requiem116 发表于 2018-10-5 19:53

我觉得还是看游戏其他部分的设计
要是你就那么几种怪翻来覆去打,那还是加个动态等级好
要是大地图还又要刷刷刷,那还是不加动态等级,然后怪物等级按区域区分好,当然最好是加个等级差过大小怪不敢动手最好

ZenithLEE 发表于 2018-10-5 20:46

本帖最后由 ZenithLEE 于 2018-10-5 20:53 编辑

拆骨羊肉2 发表于 2018-10-5 17:44
因为老滚5数值设计稀烂啊
打到后期野外满地巨人之类的玩意儿
龙裔都要打半天
老滚五还是太粗糙了,如果给等级动态变化分区域设定浮动范围会好很多。
如果每个区域都有上限和下限,低级怪打起来很轻松但不会一刀一个,高级区域难度很高但分布有限,想挑战想虐怪都有地方去,玩起来会舒服很多。
如果后期高级怪加入之后,高低等级的怪的能平滑分布而不是高级怪替代低级怪就更好了,就不会出现前期满地图都是的狼到后期就灭绝了这种明显有问题的现象了。

宵待草 发表于 2018-10-5 20:55

适当的让怪物强度跟一下也是可以的
比如XB1第一次玩支线清太多导致级别太高,好多系统都浪费掉了,也不能指望第一次玩的人就极限通关吧

Zest 发表于 2018-10-5 21:12

dinghanzi 发表于 2018-10-5 21:16

如果敌人只是单纯的加数值耗玩家时间而打法没有变化,不接受.如果打法有变化以及能掉不同的装备,调整得好增加了可玩性是可以的.

武神吕布 发表于 2018-10-5 21:17

Zest 发表于 2018-10-5 21:12
GBA机战敌人是我方等级前15人的平均,这个设计应该是卡带容量限制,光盘机战一般都是固定等级




我不太懂硬件方面。
可是后续的几作GBA机战敌人都是固定等级的,硬件上面应该不是问题吧。

flm_07 发表于 2018-10-5 21:20

treexper 发表于 2018-10-5 16:42
掉落跟上就行,包括给的经验金钱。向wow那种你变强了但还是掉垃圾那还是算了。 ...

WOW跟上面说的那些例子差远了
也就是野外的怪受影响而且不大
并不需要你压装等做任务

ZenithLEE 发表于 2018-10-5 21:25

本帖最后由 ZenithLEE 于 2018-10-5 21:27 编辑

    看来看去,满级攻击力是一级的一百倍不合理,反过来自己满级怪也满级还是不合理。不如取消动态等级,但是把最高等级定的低一点,最高级和最低级的数值就不会产生病态的差距,即便你满级了低级怪也不会弱成韭菜,能比较容易的把设定圆上,高级怪和区域和三五个NPC组队一起去打。
    比如老滚5,可以把最高等级设定成25级每升一级给3个技能点,屠龙可以设定成某一区域有龙出没,自己布好反龙弩箭车用诱饵把龙勾到埋伏圈击杀,或者组十个NPC一起去打。
    打安度因之前先得打十个地牢拿到一个上古神器,用神器击杀之,总比拿把剑站撸安度因这种狗血剧情好得多,预言中毁灭世界的终极boss死于修脚也是够了。

Zest 发表于 2018-10-5 21:26

夜空疾走 发表于 2018-10-5 21:28

唯等级论本来就很扯蛋
凭什么一只蚂蚁拼命努力练级就能靠力量打死一个人类

蚂蚁掌握了足够多的技能和经验,通过娴熟的策略阴死一个人类才对

sorayang 发表于 2018-10-5 21:49

夜空疾走 发表于 2018-10-5 21:28
唯等级论本来就很扯蛋
凭什么一只蚂蚁拼命努力练级就能靠力量打死一个人类



这就是rogue类游戏的乐趣所在

车翻勇者就是靠不同敌人的不同技能组合产生的化学反应

水水万碎 发表于 2018-10-5 21:58

非常傻逼
低级地图的怪如果要增加强度
可以弄个位面开关
总之就是设定要跟上

sgvvvv 发表于 2018-10-5 22:01

别了 还是给点像我这样的手残玩家靠等级碾压通关的机会吧

PlasmaSnake 发表于 2018-10-5 22:02

这不是看游戏玩法吗,线性的话怪物等级随着地图走,开放世界靠动态等级提高耐玩性

碧池团子 发表于 2018-10-5 22:04

千年的旅人 发表于 2018-10-5 23:19

尼尔2这种打起来比较爽的增加一下敌人的强度挺好的,不然新游戏敌人都是一刀秒太无聊了。

普片 发表于 2018-10-5 23:22

nice女武神 发表于 2018-10-5 23:25

非常讨厌那我练级的意义是啥

ygy47520440 发表于 2018-10-5 23:29

荒野之息虽然有这个系统,但是力度太小。

kurosophie 发表于 2018-10-6 00:42

rpg不鼓励练级乐趣就少了一半了

Swanfal 发表于 2018-10-6 01:21

还不如折腾己方的成长率,本质上一样的,数值管理也方便,也不需要奇诡世界观patch去迁就

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

mellshon 发表于 2018-10-6 01:34

老滚这种程度玩家最后都是骂街的

reficul 发表于 2018-10-6 01:36

看数值的水平,但是数值做得好难度曲线合适的,也不需要搞这种动态等级吧

战斗鸡 发表于 2018-10-6 07:41

半分幻的凶鳥 发表于 2018-10-6 07:50

本帖最后由 半分幻的凶鳥 于 2018-10-6 08:04 编辑

超级讨厌,我就喜欢等级碾压。

野々原雛桜 发表于 2018-10-6 08:12

很讨厌,小时候的我就觉得是一种偷懒的行为,1级是这种玩法,99级还是那种玩法,谁也会腻,

除非能在技能组合或者新系统上让玩家体现变强的感觉,不然就是要逼玩家长期吃屎

阿萨托斯 发表于 2018-10-6 08:28

非常厌恶,这种设定下升级系统的意义都没了

アーチェ 发表于 2018-10-6 08:33

除了机战,都不喜欢

----发送自 Xiaomi MI 5,Android 8.0.0

四季小野 发表于 2018-10-6 11:45

开放世界为了维系难度也算是个权宜之计。但线**你这么搞干毛经啊。

mithralmask 发表于 2018-10-6 12:22

ff8还好,能抽取魔法代替升级碾压过去
老滚那种就太tmd沙雕了,我努力这么久的意义在哪?

—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

frankhzf 发表于 2018-10-6 12:23

曹操传我觉得这个设计不错

ohi 发表于 2018-10-6 12:33

galsoldier 发表于 2018-10-6 12:37

巫师三的动态也很不错,敌人属性溢出值也不高,感觉不像是单纯的堆血堆伤害,打中大型有挑战,打杂兵又不感觉烦

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

copysword 发表于 2018-10-6 13:21

莉莉橙 发表于 2018-10-6 13:31

星界£神曲 发表于 2018-10-6 13:41

非常讨厌这种模式..那还要升级干嘛..

Errey 发表于 2018-10-6 13:47

PlasmaSnake 发表于 2018-10-5 22:02
这不是看游戏玩法吗,线性的话怪物等级随着地图走,开放世界靠动态等级提高耐玩性 ...

耐玩这东西是从每个等级打同样的东西来的吗,这跟十里坡剑神有什么区别;战术不变,无选择,怎样都是走流程;这属于无端消磨时间

kubikiri 发表于 2018-10-6 14:06

不喜欢

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

ROLW 发表于 2018-10-6 14:11

这种游戏玩起来没有成就感,往往直接预定烂作名额。

yjsp114514 发表于 2018-10-6 14:37

页: 1 [2] 3
查看完整版本: 你们喜欢等级越高敌人越强的设计吗?