mendel 发表于 2018-9-11 12:16

元帅:先玩后付费模式的革命

本帖最后由 mendel 于 2018-9-12 10:28 编辑

https://zhuanlan.zhihu.com/p/44222140

简单说就是你免费玩,但是你游玩过程中的收益都暂时拿不到,付费后再给你
过去的游戏是你拿到个箱子,交钱买钥匙开箱子
现在是你拿到箱子可以免费开,开出的结果都能看见,自己选择买不买
未知收益变成了已知收益
比季票模式更人性化,季票会让你担心“万一我买了没时间玩怎么办”,新季票模式玩完再结算,而且玩的多奖励也给的多,让人有不付钱就亏了的错觉

whzfjk 发表于 2018-9-11 12:23

Mobushi0 发表于 2018-9-11 12:32

阿育不是老早就这样弄了

Lunamos 发表于 2018-9-11 12:47

所以我那天的帖子是不是起到了催更的作用……

configxxxx 发表于 2018-9-11 12:50

狗剩大魔王 发表于 2018-9-11 12:54

不升级一无所有出身通关怎么说

抄袭炉石的垃圾 发表于 2018-9-11 12:57

用户反馈也说不上多好,每当TI大赛在即,Dota 2开始卖Battle Pass了,国内各大论坛、贴吧乃至淘宝就会掀起新的一批买代练的风潮,无数买了证的玩家懒得打满那几百级、上千级,想要找人来替他们打……一个玩家不想打却要找代练的设计,乍看之下是没有什么价值的。
他玩过dota2吗

shyso 发表于 2018-9-11 12:59

感觉这个模式挺可怕的欸,利用了人类厌恶失去的本能和沉没成本计算

和现在的收费方式相比,更难看清其收费本质了

以后玩游戏要更警惕了

Zest 发表于 2018-9-11 13:03

dumplingpro 发表于 2018-9-11 13:06

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-11 13:13 编辑

实际上就是花钱买时间,有时间的慢慢刷,没时间的花钱买,大家最后都一样。

其实这个我是赞同的,比如一个网游,某个网吧战神/寝室超人可以不眠不休的刷,一般上学上班党没有这个时间,花钱提升偶尔刷一下的收益,追平超人们,是一个健康的游戏模式。

我只想弄套及格的装备打BOSS,不想练级刷装备,我只想PVP战个痛,不想玩PVE,这些人都有,甚至衍生出了RMB交易这种东西,有时候那与其RMB交易,不如直接跟游戏厂商交易。

lyt77777 发表于 2018-9-11 13:12

这傻逼作者没玩过DOTO,也没买过本子,完。

nian1538 发表于 2018-9-11 13:16

傻逼云玩家作者游戏都没玩过就出来扯淡
被傻逼云玩家书记转载
给泥潭傻逼云玩家看

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

尹紫电 发表于 2018-9-11 13:30

Lunamos 发表于 2018-9-11 13:31

看完了。感觉车轱辘话实在太多了,一个简单的道理要来来回回用不同的方式说三轮。

PS4也可以借鉴嘛,付费才有奖杯领什么的……

wildgazelle 发表于 2018-9-11 13:32

点了下知乎首页,宣传语是“有问题上知乎”

stonego 发表于 2018-9-11 13:40

一个手游里到处都是的基金模式被吹成天花乱坠的新革命

tyx776 发表于 2018-9-11 13:47

写了一大堆废话,但是还是没看明白。就说免费玩家没有等级没有天梯吗?还有一些物品奖励也没有?那免费玩家到底在玩什么。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

modedd 发表于 2018-9-11 13:52

tyx776 发表于 2018-09-11 13:47:22
写了一大堆废话,但是还是没看明白。就说免费玩家没有等级没有天梯吗?还有一些物品奖励也没有?那免费玩家 ...有无氪也能肝出来的奖励,再说就是想和朋友开黑不行啊

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

dumplingpro 发表于 2018-9-11 14:04

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-11 14:10 编辑

tyx776 发表于 2018-9-11 13:47
写了一大堆废话,但是还是没看明白。就说免费玩家没有等级没有天梯吗?还有一些物品奖励也没有?那免费玩家 ...
个人理解,其实就等于双倍经验卡/双倍物品卡。
只不过双倍卡是先付费再刷获得双倍收益,这个是先刷,再付费,然后把多出来的一倍给你。

其实也是一种省时间的方法,而省时间这一类氪金,其实某种程度会促进平衡。

记得以前就有讨论过,在一个网游里。
一个一天16小时肝的网吧战神/寝室战神,远比一个要上班回家只能玩2小时的普通人强大8倍,虽然符合多劳多得的理念,但最终结果是不平等的。
肝帝固然爽了,但显然不是健康可持续的游戏模式,同时被碾压的大多数普通人会不爽,而引入收益递减因素来限制,由于多账号的存在效果不佳。


猪突萌进 发表于 2018-9-11 14:04

他想表述的就是一句话——付费奖励所有人,但玩得更好的人拿到奖励更多,所以跟游戏设计本身产生正向循环。

cosamza 发表于 2018-9-11 14:11

linc555 发表于 2018-9-11 14:21

实际上类似的付费方式 很早之前就在国内的页游有所运用了,我们一般称之为 等级基金

Chia 发表于 2018-9-11 14:27

线上游戏最核心的还是构筑社交圈

有了牛逼的社交圈,不合理的付费方式反而能获得更大收益

oyss1225 发表于 2018-9-11 14:29

nian1538 发表于 2018-9-11 14:31

本帖最后由 nian1538 于 2018-9-11 14:49 编辑

为什么说内裤门是云玩家,以下均为原文摘录:2016年,在迎接TI6大赛的时候,Dota 2第一个将“Battle Pass”作为一种促销手段,代替之前几届大赛单纯用于筹资的“小本本”(Compendium)。
Dota 2的Compendium从2014年开始就有依靠完成任务或者购买升级,升级之后可以开箱子/获得饰品这些当前称作Battle Pass的氪金模式的设定。2016年改称Battle Pass只是一个名称改变。
在接下来的几年中,这一设计一直被看作TI系列国际大赛筹资的附庸,稳定在每年2-3千万美元奖金(按照官方声明,这对应约8000万-1亿+美元销售额)的规模上,直到Epic的游戏设计师发现了其中的商业化潜力。
纯粹的屁股发言
用户反馈如何呢?老实说,反响平平。从2016到2017,虽然TI赞助本换成了Battle Pass,但筹资额并没有明显的提升。2015年的Compendium赞助本总共给TI筹集了1842万美元,2016年换成Battle Pass也只筹集了2077万美元,这个设计改动只多了100多万美元。2017年筹的又多了一些,也不过2478万美元,与其说是Battle Pass的游戏设计立下功劳,不如说是Dota 2用户数量和付费能力的自然变化。用户反馈也说不上多好,每当TI大赛在即,Dota 2开始卖Battle Pass了,国内各大论坛、贴吧乃至淘宝就会掀起新的一批买代练的风潮,无数买了证的玩家懒得打满那几百级、上千级,想要找人来替他们打……一个玩家不想打却要找代练的设计,乍看之下是没有什么价值的。
屁股发言x2。2013年依靠Compendium销售,TI3最终奖金为$2,874,380,而Battle Pass元年 - 2014年的Compendium使得TI4奖金到达了$10,931,105。去除Valve自己投入的160万美元,两届TI的Compendium获取奖金分别是120万和930万美元,对应的销售额是480万和3720万美元。而内裤门举为例子的2016-2018年的时候,Dota 2的在线人数已经在稳步下降,而Battle Pass收入依然在年年增长。用模式已经成熟,用户逐渐减少的2016-2018收入增长缓慢来证明Dota 2的Battle Pass设计失败,不愧是云玩家内裤门了。
于是,2017年12月14日,堡垒之夜的第二赛季到来,一同登场的就是堡垒之夜版本的Battle Pass。它和DOTA 2的设计神似,但只有一个关键设计是截然不同的:玩家不买Pass,也可以通过“免费通行证(Free Pass)”游玩全部内容,同时和买了Pass的人一样积攒本赛季的战斗分数。但当玩家下决心购买Pass时,他会获得他已经打到的所有奖励!在Dota 2的“花钱买负担”,立刻就变成了“花钱买奖励”啦!
意味不明的发言
在接下来的几个赛季中,堡垒之夜的设计师们反复研究着这个系统,揭示了这个系统更进一步设计的潜力。更多的回报类型被加到Battle Pass的奖励里,类似成就的赛季任务也被设计出来,填补初级、中级玩家吃不到鸡时的不满。为了防止Battle Pass购买等级的设计受到核心玩家反弹,他们将每个赛季的经验天梯和Battle Pass天梯分开,后者可以购买,前者不能,以此来降低核心玩家对付费购买Pass等级的不满。装备也同成就任务挂钩,设计出了可以升级的装备,这些装备绑定着成就任务,给玩家提供了更多的短期目标。
赛季成就和等级购买早在2014年就已经加入Dota 2的Compendium,装备升级更是在在2013年Compendium送的信使Smeevil的款式升级就已出现。

后续的臭长分析姑且不论,连基本事实都弄不对就跑出来贬一个抬一个,当什么业界分析师?

=====================================

看了一眼wiki的battle pass页面,第一句就是“First used in Dota 2 in 2013”,只能说这作者并不是不懂,只是有些不可告人的目的罢了

12th博士 发表于 2018-9-11 14:50

军团要塞2时不就这样了吗

AriaTheFish 发表于 2018-9-11 14:53

槽点太多了。云玩家中的豪杰……

舰长ooxx 发表于 2018-9-11 14:54

从Compendium改名叫Battle Pass 应该是为了和老的没有reborn的区别。

dota2 reborn是2015年9月正式上线的。2016年的ti6改名。

雪风雾雨 发表于 2018-9-11 14:57

这是百度百科玩家吧....他真的以为那些一万多级的本子是做任务做出来的?

白龙 发表于 2018-9-11 15:35

壁垒之夜这游戏我没玩过

所以从文章里看不出什么问题

而且这种先免费玩,付费之后可以拿到收益的模式国内页游手游里也有在用,
当然不会像文中说的弥补整个赛季收益,一般只是弥补上一天或一周的收益,所以效果不是特别明显

我一直也觉得这模式不错

如果能做到文中那样的收费模式

得到更好的收益应该是比较明显的

violettor 发表于 2018-9-11 15:53

我记得上古时期国内有个叫黑金的网游,也是这类,你不花钱也可以和点卡玩家一期刷装备,但是你得充了点卡才能装备上还是交易来着

xzhychris 发表于 2018-9-11 16:02

还付费革命……这不就是打怪掉个箱子,你要商城买个钥匙来开,到点不开箱子就没了

这么吹堡垒过分了吧

tyx776 发表于 2018-9-11 17:02

dumplingpro 发表于 2018-9-11 14:04
个人理解,其实就等于双倍经验卡/双倍物品卡。
只不过双倍卡是先付费再刷获得双倍收益,这个是先刷,再付 ...

类似的手游页游那种下线等于挂机,但是经验你要用元宝买?而且你说的这个,肝帝还是会比普通人拿更多收益啊,好在不是等级制游戏。感觉被包装了,还是要坑你钱而已。

lyt77777 发表于 2018-9-11 17:02

nian1538 发表于 2018-9-11 14:31
为什么说内裤门是云玩家,以下均为原文摘录:
Dota 2的Compendium从2014年开始就有依靠完成任务或者购买升 ...

旁友你写的太多了,小心又被CTRLC了去。

杰洛特 发表于 2018-9-11 17:06

lyt77777 发表于 2018-9-11 17:02
旁友你写的太多了,小心又被CTRLC了去。

书记不会用来反他的偶像的吧

dumplingpro 发表于 2018-9-11 17:21

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-9-11 17:35 编辑

tyx776 发表于 2018-9-11 17:02
类似的手游页游那种下线等于挂机,但是经验你要用元宝买?而且你说的这个,肝帝还是会比普通人拿更多收益 ...
更隐蔽一点,实际上就是双倍卡,肝帝肝了,只能拿到1倍,买了双倍卡才能拿到剩下的1倍。

其实基本上各种商业模式,都是包装了来坑钱,只不过买断制DLC制和点卡月卡制被坑习惯了而已。

一手卡带/碟的商业模式不说。

任地狱搞出了主机商业模式,硬件卖给你、一些第一方好游戏也可以便宜卖你,但是玩游戏得充钱才能买到(平台税换个说法,其实还是玩家想要玩游戏,得给主机厂商充钱)。

充钱才能玩游戏的点卡/月卡模式,还有充钱才能玩部分内容的DLC模式,充钱游戏才能做出来的众筹模式,都是包装比较好,也已经习惯了的模式……

充钱才能变强,充钱可以弥补概率上的不足,充钱才能节省时间精力,接受度就没那么高了……


另外,订阅模式现在接受度也比较高,还有类似网文领域那种打赏模式,现在也变成信仰税/花钱支持的行为,接受度比较高了。


boom33 发表于 2018-9-11 17:37

TalesYuki 发表于 2018-9-11 18:04

抛开槽点不说,文笔还是挺流畅的

zqr211 发表于 2018-9-11 19:07

死亡终点站 发表于 2018-9-11 22:05

反正就是坑钱手段而已。
ps:想起来当年做页游的时候,我向主策献计将收费道具标价搞的其高无比,然后天天打折来促进消费,被喷的一无是处。然后,手游slg将这种收费模式发挥的淋漓尽致。(嗯,我们的页游正好也是slg类型的)
页: [1] 2
查看完整版本: 元帅:先玩后付费模式的革命