whzfjk
发表于 2019-1-14 12:20
chivalry
发表于 2019-1-14 12:25
楼主这孤儿可能也是不玩游戏
捧读小见川
发表于 2019-1-14 12:27
zdejiju
发表于 2019-1-14 12:29
若闲
发表于 2019-1-14 12:30
抽水机 发表于 2019-01-14 12:00:33
游戏制作成本就不能在保持高水准的同时降下来嘛结果就是育碧式罐头。
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血之暴走
发表于 2019-1-14 12:31
若闲 发表于 2019-1-14 12:17
看你列出来这些,数了数冷饭、移植、难产、系列作的数量,我觉得你是来加强论点的。
-- 来自 有 ...
如龙,PS2
生化危机PS1
FFDQ之类的更可以追溯到FC
如果这叫问题的话,那30年前就有问题了好吧
哈罗
发表于 2019-1-14 12:35
mcfly 发表于 2019-1-14 11:45
这点东西算啥啊,PS3/X360时代龙腾世纪2部、GTA 2部、老滚2部、生化奇兵3部、质量效应3部。
PS4上有吗? ...
rdr2
神海4
合金装备5
神界
旺达remake
守望先锋
魂3
泰坦2
龙腾审判
尼尔2
羞辱2
不义联盟
龙珠
仁王
xcom 2
街霸5
阿甘骑士
狼穴1,2
辐射4
生化7
dq11
ff15
命运1&2
DOOM重置
永恒之柱
伊苏8
如龙0极56
刺客信条系列
真人快打9,10
瑞奇叮当重置
远哭系列
古墓丽影
剑魂6
中土世纪
杀出重围
杀手47
看门狗1&2
大舅
跳楼妹2
铁拳7
星战
次子
恶灵附身1,2
全境封锁
南方公园
直到黎明
底特律
小小大星球3
异形隔离
鸣人忍者风暴
彩6
荣耀之战
堡垒之夜
吃鸡
消逝的光芒
生化启示录2
死或生5
花园战争
再给你列一点吧
若闲
发表于 2019-1-14 12:42
原装大小姐
发表于 2019-1-14 12:44
melvin117 发表于 2019-1-14 12:14
至于画质狗则是最搞笑的,PC狗和蒸汽人的预算买了主机显卡就基本没了
讲到底还是靠主机撑着销量
蒸汽人的工资是你发的还是预算是你出的?咋那么清楚换卡后就没钱了
若闲
发表于 2019-1-14 12:44
哈罗 发表于 2019-1-14 12:35
rdr2
神海4
合金装备5
你不用这么比了。
如果到最后真把两个世代游戏列表全放出来了,我敢说丢人的肯定是本世代。你这是以己之短啊。
sunylink
发表于 2019-1-14 12:45
血之暴走
发表于 2019-1-14 12:52
若闲 发表于 2019-1-14 12:42
我没懂你的意思……
你要说系列作的问题的话,这不就是最后活下来的几个吗?而且连如龙都往3a军备 ...
只要IP还有价值,总会被游戏公司不断推陈出新,只有极少数的公司会主动把剧情写死断了续作的年头
而时间长了总会有些系列被榨干价值死掉的,这个并不能说明什么
lh4122
发表于 2019-1-14 12:53
zdejiju 发表于 2019-1-14 12:29
黑海(寡头)化了吧。。。销量和开发资源全部集中到冒尖那几个游戏去了,基本就剩下(销量)顶端的游戏和靠爱 ...
流行文化好像都出现这个问题了,商业文学和音乐也这个毛病
lifb
发表于 2019-1-14 12:53
主要问题还是提出3A这个标准以后,游戏开发难度直线上升。
一个游戏的制作费多少,不只是游戏模式的投入,画面音乐之类的开发费用也是大头,制作一个游戏会有多少收入心里也是有谱的。
那么问题来了,一个游戏之前能收回成本,现在增加了制作费用,售价不变,预计收不回成本,谁会做。
mcq_2
发表于 2019-1-14 12:53
若闲 发表于 2019-1-14 12:42
我没懂你的意思……
你要说系列作的问题的话,这不就是最后活下来的几个吗?而且连如龙都往3a军备 ...
但是让你玩十年ps2你也不愿意啊。
chivalry
发表于 2019-1-14 12:54
哈罗 发表于 2019-1-14 12:35
rdr2
神海4
合金装备5
https://i.loli.net/2019/01/14/5c3c1512dd500.jpeg
这人就是带着屁股来引战的,老哥你这么认真就没意思了,反正人家就这么想的。
但是言归正传,现在的情况就是能玩的游戏很多,但是3A确实没多少,制作周期越来越长,口碑也没法保证,搞个新IP还可能翻船,还不如复刻来的稳,3A大作真的是越来越难见了
mcq_2
发表于 2019-1-14 12:55
lifb 发表于 2019-1-14 12:53
主要问题还是提出3A这个标准以后,游戏开发难度直线上升。
一个游戏的制作费多少,不只是游戏模式的投入, ...
怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧
black
发表于 2019-1-14 12:57
平昭·南宫司卿
发表于 2019-1-14 12:58
其实观点不能算错,就是有点偏,现在急剧增加的开发周期和成本,不提新ip,就是老ip也越来越难走出桎梏了
vorfeed
发表于 2019-1-14 12:59
mcq_2 发表于 2019-1-14 12:55
怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧
降了游戏引擎的成熟已经大大降低了这个行业的入门难度和成本独立游戏和手游也是部分受益
但是金字塔底边变宽并不会降低金字塔顶的高度
就和制造业发达了连罗锤都能堆个手机出来但是水果越卖越贵一个道理
mcq_2
发表于 2019-1-14 13:01
平昭·南宫司卿 发表于 2019-1-14 12:58
其实观点不能算错,就是有点偏,现在急剧增加的开发周期和成本,不提新ip,就是老ip也越来越难走出桎梏了 ...
所以任天堂的低端机能算是一种救赎??
nihilxp
发表于 2019-1-14 13:03
cubesun 发表于 2019-1-14 11:31
恶意钓鱼还不管管?留着过年??
我觉得楼主说的没错,不算年货和冷饭,现在一年根本没几个3A了。降低标准把年货和冷饭都算进去还没日本动画一年出的多。
sunylink
发表于 2019-1-14 13:04
nihilxp
发表于 2019-1-14 13:06
哈罗 发表于 2019-1-14 12:35
rdr2
神海4
合金装备5
你这列的都是14到18的游戏了,平均到每年才几部?而且南方公园花园战争之类的不算3A大作吧。
Lunamos
发表于 2019-1-14 13:15
以前都说害怕游戏公司变成育碧的样子,现在巴不得这些游戏公司赶紧变成育碧……
亚瑟姆·明日野
发表于 2019-1-14 13:21
至少各种二三线IP是肉眼可见的消失了,感觉几家公司光是开发一线作品就喘不过来
mcq_2
发表于 2019-1-14 13:23
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-1-14 13:21
至少各种二三线IP是肉眼可见的消失了,感觉几家公司光是开发一线作品就喘不过来 ...
原来的二线王科乐美确实是消失了。
亚瑟姆·明日野
发表于 2019-1-14 13:26
mcq_2 发表于 2019-1-14 13:23
原来的二线王科乐美确实是消失了。
可乐妹那只是自己不想做游戏吧....
亚瑟姆·明日野
发表于 2019-1-14 13:26
mcq_2 发表于 2019-1-14 13:23
原来的二线王科乐美确实是消失了。
可乐妹那只是自己不想做游戏吧....
笨笨塞
发表于 2019-1-14 13:26
也是时候引进五A的概念了😂😂😂
塔奇克马
发表于 2019-1-14 13:32
商品死掉不是很正常吗?
这是市场决定的,你再担心也影响不了,除非担心的人全都用爱发电去奉献.但更多的人选择随波逐流.
而且,多数人玩游戏这段日子能持续多久,也就几年吧...
若闲
发表于 2019-1-14 13:32
血之暴走 发表于 2019-01-14 12:52:56
只要IP还有价值,总会被游戏公司不断推陈出新,只有极少数的公司会主动把剧情写死断了续作的年头
而时间 ...死掉的同时会有新企划新血液,于是新陈代谢。
现在光死了,新企划才几个?
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若闲
发表于 2019-1-14 13:33
mcq_2 发表于 2019-01-14 12:53:50
但是让你玩十年ps2你也不愿意啊。人类劣根性,总是想全都要啊…
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Joccy
发表于 2019-1-14 13:34
shizumaru2009
发表于 2019-1-14 13:35
ns没有的都不算游戏
平昭·南宫司卿
发表于 2019-1-14 13:36
mcq_2 发表于 2019-1-14 13:01
所以任天堂的低端机能算是一种救赎??
我觉得不能,中规模很大一方面问题出在自己身上,说白了ns最多只能算是给了一个可能的机会,但打铁还得自身硬才行
若闲
发表于 2019-1-14 13:36
mcq_2 发表于 2019-01-14 12:55:27
怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧我觉得吧,什么时候游戏完全工业化了,游戏也就死得差不多了。创意怎么工业化?美术怎么工业化?
就像工业化的油画一样,那只能是工艺品,不是艺术品。
最工业化的游戏就是育碧全家桶,玩两三个可以,玩五个,恶心死。
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缤纷如落絮
发表于 2019-1-14 13:37
数一下
2011年的3A:战地3、杀出重围3、巫师2、狂怒、神秘海域3、黑暗之魂、战争机器3、黑道圣徒3、塞尔达、上古卷轴5、尘埃3、黑色洛城、龙腾世纪2、声名狼藉2、蝙蝠侠、抵抗3、狂飙旧金山、死亡空间2、使命召唤、极度恐慌3
2018年的3A:怪物猎人世界、飙酷车神2、孤岛惊魂5、底特律成为人类 、战神4、蜘蛛侠、正当防卫4、古墓丽影暗影、刺客信条奥德赛、荒野大镖客2,使命召唤、战地5
THQ倒闭、EA和动视大幅砍掉非年货项目,微软疲软;育碧的年货化和B社的制作组增加很难补上的
creymorgan
发表于 2019-1-14 13:45
现在有个位数开发者的独立作品,在现代开发工具和素材库的支持下,游戏素质已经完全匹敌过去的中型游戏了吧。
fune
发表于 2019-1-14 13:47
没一个游戏看得上,如果还不喜欢玩论坛的话,那估计是没办法了
LZ是时候游戏毕业了。这么大人了,游戏还能玩一辈子吗?走好