wzh5555 发表于 2018-10-1 17:07

本帖最后由 wzh5555 于 2018-10-1 17:09 编辑

Bzesii 发表于 2018-10-1 17:01
我想得太简单了,这个动作游戏问题反而会是注重写实的欧美先做出雏形吗 ...
其实也能分支出去,【为什么会拼刀】这个事也可以做成【写实】和【清爽】两个方向么。

把合金装备切西瓜那一套的系统单扣出来复杂化(玩家和敌人之间R3切西瓜对抗)也是可以做成一个体系,不用太严肃或者太写实,玩点还是有的。

只是如果想要做复杂的话,从写实角度更容易有参考来下手做,做出来的成品玩家也容易理解。 如果用一个过于架空的规则的话,玩家上手要学习太多了。

hypnossz86 发表于 2018-10-1 17:18

Bzesii 发表于 2018-10-1 17:23

所以做出人形机甲的意义就是为了拼刀华丽,打架好看一点吗

月夜凝雪 发表于 2018-10-1 17:32

山口山的T可是有闪躲招架格挡的

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

arrowshade 发表于 2018-10-1 17:48

GGXX系列

爱护动物抓根宝 发表于 2018-10-1 17:56

骑砍请,pvp弹刀弹到你怀疑人生(不是格挡,就是双方同时出刀导致阻隔)

otakun 发表于 2018-10-1 18:29

提名空洞骑士

zakufa782 发表于 2018-10-1 18:41

这么久了才有人提骑砍

笛普达克范太希 发表于 2018-10-1 20:47

空洞的拼刀判定帧感觉还是比较严格的,对一般玩家来说没啥实用性,只能高手在boss rush里用用

乱山残照 发表于 2018-10-1 20:54

bwsusaga 发表于 2018-10-1 14:32
武刃街了解下

这个演出巨蠢的鬼子脑内中式武侠游戏,反而有一套非常华丽格剑系统。


看了对刀感觉好棒

夜空疾走 发表于 2018-10-1 21:09

不知道你学过击剑没

2D格斗游戏在我看来就是夸张版本的你说的招架对叮叮叮系统,

为什么要夸张,不夸张的话,你只有FPS视角才能体验到这种微妙的技术比拼

恶梦再来 发表于 2018-10-1 21:12

3D ACT始祖之一鬼泣就有

小修 发表于 2018-10-2 04:44

很多游戏有,反正鬼泣就有。

不是那种别人打你,你反击。反击都是实现准备好的动画。
比如仁王,比如格斗游戏里面的很多当身技。

zqr211 发表于 2018-10-2 06:38

消亡值语义 发表于 2018-10-2 07:58

黑魂有poise,不是谁帧快谁胜
拼刀很多游戏都有,抽象不依赖于物理引擎

f.w. 发表于 2018-10-2 08:00

刀魂。。。以及。。。老滚

ataraxianxy 发表于 2018-10-2 08:09

Bzesii 发表于 2018-10-2 08:21

本帖最后由 Bzesii 于 2018-10-2 08:28 编辑

小修 发表于 2018-10-2 04:44
很多游戏有,反正鬼泣就有。

不是那种别人打你,你反击。反击都是实现准备好的动画。

排开boss,渣3我就记得能和大死神对刀

FRANKLEGO 发表于 2018-10-2 08:24

无双不是有拼刀吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

Bzesii 发表于 2018-10-2 08:27

消亡值语义 发表于 2018-10-2 07:58
黑魂有poise,不是谁帧快谁胜
拼刀很多游戏都有,抽象不依赖于物理引擎

黑魂判定根本就没有物理碰撞,怎么武器互格

雪映风影 发表于 2018-10-2 08:37

真三2就有了 多么领先

午餐女仆 发表于 2018-10-2 08:53

天国拯救

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

Bzesii 发表于 2018-10-2 09:00

雪映风影 发表于 2018-10-2 08:37
真三2就有了 多么领先

拼刀的极致,小v上的35划水果,和杂兵斗个爽

灰色骑士 发表于 2018-10-2 09:04

风云新撰组系列,剑术里有专门拼刀的,而且两个基础属性也和拼刀息息相关。

七月狼 发表于 2018-10-2 09:09

你闪避我撂倒,我招架你肾击

点男 发表于 2018-10-2 09:23

bwsusaga 发表于 2018-10-1 14:32
武刃街了解下

这个演出巨蠢的鬼子脑内中式武侠游戏,反而有一套非常华丽格剑系统。


武刃街作为唯一一个让我(字面意义上的)摔手柄的游戏,真是令人记忆犹新

这游戏判定太宽松了,打宝塔双BOSS的时候正在和A怪对砍,一套连招没按完B怪随便攻击一下直接触发一段又长又不能主动取消的拼刀画面,然后A怪趁机偷袭直接GG,反复N次实在让人烦躁

莉莉橙 发表于 2018-10-2 09:24

dreamquest 发表于 2018-10-2 10:15

武士道之刃不就很符合要求吗

tsoulgain 发表于 2018-10-2 10:28

盾斧的gp不就是你想要的完美架招?卡普空牛逼

dumplingpro 发表于 2018-10-2 13:36

wzh5555 发表于 2018-10-1 14:57
就是太复杂了。

攻击方、受攻击方明确、攻击判定点少的体系容易设计;再复杂一些么就像只狼这样拼刀弹反化 ...

输入还好说,大不了上体感,但是反弹的话……怕是要VR全身力反馈外骨骼……

猫坤 发表于 2018-10-2 15:11

楼主的要求只是稍微体现一下刀剑对撞效果,现有的动作游戏机制两个攻击判定机制撞一起然后出点特殊效果就可以了,楼里面某些人讨论的什么计算剑道轨迹模拟碰撞判定是想多了,那得什么剑道高手才能玩

Bzesii 发表于 2018-10-2 15:36

本帖最后由 Bzesii 于 2018-10-2 15:39 编辑

猫坤 发表于 2018-10-2 15:11
楼主的要求只是稍微体现一下刀剑对撞效果,现有的动作游戏机制两个攻击判定机制撞一起然后出点特殊效果就可 ...
像鬼泣那种处理就不错了,既不鸡肋也不影响战斗节奏,这次5应该会更细致化

Hieda 发表于 2018-10-2 16:04

如果只是刀剑对撞的支持的游戏不少吧,比如近一点就有空洞骑士
带上挥剑加速和前辈剑剑交心

Bzesii 发表于 2018-10-2 16:19

本帖最后由 Bzesii 于 2018-10-2 16:22 编辑

Hieda 发表于 2018-10-2 16:04
如果只是刀剑对撞的支持的游戏不少吧,比如近一点就有空洞骑士
带上挥剑加速和前辈剑剑交心 ...
其实就是更合理化的打斗,不是一味地矛→盾,盾→矛的攻防转化。要保证整个战斗系统合理,这本身就要很扎实的动作游戏制作功底吧,所以很多大型游戏采取了讨巧的机制。

一剪平四狼 发表于 2018-10-2 16:48

刀魂弹刀,架和引不都有么。

107a 发表于 2018-10-2 17:00

你想玩听劲拆招?

107a 发表于 2019-4-17 17:10

楼主是不是梦想成真

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

山竹罐头 发表于 2019-4-17 18:45

农药战魂啊

センコウ 发表于 2019-4-17 18:47

107a 发表于 2019-4-17 17:10
楼主是不是梦想成真

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

楼主要的是互相攻击格挡,也就是相杀,只狼根本不是

不可避免 发表于 2019-4-17 19:05

PB格斗四人组/机甲热战。和敌人空中对攻然后瞅准时机一个投技爽爆。
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查看完整版本: 为什么很少有架招,武器互隔这个设定呢