铅笔
发表于 2018-9-6 23:18
Renkonsai 发表于 2018-9-6 23:11
其实除了王侯将相宁会做游戏乎的Indiebuff,我觉得还是有个天下苦像素久矣的因素…特别前一阵开关放那个独 ...
像素倒是无所谓,类型再丰富一些就好了。八方这种的像素多来一些。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
goreen
发表于 2018-9-7 01:43
梦魇之王是我横板类游戏打得最爽的一个BOSS了,
连续死了3个小时之后。突然感觉摸到了节奏,之前努力一下爆发,瞬间顿悟,一口气无伤的通过、成就感真的太高了、
erewrerwe
发表于 2018-9-7 01:47
percivale 发表于 2018-9-6 22:23
其实我最不懂的是
游戏好是好,银河城在独立圈火爆我也很开心
最近还有信使玩
价格问题吧
pateryiyi
发表于 2018-9-7 02:01
goreen 发表于 2018-9-7 01:43
梦魇之王是我横板类游戏打得最爽的一个BOSS了,
连续死了3个小时之后。突然感觉摸到了节奏,之前努 ...
昨天打的格林剧团,我梦魇格林也是连续死了3个小时,前几十次进去经常一刀都没砍到就挂了。。简直怀疑人生,一直在想到底有没有人打得过。。
然后各种看攻略看视频,从带+6蓝血到+4蓝血到+2实血一步步慢慢进步,打过也就是一种啊啊啊终于打过了的感觉
maze
发表于 2018-9-13 08:26
挖一铲,公布要上ps4和x1了完全没人讨论,看来还是平台因素比较大吧
silverashashash
发表于 2018-9-13 08:37
美服上线有20%off,为了奖杯和更好的手柄体验准备入一个
无爱二次元
发表于 2018-9-13 12:04
sketchup
发表于 2018-9-13 13:07
比较赞同LZ。当然首先承认云了,但也是因为视频观感就很差,就没高兴入。哦日打完我已经觉得很乏味了,这个就更别提了。
说到火起来,我菊得还是所谓的大周期论吧,世代交替,2D恶魔城银河战士已经成了旧日传说,本世代泛玩家能接触到的就这些了,其中佼佼者自然就火了。
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yxch
发表于 2018-9-13 15:15
skyraker 发表于 2018-9-5 15:37
个人游戏体验不如3ds那个银河战士复刻,吹成这样真的怪怪的
3ds那个萨姐归来,没玩过银河战士可能觉得还凑合,玩过银河战士的能给这作及格分?我玩完的感受就好像玩了个demo,游戏没做完。空洞骑士最近大火的最根本原因是上了NS,主要原因是墨西哥定价,这两个因素让大量新玩家接触到了这款游戏,素质本身达很优秀,更多人接触到自然就更火了。
Pettabuz
发表于 2018-9-13 17:27
yxch 发表于 2018-9-13 15:15
3ds那个萨姐归来,没玩过银河战士可能觉得还凑合,玩过银河战士的能给这作及格分?我玩完的感受就好像玩 ...
和二代本身偏线性流程有关系
不过确实乏善可陈,只能算及格
silverark
发表于 2018-9-13 20:44
本帖最后由 silverark 于 2018-9-13 21:39 编辑
要不是去年没上主机,TGA最佳独立游戏轮得到茶杯头?没通关的就别急着踩了,这个类型和难度不适合所有人。手绘的背景,甚至可以互动,各种场景物品皆可破坏,音乐与boss战也给人留下深刻的印象,无数的隐藏道路,捷径,耐人寻味的剧情。
30+起步的游玩时间(不包含dlc),免费更新的中型dlc,boss rush,随便某个部分单拿出来就够和一个独立游戏媲美,独立游戏界的巫师3当之无愧。
silverark
发表于 2018-9-13 21:01
本帖最后由 silverark 于 2018-9-13 21:10 编辑
kyonkoism 发表于 2018-9-5 14:46
开图,有野炊的探索感。← new
空洞骑士是款好游戏,我也挺认同贴内提出的优点,但是对着游戏的看法和贴主 ...
求求你们低难度跳跳乐玩家别尬吹ori了,有了猛击这技能设计的过于强,导致其它技能鸡肋,猛击一路随便跳,攻击都不需要开,画蛇添足的技能树,攻击技能几乎没用,要吹也是吹美术音乐。除了净化银之树之后,几乎是线性流程,严格一些都可以踢出Metroidvania。当然在小清新圈里吊打个光之子还是毫无压力的,跳跳乐配给蔚蓝提鞋?
kyonkoism
发表于 2018-9-13 21:57
本帖最后由 kyonkoism 于 2018-9-13 22:00 编辑
silverark 发表于 2018-9-13 21:01
求求你们低难度跳跳乐玩家别尬吹ori了,有了猛击这技能设计的过于强,导致其它技能鸡肋,猛击一路随便跳, ...
比下不比上,我既没有拿ori和其他游戏比,也没说比蔚蓝的跳跳乐优秀啊,甚至我也没说ori是metroidvania(你字体颜色都不对是百度复制粘贴的吧),蔚蓝不论是跳跳乐难度和音乐都是上乘,IGN甚至打了满分,我夸还来不及呢
请被害妄想症别回我了,边束个靶子打边摆资历,怪尬的
silverark
发表于 2018-9-13 22:17
本帖最后由 silverark 于 2018-9-13 22:33 编辑
kyonkoism 发表于 2018-9-13 21:57
比下不比上,我既没有拿ori和其他游戏比,也没说比蔚蓝的跳跳乐优秀啊,甚至我也没说ori是metroidv ...
“光论跳跳乐,这游戏给ori提鞋都不配”,玩过白色宫殿苦痛之路吗?下劈之于HK,就像猛击之于ori,不过ori的猛击比起下劈太过于简单粗暴,我不懂ori的跳跃比HK高在哪里,您给解释解释?跳跳乐也不是HK的主要部分,仅白色宫殿苦痛之路集中出现,我觉得你没有玩到这里,蔚蓝可能也停留于A面。我觉得简单是一个优点,难也是一种优点,萝卜白菜的事情称不上谁给谁提鞋。但设计是有优劣的,ori的跳跃操作没什么可吹的,猛击才是。
是复制的啊,没玩过银河战士和恶魔城,我确实不会打这个词。
JSL555
发表于 2018-9-14 01:20
ori不够硬的 对我来说正常走位慢还是一大黑点
明年那个非即时竞速还就是靠世界速通猛击走位来的 再加上方向微操和极限落平台 细节上不行玩不出花
eno_emos
发表于 2018-9-14 10:02
本帖最后由 eno_emos 于 2018-9-14 10:04 编辑
silverark 发表于 2018-9-13 22:17
“光论跳跳乐,这游戏给ori提鞋都不配”,玩过白色宫殿苦痛之路吗?下劈之于HK,就像猛击之于ori,不过ori ...
跳跳乐也不是HK的主要部分,仅白色宫殿苦痛之路集中出现
不跳怎么进螳螂议会
我跳了一下午进不去,神经病才会把这种一秒四个操作(左侧扒墙,下滑,右侧跳跃,右侧冲刺)的部分放在主线流程里
关键这刺粘到就掉一条命,直接踢回checkpoint重新开始,你给个受伤掉血也好啊,我辛辛苦苦冲半天吧唧一下滚回去了
锁血都跳不过去,ctmd
Gnnjew
发表于 2018-9-14 11:34
间接说明NS玩家群体存在感比较强?(非贬义
刚上steam那会惊为天人,但是讨论似乎就只局限于steam/indie圈内
当年的TGA一个奖都没拿我是觉得很可惜,只能说生不逢时(大作爆发年,indie这边又有茶杯头这种噱头十足的作品)
本身可圈可点的素质,恰好好遇上NS第一方空窗期
所以说一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程
Gnnjew
发表于 2018-9-14 11:49
中村隆太郎 发表于 2018-9-5 14:59
ORI美术风格我觉得很糟糕,满地图刺眼的荧光色,剧情也不吸引人,旁白的那个老爷爷配音声音很做作让人很烦 ...
Celeste个人年度最佳
尬吹:
- 工艺品级别的完成度
- 巨大的可操作空间,越理解机制越觉得这个引擎精妙
- 速通观赏性极高,目前依然是speedrun上活跃度最高的游戏
- 10年后谈起平台跳跃一定会提到这部作品
fishing87
发表于 2018-9-14 12:26
玩的幸苦但是作为视频玩家而言看的很舒服啊~~
skyraker
发表于 2018-9-14 21:57
yxch 发表于 2018-9-13 15:15
3ds那个萨姐归来,没玩过银河战士可能觉得还凑合,玩过银河战士的能给这作及格分?我玩完的感受就好像玩 ...
对啊,这作在银河战士里最多算合格,但拉出来和空洞比一比没问题吧