LinPC 发表于 2018-10-6 14:54

这是很糟糕的设计,等级变得没意义了。我觉得开放世界的话,可以随剧情推进全图怪物加等级。

假如我是李华 发表于 2018-10-6 16:21

闇口憑依 发表于 2018-10-10 23:14

NagisaLoveMami 发表于 2018-10-5 18:25
喜欢啊,无主之地2三周目的怪物跟着玩家等级走,就很舒服。

—— 来自 HMD Global TA-1041, Android 8.1.0 ...

进了二周目怪物就跟着玩家等级走了(只是周目内dlc怪物等级始终为首次进入的等级),三周目是在此基础上三倍血和slag倍伤(不过可以任意重置进度,dlc就能做到同步等级,也就能做到蜜蜂跟随等级了)

Qwertyztt 发表于 2018-10-11 08:19

泥潭不待见的敖厂长好像说过一期吧

ChrisSnake 发表于 2018-10-11 08:22

本帖最后由 ChrisSnake 于 2018-10-11 08:27 编辑

这种sb系统有多远滚多远

之前玩开罗足球就是 中后期敌人战力增长较快 打不过 想打前面弱点的杯赛赚钱 结果前面的也打不过 游戏进入死循环 从此告别开罗

zbyyx 发表于 2018-10-11 08:38

非常不喜欢

血之暴走 发表于 2018-10-11 09:00

看游戏,绝大部分的机战也能接受,曹操传就有点尴尬了,因为这种设定会让练级速度一直保持,曹操传封顶50想练的话很容易就满级了

最傻逼的反面例子是英杰传4织田信长传,因为成长率较高的缘故,如果练级,信长柴田这种增长率高的大概三分之一游戏进程的时候就能把关键属性练满,导致随着等级的提升,敌人反而越来越难打了(因为你的属性已经封顶升无可升)

yygundam 发表于 2018-10-11 11:36

不喜欢,如果敌人强度也跟着涨的话,我特么升级是为了什么。

时之放浪者 发表于 2018-10-11 14:04

xb2这种不错啊。 想等级碾压就用经验池的经验来升级 想挑战存着经验换稀有道具。希望简单通关的新手和希望挑战的玩家都能各取所需

zhssf 发表于 2018-10-11 14:21

这种我觉得就是智障设计,这种设计让等级的存在毫无意义,不如直接取消等级,rpg升级是为了让玩家感觉到角色变强,而变强最直接的受益就是让一些垃圾战斗流程加快/变简单,而不是让玩家感觉到战斗一直富有挑战甚至更难

hourousha 发表于 2018-10-11 14:32

FF8的问题不光是敌人等级随着升,而是自己这边,等级提升带来的能力提升太少,所以等级提升几乎变成了一边倒的副作用,这就很尴尬。

風卷豹 发表于 2018-10-11 14:34

看敌人成长曲线与我方成长曲线的对比。
大多数厂商都搞不定这玩意,玩起来就很难受。

秋月孝三 发表于 2018-10-11 14:54

本帖最后由 秋月孝三 于 2018-10-11 14:56 编辑

老滚4、5还有个问题就是压级会导致只能拿到属性垃圾的Leveled Artifact,对于我这种有收集癖的玩家来说太痛苦了(哪怕在三神加持下这些玩意儿没有半点实用价值),只能强迫自己练级以后再拿

另一个小智 发表于 2018-10-12 14:25

不喜欢,没有成长的感觉

Mephisto 发表于 2018-10-12 14:46

这是在轮奥德赛吗

fantasya 发表于 2018-10-12 14:55

我本人是不喜欢这种设定的。

我个人的底线是,如果怪跟随角色升级,那么角色的强度提升一定要大过怪的。

否则整个游戏就没有升级的必要性了。踩地雷游戏,踩了直接逃跑不是更好?

FF8当年就是这样,踩地雷就逃跑,练召唤兽技能都是找没经验的仙人掌打,最头疼的就是上手出来奥丁把怪全给秒了强制加经验。。

colorlemon 发表于 2018-10-12 17:25

不喜欢,从ff8到老滚4.

nightraven 发表于 2018-10-12 17:53

老滚5的等级怪好歹是有等级上限的,辐射4才是沙雕,等级怪无上限,等你100级以上时打个等级怪非要用炸裂或者狂怒前缀武器的伤害才够看

赤魔法师 发表于 2018-10-12 17:58

玩浪漫沙加就可以体会到这种系统的精妙了

ClamtheElder 发表于 2018-10-12 20:31

bonnwang 发表于 2018-10-13 07:59

从此我明白了只升能力不升级的重要性

wifi王道 发表于 2018-10-13 08:22

一起升级,那要等级干毛用。最最讨厌的就是团队压级,说的就是曹操传

coobirufas 发表于 2018-10-13 09:29

PS2 的浪漫沙加就是,地图上小怪随级别变化,后期都是BOSS级别的,打一场战斗就是起码1分钟啊

meltykiss 发表于 2018-10-13 09:32

傻屌设计,当年ff8我特么憋在学校植物园里打食人花还是啥练了几十级,出去才发现外面的世界特么和我想得怎么不一样,一个档大把时间就这么废了

马春葛 发表于 2018-10-13 11:44

个人就不大喜欢了,感觉失去了成长的乐趣啊,你变强了就应该去新手村虐怪

zqr211 发表于 2018-10-13 16:14

kfc汉堡 发表于 2018-10-13 16:21

Bernoulli 发表于 2018-10-13 16:51

喜欢,这种设定需要角色培养从开始就规划好,游戏后期也不至于出现过于简单的随机战斗。
主要问题还是如何从设定上来圆。

الطائر 发表于 2018-10-15 08:14

搞个宿敌和你一起成长不就行了吗?小怪混吃等死就好了,为什么要变强?
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查看完整版本: 你们喜欢等级越高敌人越强的设计吗?