拖延
发表于 2019-12-31 16:36
太难了,虽然也有好几个现实朋友狂推这游戏,我对这种漫天图钉的平台跳跃游戏实在是望而却步...
看到LS有提到两大独立游戏,本作和空洞骑士,我觉得空洞骑士也不怎么好玩...打通关的时间我宁愿去尝试一下魂1しばりプレイ,也就泪城的音乐我觉得还不错
唯_change
发表于 2019-12-31 16:40
不是吹的,我觉得蔚蓝就是迄今最好的2D平台动作游戏了
正直的黄瓜
发表于 2019-12-31 16:46
初步玩一下,然后上B站看视频,感觉也没XXX,然后上泥潭水一贴。
sorayang
发表于 2019-12-31 16:54
买了好久最近才玩,一口气就打通了,不过也没特意去收集草莓和攻略里关卡,留给以后吧,哦对了staff结束后还有一段内容吧,暂时没搞懂怎么开始玩,一直被拦在那个冰柱外面...
数了数这个蔚蓝是继braid 洞窟物语之后第三款一口气打穿的独立游戏了 的确费手柄废手(总是容易不自觉用力多度扳摇杆) 除了有几个地方难度过大感觉是纯靠运气过去外整个流程没有太多刁难人的地方多试试就过了 感觉与其说这是个平台跳跃游戏不如果说更像一个按规律输入精确方向并连点跳跃和扒墙键的节奏游戏。
Keynes
发表于 2019-12-31 17:02
sorayang 发表于 2019-12-31 16:54
买了好久最近才玩,一口气就打通了,不过也没特意去收集草莓和攻略里关卡,留给以后吧,哦对了staff结束后 ...
那个冰柱上面是不是有未完成的心心,好像要在前面的关卡里面收集够蓝心才能继续解锁关卡
operatbig
发表于 2019-12-31 17:02
不存在优秀的独立游戏,都是狗屎垃圾。
Smile_D_up
发表于 2019-12-31 17:04
Swanfal 发表于 2018-11-24 02:05
个人也觉得很一般了,这种漫天钉墙/IWBTG式我一直不知道有什么好玩的,无非就是找出唯一路线然后精确输入对 ...
首先唯一解这个想法就是错的,这游戏为手残、高手、速通都留了线路
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
沈经文
发表于 2019-12-31 17:04
ori跟celeste比真是垃圾,跳跃手感和触碰判定都是一坨屎。celeste的手感优化可以看上面卡姐翻译的视频,制作人真的是贴心到极致。机制上也非常丰富,相比而言ori就一个猛击。ori中最优秀的几场跑路战也不如celeste的追击战设计得好。
说句难听的,ori不管是平台跳跃部分还是银河城部分都是稀烂,美术光污染的同时还黑的一比,地形没有辨识度,模型还有一股unity的塑料味。可能就音乐还可以,那也是一个调子来回放。
这么屎的ori都日常被吹上天,各方面都完爆它的celeste已然是天上神作了。
伊克路西安
发表于 2019-12-31 17:06
奥日玩了一会,因为跳跃手感弃坑了
空洞玩了一会,因为打击感弃坑了
蔚蓝打了A面,B面因为太难搁置了
崩坏世界
发表于 2019-12-31 17:10
Keynes 发表于 2019-12-31 17:02
那个冰柱上面是不是有未完成的心心,好像要在前面的关卡里面收集够蓝心才能继续解锁关卡 ...
大跳接小跳就能直接过去了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
AnoT
发表于 2019-12-31 17:17
Celeste可能要比Super Meat Boy要好,但是仍然没有超出后者定下的框架。一二关尤其是第一关让我见识到了不少精彩的设计,关卡不难,重点是在找到正确的路径,然后就可以在几次尝试内通关。然而,就在第三关开始,又重新回到了高速连续精准跳跃的老路线上了。草草通关之后就再也不想碰了。早在Super Meat Boy的一些绷带里,就带有解谜的要素,当时就觉得太少了不过瘾。初次见到Celeste时候还真是充满了希望,可惜呀。
bcl2
发表于 2019-12-31 17:20
说唯一路线的看下速通呗,Any%半小时都不到
zhssf
发表于 2019-12-31 17:22
Leliel 发表于 2018-11-25 00:09
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
这个开内挂不影响成就真不错
Keynes
发表于 2019-12-31 17:22
沈经文 发表于 2019-12-31 17:04
ori跟celeste比真是垃圾,跳跃手感和触碰判定都是一坨屎。celeste的手感优化可以看上面卡姐翻译的视频,制 ...
你这踩一捧一也太狠了
手感方面:讲道理ori的手感算好的了,从设计背景角度上来讲,是将精灵的轻灵的感觉还原出来了
关卡设计方面:虽然没有蔚蓝的一些精致和天才的关卡设计,但也能有七八十分了
机制上来讲:ori的机制也并不比蔚蓝少,虽然没有像蔚蓝那样简单优雅的跳跃和冲刺组合成新的东西,但是一个“猛击”,一个“自选存档时间”都算的上我玩过的平台跳跃上最优秀的几个设计了
演出上来讲,个人觉得银之树比蔚蓝的追击关卡和登顶关卡略胜半筹
美术这方面见仁见智,银河城味道确实做的不够,但这些并不妨碍ori是一款好游戏
还有一点就是,ori的难度对普通玩家更友好
Keynes
发表于 2019-12-31 17:24
崩坏世界 发表于 2019-12-31 17:10
大跳接小跳就能直接过去了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...
讲道理,前面还是要打下基础的,多吃点草莓,练练熟练度什么的
正直的黄瓜
发表于 2019-12-31 17:24
喷了,这不是挖坟么,我才发现我时隔一年还回了一个帖子。
纯洁溏孓
发表于 2019-12-31 17:28
这游戏我开始玩了一小时玩不下去 有次去迪士尼排队拿出来玩一下子就停不下来了 回去之后也一直在玩
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
Keynes
发表于 2019-12-31 17:28
operatbig 发表于 2019-12-31 17:02
不存在优秀的独立游戏,都是狗屎垃圾。
是,独立游戏都是屎,但第五人格绝对是神作
崩坏世界
发表于 2019-12-31 17:29
Keynes 发表于 2019-12-31 17:24
讲道理,前面还是要打下基础的,多吃点草莓,练练熟练度什么的
能玩到这里的应该问题不大了,而且在哪死不是都一样嘛
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
Keynes
发表于 2019-12-31 17:37
崩坏世界 发表于 2019-12-31 17:29
能玩到这里的应该问题不大了,而且在哪死不是都一样嘛
他应该说的是第八章吧
dragonfalls
发表于 2019-12-31 17:43
u1s1,蔚蓝的制作人放在一线大厂估计也是顶尖的game designer,之前也在马造2里秀了一把关卡设计
zyhang
发表于 2019-12-31 18:03
不好玩,跳跃类的都玩不来,空洞骑士也玩不来,没有那个耐心,我也就只能玩玩死亡细胞了
沈经文
发表于 2019-12-31 18:39
Keynes 发表于 2019-12-31 17:22:24
你这踩一捧一也太狠了
手感方面:讲道理ori的手感算好的了,从设计背景角度上来讲,是将精灵的轻灵的感觉 ...那个自选存档位置不就是想把长流程的关卡切分成小段,以达到类似celeste分版面复活的效果吗。只能说是个好想法,但是体验一般。一方面不清楚关卡长度和回复点导致没能量的时候很尴尬,另一方面逃跑的时候也用不了,尤其最后一段全是初见杀,每次都要从头来,这个机制完全没用。
难度的话本人手残通关ori普通难度和celeste通关a面用时差不多,只能说celeste死得多死的快心理上更容易劝退吧。
ori给我的感觉是粗糙的地方不少,却没有独立游戏内味儿。可能是缺少一些制作者强烈的个人表达或者独特的玩法设计吧。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
hshiki
发表于 2019-12-31 18:41
话说蔚蓝的作者这两天在马造2里更新了一个林克的关卡,可以感受一下关卡设计的水平
kumquat_cc
发表于 2019-12-31 21:53
来兹05
发表于 2019-12-31 22:12
单就独立游戏这个层面来说我最喜欢时空幻境。
但说到跳跃,单纯的跳跃,我喜欢蔚蓝。蔚蓝的跳跃并不是最爽快的,但系统非常严谨。这个游戏的纯粹性没有影响它的表达,这点太牛逼了。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
sorayang
发表于 2019-12-31 22:42
Keynes 发表于 2019-12-31 17:37
他应该说的是第八章吧
对
第八章核心
Keynes
发表于 2019-12-31 22:45
sorayang 发表于 2019-12-31 22:42
对
第八章核心
那就是你前面蓝心收集的太少了,好像是要收集四个蓝心才能继续往前,不过还是推荐先打打较前面关卡的b面练练手再上手8a
sorayang
发表于 2019-12-31 22:53
进游戏看了下怎么突然又出现第九章了...之前的流程算通关了么...
修奇shmily
发表于 2019-12-31 22:58
sorayang 发表于 2019-12-31 22:53
进游戏看了下怎么突然又出现第九章了...之前的流程算通关了么...
算
第九关……基本上是你通过8C以后才能打的,算是给玩家的挑战。
astrayveller
发表于 2019-12-31 22:59
sorayang 发表于 2019-12-31 22:53
进游戏看了下怎么突然又出现第九章了...之前的流程算通关了么...
过了8A就可以去转一圈 四心开门 之后还有个15心门(可以凌波微步跳过)
noripants
发表于 2019-12-31 23:34
故事负分 老美唯心主义真恶心
音乐契合游戏但不会特意去听ost
对这游戏的兴趣只止步于通了A面 关卡设计虽然没有重复感但是也没什么特别印象深刻的地方,可能也只有要背板的两三处了
B C面看下来似乎挺难的,但我不认为难是对游戏的加分项
总的来说是合格的独立游戏,但也就那样了
melting
发表于 2020-1-1 00:39
优秀在可以让我没玩过平台跳跃的同学快乐地打通…
mintpie
发表于 2020-1-1 01:03
wwdzcjsmxx
发表于 2020-1-1 08:32
星野航
发表于 2020-1-1 09:11
这谭里还是有趣
人蔚蓝制作人明白的把关怀抑郁患者跟抑郁倾向的人的目的讲出来了,直接大炮老美唯心主义真的是太草了
LilighT
发表于 2020-1-1 10:36
删掉第三关我能给个高评价
junoxdd
发表于 2020-1-1 17:02
dragonfalls 发表于 2019-12-31 17:43
u1s1,蔚蓝的制作人放在一线大厂估计也是顶尖的game designer,之前也在马造2里秀了一把关卡设计 ...
有关卡码吗,求详细
kzf
发表于 2020-1-1 17:49
没玩下去,仔细想想是确实是对我没有吸引力,单纯通过跳跃,重复尝试实在难以令我感受到乐趣,我一直觉得要是加点黄油元素来作为奖励刺激就好了
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
Vladimeow
发表于 2020-1-1 17:54
看了两层楼 总算有人提braid了