《空洞骑士》这游戏是怎么火起来的
听到一个基本不玩游戏的人居然聊起空洞骑士,我还是很吃惊的。只记得游戏发售的时候就是一个精品独立游戏的状态,但印象中这种水准的游戏也不少,唯独这款足够火,现在已经不用说银河城类型了,已经秒杀绝大多数,达到了星露谷的层次了。(当然标题换成星露谷也可以有此一问)LZ只是Steam版出的时候玩过一遍。游戏难度不低,通关时间也高于许多其他城类游戏,但其中大部分时间并没有感觉到多少快乐。城味确实很足,拿到几个能力之后开图都找到了一些恶魔城的醍醐味,美术音乐都有亮点,但也止于此了。游戏恶意不少,有很多画蛇添足的魂味设计,比如跑尸困难,传送点少,没有地图。许多场景大而无当,大场景随机设计感很强,不够精细,平添烦躁的同时没能增加探索感。平台跳跃要素太多也毁节奏。剧情有魂味的晦涩,但也算不得加分项。角色攻击手段单一,Boss战的主要模式也是动态平台跳跃,没有武器系统,成长性也有限,动作性模式化,策略深度也浅。
要说缺点还能列出一堆,但优点也不少,作为独立游戏完成度够高,肯定是精品了,但怎么看各种要素也都不像能吸引新玩家的样子。如此火爆似乎有点匪夷所思,难道是平台跳跃类的复兴年? 游戏素质高 + 更新良心 + 上了NS + 银河城类型本身很好玩 因为上了NS,NS玩家到处安利 手感很好,游戏时长50h以上。这种水准的独立游戏很多么? 恶魔城类独立游戏无论是空洞骑士还是盐与避难所,感觉都不配给unepic提鞋 shirolin 发表于 2018-9-5 10:54
手感很好,游戏时长50h以上。这种水准的独立游戏很多么?
这50h的游戏时长对我来说是减分项了,多数时间消费的是恶意而不是内容。手感方面,只有一种武器怎么谈手感,前后摇设计就只有一种。 我记得steam刚出来的时候没有太火,只是算一个不错的独立游戏的水平,出了NS版一下子就火了,秒杀银河战士这种评价都来了。 因为是精神独占游戏。 画面比大多独立游戏都要好,而且美术风格也有自己的特色。
现在更新了地图,后期也有梦钉传送了。
个人感觉手感很好,跳跃也是战斗也是。
不过对手残不友好。看到几个通了黑血缘的,倒在了跳跳乐上。
开图,有野炊的探索感。
BOOS战还是挺有趣的。其中几个boos很有节奏感,螳螂3剑客,梦魇之王。 补充一个楼上没提到的,便宜
便宜所以很多不怎么玩游戏的人也会去买,然后因为玩的游戏少+本身游戏素质还行,所以吹爆
shirolin 发表于 2018-9-5 09:54
手感很好,游戏时长50h以上。这种水准的独立游戏很多么?
手残玩家,比如我,游戏时间可以大大延长,我有时候在一个BOSS面前就要死3-5个小时…… 神威奏乱 发表于 2018-9-5 09:53
因为上了NS,NS玩家到处安利
阴阳怪气 Lunamos 发表于 2018-9-5 10:01
这50h的游戏时长对我来说是减分项了,多数时间消费的是恶意而不是内容。手感方面,只有一种武器怎么谈手 ...
难度偏高对很多人是减分项,手感确实不错,虽然只有一种武器,但是搭配徽章用不同的build可以玩的很不同 NS拿着当掌机,拿着到处玩、躺床上玩、闲的没事玩两分钟休眠下次亮屏接着玩,都是优势啊。 最近火了确实是NS的功劳
可能这类游戏跟NS的便携性比较合适吧,安利了两个同事都很开心的买了然后玩到停不下来,加上墨西哥服又便宜
当初上steam可是没啥人大吹特吹 因为ns墨西哥服便宜,比steam都便宜。
还有就是手绘风格比较符合大众胃口吧,比起像素游戏来说。 ルティナ 发表于 2018-9-5 10:14
阴阳怪气
真没有,我也是被安利看到打折,正好买了NS上的空洞 ルティナ 发表于 2018-9-5 10:14
阴阳怪气
真没有,我也是被安利看到打折,正好买了NS上的空洞 本帖最后由 shirolin 于 2018-9-5 10:40 编辑
怒风 这游戏不火吗?
这游戏我在蒸汽上看,测评和销量都很好阿。
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第一次是在videogamedunkey的视频上看他吹的,当时没怎么注意 1. 便宜,非常便宜,不论是Steam版还是Switch版,前者有打折,后者有老墨
2. 内容非常详实,不论是本片长度还是后续更新,最近又更新了BOSS RUSH,作为一款Metroidvania该有的几乎都有了
3. 类魂风格断片化叙事,以及护符系统都给予社区的讨论素材,死后跑尸的机制也适合直播
最最重要的是NS版正好赶上淡季,自然是能够吸引一波热度 音乐和美术风格相当好,游戏恶意太多了,不过瑕不掩瑜。boss战的音乐我能听n遍,即使躺尸了再打听听音乐也是享受,就是特么的跑路的时候被打死有点烦。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本身在steam上就火,销量大头还是steam, 上了ns更火只是因为任又帮忙宣传了一把。可惜任地狱继续帮那些个独立游戏宣传,对传统的第三方还是缺根筋。 本帖最后由 hein 于 2018-9-5 10:39 编辑
我觉得手感很糟糕啊,而且有些设计更本就是想恶心人嘛
我游戏已经不太玩了,前一个类似游戏是奥日(其他一些steam上类似的游戏就不说了,优缺点都太明显),奥日是一口气通掉的,就在逃脱火山那个地方死了一两次,操作从入门到上手是一种行云流水的感觉。而这个游戏,上手花了两三个小时,感觉有明显粘连,特别是跳跃感,有种打大魔界村的无力感。 Lunamos 发表于 2018-9-5 10:01
这50h的游戏时长对我来说是减分项了,多数时间消费的是恶意而不是内容。手感方面,只有一种武器怎么谈手 ...
对我来说是加分项。我的话起码有40小时是在探索地图,剩下10小时用来攻略格林、幅光和佐特。
地图设计感比那些roguelike强多了,不会有太多的滥竽充数感。
地图面积够大,不会有意犹未尽的感觉。
恶魔城和密特罗德之后很少有横板过关游戏给我这种满足感了。
boss战倒是扣分项,数量虽然不少但是设计出色的比较少(佐特是真shit)。
手感方面大概因为我玩的是NS版所以有震动加分:捡钱、吸魂、补血、砍人、拼刀等等都有不同的震动感,
即使不开声音依然能把游戏里的状况良好地反馈给我。
武器攻击方式虽然单一,但不同徽章组合搭配起来攻击方式手感也很不同,体验还是良好的。(例如晓月虽然有各种武器的区别但实用的数量有限,更多变化和乐趣还是在各种魂)
可能我横板动作玩得少,不过能达到这种完成度的作品本来就不多吧?(不限于独立游戏范围) shirolin 发表于 2018-9-5 11:38
对我来说是加分项。我的话起码有40小时是在探索地图,剩下10小时用来攻略格林、幅光和佐特。
地图设计感 ...
那说的应该是打击感吧,打击感确实还可以,动作反馈方面的美术表现很丰富,按键即时反馈,玩家可能比较喜欢这种掌控感。
大地图设计还不错,这种贯通感就是恶魔城的理念。但单独场景的设计只能说一般了,也就只能说比Roguelike好一点,有大量空旷的跑路和看起来非常随机的平台,缺乏关卡感。后期也有大量场景是为平台跳跃服务。
当然我发帖不是喷游戏的。一个独立游戏做到这种程度的素质肯定是不错了。只是要说城类游戏的老粉喜欢也就算了,无论从类型还是恶意上来看都好像不至于火到现在“人人玩人人夸”的程度。 如果我没记错的话是出了中文吧,我直到打通关以后看到讨论都寥寥。出了中文以后,营销号和自媒体的文章多了起来。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zz_mps 于 2018-9-5 10:57 编辑
经历几次更新以后可能跟楼主玩的已经不是一个游戏了,不少恶意设计也改掉了
【搬运】《空洞骑士》寻神者DLC 第五门同时四锁
佐特打的我要吐了 windtrack 发表于 2018-9-5 09:55
恶魔城类独立游戏无论是空洞骑士还是盐与避难所,感觉都不配给unepic提鞋
unepic这操作手感还是不要吹了 ikariam_hk 发表于 2018-9-5 10:35
本身在steam上就火,销量大头还是steam, 上了ns更火只是因为任又帮忙宣传了一把。可惜任地狱继续帮那些个独 ...
地狱倒是想帮第三方宣传,第三方有鸟地狱的吗 游戏淡季+ns 最重要是物超所值吧 未来的血污都未必有这素质 还肯定卖的比这贵 抱歉,最近几年MC均分达到90分的银河城类游戏还真就没几个,几个比较出名的:Ori 88分,盐和避难所84分,unepic 68分。达到空洞骑士这个水平的游戏很多么? 本身是不想玩的 不就4399么?
steam打折只要3X 没事就弄了一发
剧情 画面 手感 很多地方可圈可点
然后分量足的吓人
要是其他的分量算鸡米花 这个简直可以媲美大份肥宅王 还只收一个鸡排的钱
要份量有份量 要质量有质量 这个真心没法黑。。。
强行黑的话 也就难度了吧 劝退一票手残党 40小时整百分之百进度
中间死成狗
难道说我打的还比较快?
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 这游戏已经俨然eshop巫师了,「空洞骑士这种神作都才卖40+,你一个4399敢定价20刀真是想钱想疯了!」
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