关之后,就好像突然失去了魔力,再玩也索然无味,不论之前多入迷。不知有没有跟我一样的 一般无所谓,能在后期读档再打其他结局的会试试,二周目的一般就懒得搞了
有TE的倾向于先看攻略知道一下大致要求,然后不看攻略打。如果要素很多就随意了 最傻逼的就是多结局一堆bad然后续作出来发现没一个是能接上续作的te 我不喜欢多结局
但是我希望这游戏的结局能按照我的想法发现
所以多结局的游戏更有可能满足我的要求 我玩欧美RPG培养出的习惯就是一遍过,选择太多,不想反复嚼一个故事 想了想,我多结局的游戏好像都是靠自己打通一个结局,其他就云了,有些时候想再打第二结局的,经常就太监了
不过当初玩尘骸魔京的时候,打到了追风者线那个死后再会的结局后大呼神作,甚至连追风者线其他任何一个结局都接受不了, 认定这就是唯一结局,最后连第三条线都没玩了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 nier2其实是线**分割成了几大章,不能算多结局
楼主你给的条件漏了最重要的一点,游戏有多好玩,没了这一项我没法选
比如我觉得特别好的游戏我愿意打多周目,所以一周目我绝不看攻略,连讨论贴都不去看,二周目才会试图做完美结局
我觉得自己只会玩一次的游戏,就会对着全收集攻略做到一周目完美,有些强制多周目才能完美的游戏我甚至会去下载通关存档来玩最后一周目 lmclmc2 发表于 2019-1-27 19:54
主要还是看麻烦不麻烦。动辄百来小时的游戏要是每个结局都要重头来可真是提不起劲…… ...
如果有多周目優惠,十多小時或以上再通關也不是大問題
如近年的傳說系列,就算等級不保留,也給你2倍~十倍經驗值
最怕是下周目還是全部由初始值開始,還要怕要探索沒提示只憑記憶或攻略找出的各種小任務 多结局什么的都行。只怕政治正确,再这么搞下去游戏主角估计都得是反派才能摆脱束缚了。 2 6 9 14 我和大众一样 没有多结局是扣分项的选择么……因为如果选这个就不需要选下面的? 有些游戏的多结局就是给玩家添堵,比如混沌头,正常打必定打出真结局,但游戏的秘密全在BE里,而要达成BE就得重头打,并且选对几十个分支选项,必须看攻略且毫无乐趣,但为了看真相只能吔屎 多结局必须得加二周目继承什么的,要不没法玩。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 打出一个然后别的看视频
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端